O Patch 13.13 foi lançado para o Teamfight Tactics e já está disponível. Os desenvolvedores fizeram algumas alterações em alguns campeões e alterações em alguns aprimoramentos. Este patch contém retrabalhos significativos para Shurima Trait e Caretaker’s Chosen, que foram dominados na versão PBE antes de seu lançamento inicial.
Este artigo abordará as principais mudanças implementadas com o patch 13.13 no Teamfight Tactics. Os jogadores interessados em uma visão geral detalhada podem visitar o site oficial.
Notas oficiais do patch 13.13 do Teamfight Tactics
Danos ao jogador em Teamfight Tactics
- Dano Base do Estágio 4: 5 ⇒ 4
Portais Regionais no Teamfight Tactics
- O House Lightshield agora concede estatísticas em um ritmo mais lento, mas o bônus de saúde foi dobrado
- Tick Rate para todas as estatísticas: 1 ⇒ 2 segundos
- Saúde por Tick: 1% ⇒ 2% de Saúde máxima
Mudanças de características em Teamfight Tactics
- Bastion Armor & MR: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- Velocidade de Ataque do Desafiante: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
- Estatísticas de bônus de Ionia: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
- Artilheiro AD por pilha 7/12/20 ⇒ 6/11/20
- Piltover T-Hex Saúde por poder: 80 ⇒ 65
- Armadura Base T-Hex e MR: 20 ⇒ 15
- T-Hex agora ganha um monte de estatísticas de bônus em 100 de poder (14 derrotas consecutivas) em vez de 70 (11-12 derrotas consecutivas)
- Buffed os seguintes saques: 9-12 Energia: 8g ⇒ 10g, 13-17 Energia: 13g ⇒ 15g, 18-23 Energia: 19g ⇒ 22g, 24-29 Energia: 27g ⇒ 30g, 30-36 Energia: 38g ⇒ 42g, 37-44 Energia: 51g ⇒ 55g, 45-51 Energia: 65g ⇒ 70g
- Piltover (Double Up): Se você e seu parceiro perderem, ganhe Charges como faria normalmente
- Piltover (Double Up): Se você perder e seu parceiro ganhar, ganhe 50% de progresso para ganhar Charges. Quando isso acontecer duas vezes, ganhe Cargas.
- Shurima: O Disco Solar não substitui mais o 2º pulso de cura pelo pulso de Ascensão em Shurima (3) e (5). O pulso de cura e a Ascensão agora acontecem juntos.
- Shurima (7): Agora também aumenta os bônus de Ascensão em +20%
- Shurima (9): Agora adicionalmente Ascende uma segunda vez após 8 segundos
- Shurima (9): Bônus de Ascensão: +125% ⇒ +25%
- Shurima (9): Poder de Ascensão Total: 225% ⇒ 130%+130%=260%
- Limiar de Vida do Extermínio para Dano Bônus Duplo: 60% ⇒ 75%
- Escudo Estrategista: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
- Estrategista AP: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- Aumento de Cura e Proteção de Targon: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
- Void Rift Herald Void Charge Dano base: 180 ⇒ 225
- Saúde Base do Barão Nashor: 1050 ⇒ 1000
- Dano da Mordida Voraz do Barão Nashor: 1000 ⇒ 666
- Zaun, aumento de estatística de sobrecarga de implante adaptável: 100% ⇒ 60%
- Zaun, Armadura de Exoesqueleto Hextec e MR: 33 ⇒ 30
- Zaun, braço robótico Chance de ativar: 33% ⇒ 60%
- Zaun, Braço Robótico Sobrecarregado Dano Verdadeiro: 40% ⇒ 50%
- Zaun, Bioware Virulento Aumento de Dano: 25% ⇒ 20%
- Bastion tem um novo VFX de início de combate!
