Guia de classificação de armas Strinova – Lista completa de níveis de armas e itens

Guia de classificação de armas Strinova – Lista completa de níveis de armas e itens

Strinova rapidamente ganhou popularidade como um envolvente jogo de tiro em terceira pessoa, oferecendo aos jogadores uma seleção diversificada de personagens, cada um equipado com armas primárias distintas. Com um catálogo de mais de 15 armas exclusivas, selecionar a ideal pode ser avassalador. Para ajudar você nessa decisão crucial, desenvolvemos uma lista abrangente de níveis de armas Strinova, incluindo insights sobre armas secundárias e itens arremessáveis.

Lista de níveis de armas primárias

Lista de níveis de todas as armas primárias em Strinova.
Imagem por Pro Game Guides

Em Strinova, armas primárias são críticas, pois são exclusivamente pareadas com cada Agente . Essa característica significa que, uma vez que você escolhe um Agente, sua arma correspondente se torna parte integrante do seu estilo de jogo. Portanto, entender as capacidades dessas armas é essencial para escolher o Agente que complementa sua abordagem estratégica.

Para simplificar sua seleção de armas, nós as categorizamos em cinco níveis com base em sua eficácia em combate, produção de dano e usabilidade geral. As armas de nível S representam as melhores escolhas , adequadas para jogadores de todos os níveis de habilidade, incluindo novatos em Strinova.

Nível S – Melhores armas em Strinova

Arma Agente Prós e contras
Sozinho Flávia + Precisão excepcional em Hipfire e ADS.
+ Dano efetivo em médios e longos alcances.
+ Ótimo para tiros em rajada.
Alto recuo durante tiros contínuos ou automáticos.
Falcão Meredith + Precisão excepcional para Hipfire.
+ Ideal para combates de curto e médio alcance.
+ Versátil para rajada e fogo automático.
Desempenho ruim em longas distâncias.
Polaris Celestia + Recuo controlável.
+ Capacidade de disparo em rajada altamente precisa.
+ Forte potencial de dano em distâncias curtas e longas.
Precisão ruim de Hipfire, especialmente no modo automático.

Uma Camada

Arma Agente Razão
Inspetor Michele + Grande dano por tiro.
+ Recuo ADS controlável.
+ Competente em médios e longos alcances.
Recuo Hipfire ruim, não é eficaz para disparos em rajada.
Juiz Nobunaga + Capacidade de dano impressionante.
+ ADS preciso, especialmente para rajada.
+ Capaz em vários alcances.
Desempenho ruim com fogo automático; complexo para iniciantes.
Beareas Ivete + Alta precisão em ADS tanto para automático quanto para rajada.
+ Ótimo para curto alcance e aceitável em médio alcance.
+ Opção amigável para iniciantes.
Muito ineficaz em longo alcance.
Chama Rebelde Ming + Melhor para jogadores habilidosos em disparos em rajada.
+ Potencial de dano significativo.
+ Forte em curto e médio alcance.
Alto recuo, incontrolável durante o disparo automático.

Nível B

Arma Agente Razão
Dente de serra Fúcsia + Bom desempenho a curta distância; dano decente.
+ Tanto o Hipfire quanto o ADS funcionam bem.
Extremamente ineficaz a médio e longo alcance.
Recuo significativo, especialmente durante o disparo automático.
Quasar Casulo + Sniper de alta capacidade; potencial de tiro na cabeça com um tiro.
+ Ótimo para combates de longo alcance.
Requer tempo de carga para impacto máximo.
Taxa de tiro lenta; Hipfire impreciso.
Alvorecer Reiichi + Sniper de alto dano; capacidade de dois tiros.
+ Eficaz tanto em curtas quanto longas distâncias.
+ Taxa de tiro decente com Hipfire preciso.
Ruim em médio alcance, exigindo tiros em rajada.
Croma Madlena + Versátil; desempenho decente em qualquer alcance.
+ Taxa de tiro satisfatória.
Recuo excessivo requer disparos em rajada para precisão.

