Uma das figuras enigmáticas de Baldur’s Gate 3 é Araj Oblodra, que lhe oferece uma proposta peculiar. No entanto, se você a encontrar durante o Ato 2, vale a pena considerar um acordo.
Araj Oblodra pode passar despercebido no Ato 2 de Baldur’s Gate 3, principalmente se você já salvou Nightsong antes de visitar Moonrise Towers pela primeira vez. No entanto, se você for até o laboratório localizado a leste da sala do trono, ela solicitará uma amostra do seu sangue.
Apesar da natureza estranha do pedido, seria sensato dar-lhe uma parte. Em troca, você receberá uma poção exclusiva adaptada à sua raça específica. Considerando tudo isso, é uma recompensa generosa por um pequeno gesto.
Se você trouxer Astarion para conhecê-la, ela solicitará que ele a morda em troca de uma poção potente. Se você usar Persuasão para convencê-lo a consumir a poção, ele se oporá, mas como resultado você receberá a Poção do Vigor Eterno.
Esta poção concede um aumento permanente de dois pontos na pontuação de Força de quem a bebe, permitindo que personagens baseados em Força no BG3 ultrapassem a pontuação máxima de 20.
No Ato 3, você terá a oportunidade de vê-la mais uma vez. No entanto, não é aconselhável dar-lhe o seu sangue novamente, pois ela pode solicitar. Isso se deve ao fato de ela ter a capacidade de tornar seu sangue inflamável, o que pode colocar você e as pessoas ao seu redor em perigo.
Além da questão de seu sangue explosivo, trazer Astarion novamente para conversar com ela resultará em um diálogo intrigante.
Em geral, oferecer um pouco de seu sangue a Araj resulta em um efeito poderoso e em uma história intrigante. Embora dar a ela uma segunda vez possa levantar algumas dúvidas, Baldur’s Gate 3 incentiva os jogadores a explorar e cumprir demandas incomuns.
Ao encontrá-la nas Moonrise Towers, você pode receber qualquer uma dessas poções dependendo da sua raça.
Corrida | Poção | Efeito |
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Drow/Elfo | Elixir da Elegância Élfica | Aumenta a velocidade de movimento em 10 metros, concede visão no escuro e dá imunidade a ser enfeitiçado até um descanso prolongado. |
Draconato | Elixir da Destreza Dragonborn | Vantagem em testes de Intimidação e Persuasão, resistência a elementos associados à sub-raça Dragonborn e capacidade de lançar um feitiço de Nível 3 desse elemento uma vez. |
Anão | Elixir da Resiliência dos Anões | Capacidade de adicionar o bônus de proficiência do personagem aos testes de resistência e dura três sucessos ou até um descanso longo. |
Githyanki | Elixir da Providência Githyanki | Capacidade de lançar Misty Step, Invigorating Leap e Blur uma vez até um descanso longo. |
Gnomo | Elixir da Engenhosidade Gnômica | Ganhe proficiência em Prestidigitação e pode lançar Knock uma vez até um descanso longo. |
Dez e meia | Elixir da Cura Meio-Élfica | Cura você e os aliados próximos em uma quantidade igual ao seu valor de Constituição. |
Meio-Orc | Elixir da Fúria Meio-Orc | Se você for reduzido a zero pontos de vida antes do próximo descanso longo, você cairá para um. |
Halfling | Elixir da Sorte dos Halflings | Ganhe vantagem em todos os testes de perícia até um descanso longo. |
Humano | Elixir da Versatilidade Humana | Ganhe proficiência em todas as habilidades até um descanso prolongado. |
Tiefling | Elixir do Vício Tiefling | Capacidade de lançar Taumaturgia, Repreensão Infernal, Mãos Ardentes e Lâmina Flamejante uma vez cada até um descanso longo. |
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