Unidades: Nível 1
- Cho’Gath agora é um pouco maior
- O crescimento do tamanho de Cho’Gath por pilha de Feast (Saúde permanente) foi ligeiramente aumentado
- Kayle Divine Ascent Ao acertar Dano: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
- Orianna Comando: Proteger Escudo Poder: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
- Comando Orianna: Proteger Dano: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
- Tristana 4-Star Attacks por Mega Shot: 8 ⇒ 10
Unidades: Nível 2
- Ashe Volley AD Porcentagem: 110% ⇒ 125/125/130%
- Escudo Galio de Durand Redução de Dano: 20% ⇒ 20/20/25%
- Tiros de Jinx de seus Fishbones! agora são considerados ataques para itens como Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, etc.
- Kled Skaaaaaaarl! Auto-escudo: 40% ⇒ 30% HP máximo
- Bônus Sett Ionia: 180 HP ⇒ 200 HP
- Dano do Empurrão Sísmico Base Taliyah: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
- Taliyah Sismic Shove Boulder Dano: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
- Teemo Dano de Armadilha Nociva: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
Unidades: Nível 3
- Tiros Akshan de Comeuppance agora são considerados ataques para itens como Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, etc.
- Porcentagem de Cura por Mergulho Fase Ekko: 30% ⇒ 20%
- Garen Judgment Base ataca por giro 2 ⇒ 1,8
- Garen Judgment Velocidade de ataque por giro 0,5 ⇒ 0,55
- Garen Judgment Spin AD Ratio 70/75/80 ⇒ 70/72/75
- Sona Crescendo Danos: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
- Velocidade de ataque Sona Crescendo concedida: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- Buff de mana máximo de Taric: 40/100 ⇒ 40/90
Unidades: Nível 4
- Proporção Aphelios Chakram AD: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
- Azir agora é um pouco menor
- HP de Gwen: 900 ⇒ 1000
- Gwen Snip! Recorte! Dano: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
- Kai’Sa Consertado um bug onde Kai’Sa poderia ganhar mana durante seu feitiço.
- Buff máximo de mana de Kai’Sa: 50/120 ⇒ 40/110
- Nasus agora é um pouco maior
- Dano Verdadeiro Passivo Sejuani: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
- Sejuani Fúria do Norte Dano: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
- Dano da Barreira Shen Ki: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
- Shen Ki Barreira Escudo Aliado Dano: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
- Urgot Mana nerf: 0/70 ⇒ 0/100
- Zeri Surge Overcharge AD ratio: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
- Zeri Surge Overcharge Kills não redefine mais a duração do Surge
- Duração da sobrecarga de surto de Zeri: 5 ⇒ 6 segundos
Unidades: Nível 5
- Aatrox HP: 1000 ⇒ 1100
- Bel’Veth HP: 1000 ⇒ 1100
- Buff máximo de mana de Bel’Veth: 0/70 ⇒ 0/55
- Technogenius de Heimerdinger (Apex Turret) Duração da atualização de auto-reparo 7/5/2 ⇒ 9/7/5
- Ryze Realm Warp (Piltover) buff máximo de Mana: 40/110 ⇒ 30/100
- Ryze Realm Warp (Piltover) tem como alvo seu alvo atual ⇒ tem como alvo o maior aglomerado
- Ryze Realm Warp (Shadow Isles) REWORK: Agora marca a(s) alma(s) do aliado 1/1/10 mais forte(s) a serem recuperadas pelas Shadow Isles. Depois de morrerem, eles retornam ao campo de batalha com 40/60/100% de sua Vida máxima. Se todos os aliados vivos já estiverem marcados, Ryze ressuscita um aliado falecido. Ryze não pode ressuscitar a si mesmo.
- Ryze Realm Warp Ryze (Targon) atordoamento de 1,5/2/15s removido e substituído por um golpe breve (0,25s).
- Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) Mana: 40/90 ⇒ 50/75
- Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) NOVO: Se não houver unidades restantes em seu banco, Ryze invoca uma unidade aleatória de alto custo da loja.
Legend aumenta as mudanças no Teamfight Tactics
- Tesouro Enterrado I/II/III: Todos os níveis concedem 1 ouro com cada item.
- Tesouro Enterrado I/II/III: Agora começa a conceder itens na rodada em que o aumento é selecionado.
