Swain Major League of Legends Rework chegando no patch 14.21

Swain Major League of Legends Rework chegando no patch 14.21

<p>Conforme o patch 14.20 vai ao ar, foi confirmado que Swain passará por mudanças significativas no patch 14.21 de League of Legends. Embora suas habilidades permaneçam funcionalmente as mesmas, elas receberão ajustes em poder por meio de vários buffs e nerfs.

Desde sua reformulação anterior, Swain se viu em uma posição incomum dentro do jogo. Seu alcance limitado e falta de mobilidade tornam desafiador para ele lidar com campeões ágeis, enquanto ele pode se tornar quase invencível durante metas centrados em tanques quando equipado com os itens apropriados.

Sua jogabilidade é frequentemente descrita como festa ou fome devido ao seu curto alcance de ataque; se ele não consegue fechar a lacuna, ele se torna fácil de perseguir. Consequentemente, ele tem sido usado minimamente em partidas de alto nível e esteve ausente de grandes torneios como o Worlds 2024.

A próxima reformulação enfatiza esse estilo de jogo instável, aumentando seu poder e eficácia em encontros de curta distância, enquanto reduz suas capacidades de poke e sustain. No final das contas, embora isso seja uma bênção para o campeão, não o elevará a um status universalmente forte.

Visão geral detalhada da reformulação de Swain em LoL no patch 14.21

Tirano Swain
Crédito da imagem: Riot Games

O retrabalho de Swain muda seu foco de alta cura e persistência para mais dano e potencial de explosão. Ele agora será significativamente recompensado por chegar perto e efetivamente acertar suas habilidades, mas enfrentará penalidades substanciais se errar.

Apesar de manterem as mesmas habilidades no papel, suas funcionalidades na jogabilidade serão muito diferentes.

Aqui está a lista completa de alterações:

Estatísticas básicas:

  • Mana base reduzido de: 468 para 400
  • Regeneração de mana aumentada de: 8 para 10

Passiva: Rebanho Voraz

  • Cura reduzida de: 3-6% HP máximo (níveis 1/6/11/16) para 2-5% HP máximo (níveis 1-18)

P: Mão da Morte

  • A taxa de AP aumentou de: 40% para 45%
  • Dano bônus por raio reduzido de: 15-55 para 15-40
  • Taxa de bônus de AP por parafuso aumentada de: 10% para 11,25%

W: Visão do Império

  • Dano base reduzido de: 80/115/150/185/220 para 70/105/140/175/210
  • A escala de AP aumentou de: 55% para 60%
  • Duração lenta reduzida de: 2,5 segundos para 1,5 segundos
  • Força lenta aumentada de: 25/35/45/55/65% para 50/55/60/65/70%
  • Duração da revelação ajustada de: 4-8 segundos a 6 segundos

E: Nunca mais

  • O dano de saída foi removido
  • Dano base de explosão aumentado de: 35-75 para 80-240
  • Taxa de explosão AP aumentada de: 25% para 60%
  • Tempo de recarga aumentado de: 10 segundos para 14-10 segundos
  • Custo de mana aumentado de: 50 para 60-80
  • Tamanho da hitbox ampliado de: 85 unidades para 95 unidades
  • Velocidade do míssil de saída reduzida
  • A velocidade do míssil de retorno aumentou

R: Ascensão Demoníaca

  • Dano base reduzido de: 20-60 para 15-35
  • A taxa de AP diminuiu de: 10% para 5%
  • Cura base aumentada de: 15-40 para 15-45
  • Taxa de AP de cura reduzida de: 18% para 5%
  • A cura agora é dimensionada com 1% de HP bônus
  • Tempo de recarga aumentado de: 100-60 para 120 segundos
  • R2 agora pode ser relançado com um tempo de recarga de 10 segundos
  • Proporção de AP R2 reduzida de: 60% para 50%
  • Dano base do R2 aumentado de: 150-300 para 150-350
  • R2 lento aumentado de: 60% para 75%

Fonte

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