Nível C

Arma Agente Razão
Final lindo + Atirador de elite com o maior dano, pode dar um tiro a qualquer distância.
Ação de ferrolho requer recarga após cada tiro.
Tempo de carga necessário para dano máximo.
Precisão de Hipfire ruim.
Florescer Fagrans + Dano e precisão razoáveis; tem melhor desempenho com ADS.
Não se destaca em nenhuma distância.
Alto recuo, principalmente em Hipfire.
Não é adequado para iniciantes.
Incêndio florestal Carvalho + Taxa de disparo rápida, mas dano baixo.
Alto recuo atrapalha tanto o ADS quanto o Hipfire.
Precisão ruim; desafiador para a maioria dos jogadores.
Campeão Audrey + Semelhante ao Wildfire, com dano aceitável.
Alto recuo, mas mais fácil de controlar do que o Wildfire.
Precisão ruim, especialmente no Hipfire, adequado apenas com ADS.

Nível D

Arma Agente Razão
Reinado da Liberdade Bai Mo + Pode ser eficaz apenas a curta distância; arma do tipo espingarda.
Alta dificuldade; ineficaz em cenários de longo alcance.
Superado por todas as outras armas disponíveis.
Assalto das Sombras avalanche + Dano decente, mas geralmente fraco em todos os alcances.
Recuo significativo; uso limitado.
Precisão geral ruim, com rifles de assalto melhores disponíveis.

Lista de níveis de armas secundárias

Lista de níveis de todas as armas secundárias em Strinova.
Imagem por Pro Game Guides

A Strinova oferece cinco opções de armas secundárias que os jogadores podem equipar para seus Agentes. Diferentemente das armas primárias, elas podem ser personalizadas e não se vinculam exclusivamente aos personagens. Abaixo estão nossas principais recomendações:

Nível Arma Razão
S Atena + Alto dano e alcance efetivo.
+ Opção de fallback excepcional se a munição principal estiver acabando.
+ Baixo recuo e alta precisão.
Taxa de tiro e recarga lenta.
UM Ferrão + Dano decente com uma taxa de tiro impressionante.
+ Altamente eficaz a curta distância, especialmente para usuários de sniper.
Alto recuo impacta a precisão.
B Ignis + Grande dano causado a curta distância.
Desempenho ruim a médias e longas distâncias, juntamente com uma baixa cadência de tiro.
B Brasa + Capaz de causar alto dano a curta distância.
Completamente ineficaz a médias e longas distâncias.
C Ninjato + Funcional somente a curta distância; uma arma corpo a corpo.
Limitado a curta distância sem aplicação rápida; taxa de ataque lenta.

Lista de níveis de itens arremessáveis

Lista de níveis de todos os itens arremessáveis ​​em Strinova.
Imagem por Pro Game Guides

Além de armas, itens táticos desempenham um papel vital para os Agentes. Esses componentes arremessáveis ​​incluem várias granadas, armadilhas e itens de suporte . Embora você tenha oito opções, a eficácia varia significativamente. Aqui está uma olhada nas principais escolhas:

Nível Item Razão
S Granada de fragmentação + Alto dano e versatilidade excepcional.
+ Área de efeito (AoE) e alcance efetivos.
UM Granada de cura + Taxa de cura moderada.
+ Suporte AoE benéfico para companheiros de equipe.
Risco de aliados ficarem vulneráveis ​​a ataques AoE.
UM Granada de fumaça + Cega os inimigos dentro da zona de fumaça.
+ Oferece vantagem tática significativa.
Efeito não prejudicial.
B explosão de luz + Eficaz em cegar alvos.
+ Alcance decente e capacidade AoE.
Nenhum dano infligido.
C Interceptor + Bloqueia itens táticos recebidos.
Interage apenas com arremessos táticos; alcance limitado.
Utilidade temporária; dissipa-se ao longo do tempo.
C Granada de tempestade de vento + Útil para controle de multidões.
Alcance e duração limitados.
Permite que os inimigos flutuem, mas não oferece controle a longo prazo.
E Granada Lenta Pode desacelerar adversários somente quando eles estão bem na sua frente.
Fácil de evitar.
Sem capacidade de causar dano.
E Fofoqueiro Mera detecção de inimigos; nenhum efeito prejudicial.
Dificilmente prático em vários modos de jogo.

Fonte e Imagens

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