Guia completo de combinação de Street Fighter 6 Ken – BnB, Drive, Punish Counters e muito mais

Guia completo de combinação de Street Fighter 6 Ken – BnB, Drive, Punish Counters e muito mais

Street Fighter 6 não estaria completo sem Ken Masters. Eterno rival de Ryu, ele parece ter passado por momentos difíceis no mais recente jogo de luta da Capcom. Mas não se deixe enganar pela aparência dele – ele ainda é um dos personagens mais contundentes do jogo. Se você gosta de derrubar as pessoas e chutá-las até que parem de se mover, ele é o personagem para você. Ele não é especialmente complexo, mas há muita profundidade em seu conjunto de movimentos.

Se você quiser saber mais sobre Ken no Street Fighter 6, selecionamos alguns combos úteis e poderosos para usar na Internet. À medida que o jogo evolui e aprendemos mais sobre os personagens, revisitaremos isso.

Street Fighter 6 Ken guia de combinação

1) Combos básicos/BnB para usar no Ken

c.LP > c.LP XX QCK.K+Forward.HK

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Uma série agradável e fácil de combos, cortesia do MIR no VesperArcade, Ken liga facilmente de seus socos leves agachados em várias opções. Nesse caso, ele usa o chute Jinrai para enviar seu oponente para trás.

Ken é facilmente um dos Guerreiros Mundiais mais fortes em Street Fighter 6 no momento, e isso é apenas uma pequena amostra de sua força.

c.LK > c.LP XX QCB.LK > DP MP

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Isso me lembrou muito os velhos tempos de Ken. Isso liga um par de ataques agachados em um leve Tatsumaki em um Shoryuken. Lembro-me de fazer coisas assim em jogos anteriores, então estou feliz que ainda esteja por aí.

MP-HP XX KK-QCB.K

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Uma boa introdução fácil de Medium Punch, você o vincula a Heavy Punch e imediatamente o cancela na corrida de Ken. A partir daí, você martela o outro jogador com um Tatsumaki, e dependendo do posicionamento, você o empurra para o canto. Deve ser fácil mantê-los lá com as travessuras de chute de Jinrai em Street Fighter 6.

Você pode substituir o Tatsu pelo super nível 2 para obter resultados semelhantes e danos sólidos.

c.HP XX QCF.HK > Nível 2 Super

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Cancelar o Heavy Punch em um Heavy Tatsumaki e depois o Nível 2 Super causa um dano incrível. Além disso, é bem simples de executar. Você apenas carrega alguém do meio da tela para o canto e os deixa como uma casca quebrada.

2) Combos Ken simples usando controles modernos

Baixo.L > c. L XX Down.Auto+SP > SP > SP

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Não há nada de errado em usar controles modernos no Street Fighter 6. É como eu prefiro jogar atualmente. Este conjunto, cortesia de ahmz1404, cobre vários combos Ken incríveis. Começa simples com luzes agachadas em Auto Super.

Down.M XX Cancelar Drive Rush > [Auto+M > M > M] > Forward.SP

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Esta é uma combinação mais chamativa e, embora não cause muito dano, tem um potencial de configuração interessante. O cancelamento da corrida para o combo automático salta sobre seu oponente depois de derrubá-lo com chutes de fogo e segue com um DP do outro lado.

DI [Stun] > jH, Baixo.H XX Baixo.SP > SP XX Baixo.SP+H

Este é um dos combos modernos mais ridículos e de alto dano que já vi para Ken Masters em Street Fighter 6. Você precisa prendê-los atordoados no canto com o Drive Impact para fazê-lo funcionar. Depois de alguns golpes e uma super arte poderosa, a barra de saúde do seu oponente será esmagada. É uma maneira sólida de encerrar uma partida, com certeza.

3) Combos de medidor de direção de canto/impacto de direção

DI > HP XX QCF.MK-Forward.HK > DP HP

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O MIR no VesperArcade não diminui a velocidade com a tecnologia SF6. Para este combo, eles apontam que as sequências de Jinrai Kick podem precisar de um atraso para que certos combos se conectem no canto. Se você está percebendo isso, adicione um pouco de atraso para ver onde está o tempo.

DI > HP XX QCF.KK-Forward.HK > QCF MK-F+HK > DP HP

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Este combo Drive Impact é tão satisfatório de assistir e executar. Você prende o oponente no canto e faz malabarismos com chutes Jinrai oportunos. Então, para realmente colocar o sal neles, você finaliza com um Heavy DP. Se eles tiverem alguma saúde sobrando, faça-o novamente ou use outros chutes complicados de Jinrai.

4) Drive Rush combos para Ken em Street Fighter 6

c.LK > LP XX DR c.LP > c.HP XX KK-QCB K

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Drive Rush é uma maneira poderosa de estender combos, especialmente para Mr. Masters em Street Fighter 6. Você pode deslizá-lo em uma ampla variedade de combos existentes para mais danos, como este. Cancele suas luzes em outra luz agachada. Cancele o Heavy em seu Dash, e finalmente, leve-o para o canto com seu Tatsu. A partir daí, é uma simples questão de usar uma poderosa combinação de canto para mantê-los lá.

c.MK XX DR c.HP XX KK-LK > c.MP XX QCB.LK DP MP

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Este combo vai do chute médio agachado ao cancelamento no combo Drive Rush. É um pouco mais complicado do que a combinação acima, mas é gratificante causar tanto dano e empurrar alguém pela tela e terminar no link Tatsu/DP.

5) Whiff Punish, Punish Counter e Counter-Hit combos

c.LP PC > c.HP XX QCF.HK > DP KK > DP HP

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Você verá em muitos dos combos desse personagem que ele cruza seus oponentes, finalizando com um Dragon Punch do outro lado. Este é um daqueles encontrados através de um Light Punch Punish Counter agachado.

MP PC > c.HP XX QCB.LK > DP MP

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Semelhante a um combo anterior, isso cria um Punish Counter com Medium Punch. Ao conectar, você agacha Heavy, cancela em um Tatsumaki e termina em um DP Médio. Ele causa dano sólido e pune um oponente por ficar muito ousado contra você no Street Fighter 6.

À medida que Street Fighter 6 cresce e se expande, vamos atualizá-lo com mais combos para Ken. Se você gostaria de compartilhar seu trabalho conosco, envie-me um DM no Twitter com um clipe de sua combinação e a notação.

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