Super Mario RPG: como passar pelos esgotos de Kero

Depois de derrotar Croco e resolver alguns problemas no Reino do Cogumelo, Mario e Mallow são enviados para encontrar o Sapo Sábio. No entanto, para chegar à casa do sábio em Tadpole Pond, o grupo deve viajar pelos Esgotos Kero. Em Super Mario RPG, esse caminho é traiçoeiro e cheio de ratos, peixes e mortos-vivos. Os jogadores podem facilmente encontrar-se vagando indefinidamente pelas tubulações escuras e inundadas.

Como drenar a água nos esgotos Kero

Super Mario RPG Kero Esgotos

No Super Mario RPG, o primeiro passo para progredir nos esgotos Kero é drenar a água que inundou a área. Os jogadores notarão que a água é profunda o suficiente para Mario nadar, mas profunda demais para ele chegar ao fundo. Há um cano na seção sudoeste do esgoto que leva mais para dentro do esgoto, mas o nível da água impede os jogadores de alcançá-lo.

Super Mario RPG Kero Esgotos Tubo Subaquático

Os jogadores precisarão localizar o interruptor verde que drena os esgotos. Vários canos verdes estão espalhados pela área, e alguns caminhos podem fazer os jogadores andarem em círculos. Felizmente, o cano verde que leva à área com o interruptor de drenagem pode ser encontrado na mesma sala inundada que o cano subaquático.

Super Mario RPG Kero Sewers Green Pipe que leva ao interruptor de drenagem

No canto leste da sala, o cachimbo fica em uma plataforma com um Rat Funk andando em círculos. A plataforma é um pouco alta demais para Mario alcançá-la da água, então os jogadores precisarão pular da plataforma mais alta próxima. Embora existam alguns caminhos possíveis para chegar a essas plataformas, o vídeo abaixo demonstra o caminho mais eficiente para a chave de drenagem.

Depois que Kero Sewers for drenado, ele permanecerá assim até que os jogadores deixem a área. Se os jogadores saírem e retornarem, a água encherá novamente os esgotos e eles precisarão repetir a viagem até o dreno.

Como sair dos esgotos de Kero

Super Mario RPG Kero Sewers Green Pipe acessível após drenar a área

Assim que os esgotos forem drenados, os jogadores podem retornar à sala anterior através do cano verde. A água em toda a área baixou e Mario agora consegue alcançar o cano verde no canto sul da sala.

Tubo de saída dos esgotos de Super Mario RPG Kero

Através deste tubo, os jogadores chegarão à penúltima sala dos Esgotos Kero. Lá eles encontrarão um bloco salvo e um baú de tesouro, bem como o cano verde que leva à saída do esgoto. Ignore o cano e o baú do tesouro nas plataformas mais altas: os jogadores não poderão acessar esta área até mais tarde no jogo. Os jogadores devem salvar e pegar o cano verde acessível até a sala abaixo, onde encontrarão o temível Belome.

Como vencer Belome

Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Para sair de Kero Sewers, Mario e Mallow precisarão derrotar o chefe que guarda a saída: Belome. Embora não seja uma luta muito difícil, Belome pode ser complicado se for enfrentado despreparado.

Estatísticas de Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Belome tem saudáveis ​​500 HP e dois movimentos poderosos que induzem status: Sleep Sauce e Scarecrow Funk. Ele também é capaz de devorar um membro do grupo, removendo-o efetivamente da batalha. Após Belome atacar com Sleep Sauce, o alvo adormece, incapaz de se mover. Felizmente, o membro do grupo que cochilou acordará assim que for atingido.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome usa Scarecrow Funk em Mario

A outra habilidade, Scarecrow Funk, é um spray não bloqueável que transforma um dos membros do grupo em um espantalho. Nesta forma, os jogadores não podem usar ataques físicos e mágicos; em vez disso, eles devem confiar apenas em seus movimentos especiais.

Pin Trueform de Super Mario RPG
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Localização
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Localização

Se o Scarecrow Funk for difícil, os jogadores poderão encontrar o Trueform Pin nos Kero Sewers que evita que o usuário se transforme em um espantalho. Os jogadores podem encontrar o pino navegando até a sala que tinha o cano subaquático e pegando o cano verde no canto oeste. Seguindo o caminho para baixo e para a direita, os jogadores encontrarão um Huhwhat disfarçado de baú de tesouro. Derrote-o para adquirir o Trueform Pin.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome fraqueza

Usando o Thought Peek, os jogadores também são capazes de descobrir a fraqueza de Belome ao dano de raio, permitindo que Mallow brilhe com seu movimento especial, Thunderbolt. Assim que sofrer dano suficiente, Belome será derrotado e fará com que uma torrente de água jorre da porta atrás dele. Os jogadores de Super Mario RPG serão expulsos de Kero Sewers e mais perto de seu objetivo de alcançar o Frog Sage.

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