Super Mario RPG: como resolver o quebra-cabeça do retrato da Booster Tower

Super Mario RPG: como resolver o quebra-cabeça do retrato da Booster Tower

Às vezes, para descobrir um problema, basta ter um olhar atento e verificar as pistas. Nosso guia discute como resolver o quebra-cabeça do retrato da Booster Tower em Super Mario RPG.

Como resolver o quebra-cabeça do retrato da Booster Tower em Super Mario RPG

Para resolver o quebra-cabeça de retratos da Torre Booster do Super Mario RPG, você precisa interagir com os retratos de indivíduos com base em sua idade, do mais velho ao mais novo. Isso pode parecer bastante simples, mas a pista e o quebra-cabeça em si estão bastante distantes.

Quebra-cabeça de retrato da Booster Tower e locais de dicas

A pista para o quebra-cabeça do retrato da Booster Tower está, na verdade, na primeira sala ao entrar na masmorra. Se você subir as escadas, verá as fotos dos membros do clã Booster, organizadas do mais velho (Booster the First) ao mais novo (Booster the Sixth).

Quanto ao quebra-cabeça, você o encontrará ao chegar ao topo da masmorra. Após encontrar o primeiro ponto de salvamento, você verá uma sala trancada com uma grande fechadura, bem como as pinturas dispostas na parede.

No meu caso, eu já tinha feito várias capturas de tela quando cheguei na masmorra. Assim, pude comparar as próprias caricaturas e como elas foram organizadas em ambas as seções.

Capturas de tela de GameSkinny

Solução de quebra-cabeça de retrato da Booster Tower

O quebra-cabeça de retrato da torre Super Mario RPG Booster tem a seguinte solução: 4-5-3-6-2-1. Isso significa que você precisa interagir com as imagens em uma ordem específica:

  • Primeiro: o da extrema direita.
  • Segundo: a segunda imagem a partir da direita.
  • Terceira: a terceira imagem a partir da esquerda.
  • Quarto: o retrato mais à esquerda.
  • Quinta: a segunda imagem a partir da esquerda.
  • Sexta: a terceira imagem a partir da direita.

Consegui resolver isso na minha primeira tentativa comparando as capturas de tela que eu tinha. Além disso, se você fizer isso corretamente, você receberá a Chave do Ancião.

Captura de tela por GameSkinny

Recompensa: Corrente Chomp

Depois de obter a Chave Anciã, interaja com a porta próxima com o grande buraco da fechadura. Dentro, você encontrará um inimigo Chain Chomp. Porém, quando você pular em direção a ela, Bowser lhe dirá que a criatura é um pouco tímida. Ele então a usará, concedendo a você a arma Chain Chomp. Você pode equipá-lo em Bowser para dar a ele +10 de ataque, já que ele não tem arma por padrão.

Captura de tela por GameSkinny

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *