Zangief é uma potência em Street Fighter 6. Embora ele não use combos particularmente longos, ele pode. O que torna o Red Cyclone um oponente tão perigoso é o dano que vem de suas garras. Ele pode não ter um projétil ou uma maneira fácil de entrar, mas uma vez que está no rosto de alguém, ele tende a ficar lá. Este é facilmente um dos melhores personagens do jogo no momento, graças à força com que ele pode bater.
Este artigo também é um trabalho em andamento. Adicionaremos combos mais divertidos a este guia Zangief para Street Fighter 6 com o passar do tempo. Contanto que você consiga pegar os normais, o Red Cyclone pode ser bem-sucedido.
Guia de combinação Zangief para Street Fighter 6
Para o SPD e o Russian Suplex, o botão de ataque deve ser pressionado antes que Zangief saia do chão. Se você executar o movimento Borscht Dynamite no solo e atrasar o botão de ataque, obterá uma versão aérea instantânea .
1) Combos básicos/BnB para Zangief em Street Fighter 6
c.LK > c.LP > LP XX 3P
Esses combos vêm do MIR no VesperArcade, que recentemente lançou um vídeo sobre como jogar Zangief no Street Fighter 6. Esse combo é uma série de luzes que se cancelam no EX Spinning Lariat do Red Cyclone .
DD+MK > c.LK > c.LP XX 3P
Em vez de completar o combo de alvo do Red Cyclone, você se move para um agachado Light Kick e cancela o agachado Light Punch em EX Lariat. Você provavelmente verá muitos desses combos terminando de uma maneira específica, como o de Guile . Nesse caso, Zangief gosta de terminar com lariats, grabs e supers.
j.U+HP XX 360.K [Ar]
Esta combinação é apenas para saltos neutros. Se um oponente estiver pulando neutro, você pode pular um Heavy Punch neutro e cancelá-lo imediatamente em seu Borscht Dynamite especial. Ele vai quebrar a barra de saúde do seu oponente em pedaços.
2) Combos modernos simples para Zangief
J.Heavy [Manter] > DF+Medium > DR > DF+Medium > Nível 1 Super
Cortesia de Hidden Juice Village ASAP Dream, esta é uma combinação moderna sólida para Zangief. Este usa Hellstab e Drive Rush liberalmente e termina com um nível 1 Super.
Baixo+Médio > Nível 2 Super [Manter pressionado] > Saltar+EX.Super
Esta combinação é cortesia do OneStep. Já vimos Zangief Hellstab em especiais antes. Este vai para o nível 2 Super segurado e, finalmente, um EX Borscht Dynamite enquanto ainda estão no ar. É uma combinação incrível e divertida para os jogadores Gief.
3) Combos Drive Impact/Drive Rush para Zangief de Street Fighter 6
DI > DF+MP XX 3P > 360 KK [Ar]
Com base nas lições aprendidas anteriormente, esta combinação é um Hellstab no EX Lariat no instante Borscht Dynamite. Certamente será preciso um pouco de prática para pegar o ar imediatamente após sair do chão, mas é uma tecnologia Zangief valiosa em Street Fighter 6.
DR > MP > MP > MP
Aprender a usar o Instant Drive Rush beneficiará esta combinação do Drive Rush. Você apenas dirige o Rush para cima e esmaga um trio de socos médios para uma combinação de alvo sólida. É também um combo de Street Fighter 6 bastante contundente.
F+HP XX DR F+HP > DF+MP XX DR c.MP > DF+MP XX PP
Uma combinação selvagem, longa e pesada de cancelamento, esta faz uso liberal de dois dos normais do lutador. Afinal, Forward Heavy e Downforward Medium são dois de seus melhores normais. Combine-os com alguns juncos e um Lariat, e você terá uma combinação satisfatória.
4) Whiff Punish, Punish Counter e Counter-Hit combos
LK PC XX [Nível 2 Super] > 360 KK [Ar]
O super está entre colchetes porque você precisa manter a entrada. Cancele o Light Kick no nível 2 super, segure-o até o final e acerte o EX Borscht Dynamite para um excelente dano.
F+MK [Distância] PC > DF+MP XX PP
Idealmente, você quer chegar o mais longe possível, mas ainda ser capaz de pousar o joelho. Quando o joelho atingir, cancele seu Hellstab em um Spinning Lariat. O joelho se move rapidamente, então é uma maneira satisfatória de punir os jogadores de Street Fighter 6 como um dos mais fortes Guerreiros Mundiais .
HK PC > DF+MP XX Nível 1 Super
Se você quer causar muitos danos sem nenhum trabalho real, este combo de punição é para você. O Heavy Kick into Hellstab, cancelado no Nível 1 Super, é um dano devastador do Red Cyclone.
O negócio de Zangief não é encadear combos longos . Em vez disso, você configura entradas de botão agradáveis e fáceis que seguem com agarras devastadoras. É isso que o torna tão perigoso.
Se você quiser compartilhar seus combos Gief, entre em contato no Twitter com o vídeo e a notação.
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