Depois de derrotar Croco e resolver alguns problemas no Reino do Cogumelo, Mario e Mallow são enviados para encontrar o Sapo Sábio. No entanto, para chegar à casa do sábio em Tadpole Pond, o grupo deve viajar pelos Esgotos Kero. Em Super Mario RPG, esse caminho é traiçoeiro e cheio de ratos, peixes e mortos-vivos. Os jogadores podem facilmente encontrar-se vagando indefinidamente pelas tubulações escuras e inundadas.
Como drenar a água nos esgotos Kero
No Super Mario RPG, o primeiro passo para progredir nos esgotos Kero é drenar a água que inundou a área. Os jogadores notarão que a água é profunda o suficiente para Mario nadar, mas profunda demais para ele chegar ao fundo. Há um cano na seção sudoeste do esgoto que leva mais para dentro do esgoto, mas o nível da água impede os jogadores de alcançá-lo.
Os jogadores precisarão localizar o interruptor verde que drena os esgotos. Vários canos verdes estão espalhados pela área, e alguns caminhos podem fazer os jogadores andarem em círculos. Felizmente, o cano verde que leva à área com o interruptor de drenagem pode ser encontrado na mesma sala inundada que o cano subaquático.
No canto leste da sala, o cachimbo fica em uma plataforma com um Rat Funk andando em círculos. A plataforma é um pouco alta demais para Mario alcançá-la da água, então os jogadores precisarão pular da plataforma mais alta próxima. Embora existam alguns caminhos possíveis para chegar a essas plataformas, o vídeo abaixo demonstra o caminho mais eficiente para a chave de drenagem.
Depois que Kero Sewers for drenado, ele permanecerá assim até que os jogadores deixem a área. Se os jogadores saírem e retornarem, a água encherá novamente os esgotos e eles precisarão repetir a viagem até o dreno.
Como sair dos esgotos de Kero
Assim que os esgotos forem drenados, os jogadores podem retornar à sala anterior através do cano verde. A água em toda a área baixou e Mario agora consegue alcançar o cano verde no canto sul da sala.
Através deste tubo, os jogadores chegarão à penúltima sala dos Esgotos Kero. Lá eles encontrarão um bloco salvo e um baú de tesouro, bem como o cano verde que leva à saída do esgoto. Ignore o cano e o baú do tesouro nas plataformas mais altas: os jogadores não poderão acessar esta área até mais tarde no jogo. Os jogadores devem salvar e pegar o cano verde acessível até a sala abaixo, onde encontrarão o temível Belome.
Como vencer Belome
Para sair de Kero Sewers, Mario e Mallow precisarão derrotar o chefe que guarda a saída: Belome. Embora não seja uma luta muito difícil, Belome pode ser complicado se for enfrentado despreparado.
Belome tem saudáveis 500 HP e dois movimentos poderosos que induzem status: Sleep Sauce e Scarecrow Funk. Ele também é capaz de devorar um membro do grupo, removendo-o efetivamente da batalha. Após Belome atacar com Sleep Sauce, o alvo adormece, incapaz de se mover. Felizmente, o membro do grupo que cochilou acordará assim que for atingido.
A outra habilidade, Scarecrow Funk, é um spray não bloqueável que transforma um dos membros do grupo em um espantalho. Nesta forma, os jogadores não podem usar ataques físicos e mágicos; em vez disso, eles devem confiar apenas em seus movimentos especiais.
Se o Scarecrow Funk for difícil, os jogadores poderão encontrar o Trueform Pin nos Kero Sewers que evita que o usuário se transforme em um espantalho. Os jogadores podem encontrar o pino navegando até a sala que tinha o cano subaquático e pegando o cano verde no canto oeste. Seguindo o caminho para baixo e para a direita, os jogadores encontrarão um Huhwhat disfarçado de baú de tesouro. Derrote-o para adquirir o Trueform Pin.
Usando o Thought Peek, os jogadores também são capazes de descobrir a fraqueza de Belome ao dano de raio, permitindo que Mallow brilhe com seu movimento especial, Thunderbolt. Assim que sofrer dano suficiente, Belome será derrotado e fará com que uma torrente de água jorre da porta atrás dele. Os jogadores de Super Mario RPG serão expulsos de Kero Sewers e mais perto de seu objetivo de alcançar o Frog Sage.
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