A comunidade de Street Fighter 6 parece ter descoberto recentemente um bug com Zangief, onde o lutador se recupera de Burnout mais lentamente do que qualquer outro personagem do jogo. Burnout é um estado em que os lutadores entram no jogo depois de gastar todo o seu Drive Gauge, deixando-os suscetíveis a danos por chip por um período de tempo.
Burnout é um dos piores estados para se estar se o jogador não estiver perto de vencer a rodada, e mesmo que tenha a liderança de HP, as coisas podem piorar em um piscar de olhos.
De acordo com o usuário do Twitter que atende pelo nome de Gelatin , parece que enquanto todos os outros lutadores em Street Fighter 6 têm uma velocidade de recuperação de 50 Drive por quadro, Zangief tem 40.
Isso levou muitos na comunidade a acreditar que esse tempo de recuperação nerfado para o lutador é um bug e não deveria ser o caso, pois ele é o único no jogo que demora tanto para se recuperar.
A recuperação mais lenta do Burnout de Zangief é um bug no Street Fighter 6?
É difícil dizer se a recuperação de Burnout mais alta de Zangief é um bug ou algo que a Capcom introduziu intencionalmente, devido ao lutador ter os maiores valores de dano e saúde no jogo.
Muitos apontaram no tópico do twitter que talvez seja por causa do dano e saúde incrivelmente altos de Zangief , o lutador tem um tempo de recuperação nerfado. No entanto, para contrariar o argumento, também foi afirmado que, se a saúde estivesse sendo considerada para a recuperação do Burnout, lutadores como Marisa e Honda também teriam um tempo de recuperação maior.
No entanto, esse não parece ser o caso, já que todos os outros personagens em Street Fighter 6 têm uma recuperação de 50 Drive por quadro, com Zangief sendo o único deixado de fora em 40.
Esperançosamente, a Capcom tentará resolver algumas das preocupações da comunidade em relação a isso no futuro e, se for um bug, conserte-o em um dos próximos patches do Street Fighter 6 do jogo .
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