- Teaming Up I/II/III: substituído por Seeing Double I/II/III
- Seeing Double I: Ganhe um item aleatório feito de 2 do mesmo componente e 5 de ouro.
- Seeing Double II: Ganhe um item aleatório feito de 2 do mesmo componente e 8 de ouro.
- Seeing Double III: Ganhe 2 itens aleatórios feitos de 2 do mesmo componente e 3 de ouro.
- Orçamento Equilibrado I Ouro por turno: 4 ⇒ 5
- Orçamento Equilibrado II Ouro Por Turno: 6 ⇒ 8
- Orçamento Equilibrado III Ouro Por Turno: 10 ⇒ 12
- Battle Ready I Dano e Redução de Dano: 4% ⇒ 3%
- Battle Ready II Dano e Redução de Dano: 7% ⇒ 6%
- Battle Ready III Danos e redução de danos: 10% ⇒ 8%
- Dano Base da Ascensão Final: 18% ⇒ 15%
- Gigante Grab Bag Ouro: 18 ⇒ 15
- Conhecimento Baixar I XP: 12 ⇒ 16
- Conhecimento Baixar II XP: 22 ⇒ 24
- Conhecimento Baixar III XP: 36 ⇒ 40
- Vale a pena aprender II XP e ouro: 14 ⇒ 18
- Vale a pena aprender III XP e ouro: 20 ⇒ 24
- Ouro de forja média: 12 ⇒ 10
- Dinheiro!: Ouro 9 ⇒ 12
- Dinheiro dinheiro! Ouro: 16 ⇒ 20
- Dinheiro dinheiro dinheiro! Ouro: 22 ⇒ 30
- Aumento do Dano da Ascensão Parcial: 33% ⇒ 30%
- Rolando por dias I Rerolls grátis: 10 ⇒ 14
- Rolando para os dias II Rerolls gratuitos: 18 ⇒ 21
- Rolando para as novas jogadas gratuitas do Dia III: 25 ⇒ 35
- Ouro da Forja Pequena: 8 ⇒ 6
- Poder Minúsculo I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
- Tiny Power II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
- Tiny Power III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
- Recompensa de Treinamento I Ouro: 5 ⇒ 7
- Recompensa de Treinamento II Ouro: 13 ⇒ 15
- Recompensa de Treinamento III Ouro: 18 ⇒ 24
- Confortos bem merecidos II HP por item: 90 ⇒ 111
- Confortos merecidos III AS por item: 10% ⇒ 8%
Melhorar as mudanças no Teamfight Tactics
- Totalmente Natural I HP: 75 ⇒ 120
- Texto totalmente natural atualizado para especificar que só funciona em campeões (comportamento inalterado)
- Turnos de Construção do Exército antes do 2º Duplicador: 8 ⇒ 7
- Rolos de Bilhete de Bronze por rolo grátis: 5 ⇒ 4
- Built Different e Double Trouble agora são mutuamente exclusivos.
- Buffet de Componentes: Agora também concede um componente aleatório.
- Gifts from Above foi renomeado para Spectral Supplies
- Lótus com Joias I Chance Crítica: 25% ⇒ 50%
- Rodadas de forja latente até Ornn Anvil: 7 ⇒ 8
- On a Roll: Limitado a 2 jogadas grátis por rodada.
- Duração da queima do buff vermelho: 8 seg ⇒ 5 seg
- Chance de saque de Espólios de Guerra I: 20% ⇒ 25%
- Descarregado I Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 30%
- Resistência Unificada I Armadura e MR: 25 ⇒ 20
- Um corte acima da chance de cair ouro: 50% ⇒ 40%
- Adrenaline Rush Max Dano: 30% ⇒ 25%
- Arquivos Antigos I Ouro: 2 ⇒ 3
- Construído diferente II AS: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
- Favor do zelador: Ganhe uma bigorna de componente ao atingir os níveis 5, 6, 7 e 8.
- Escudo de Conjurador de Combate Valor: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- Artilheiros de duelo (Atirador): Base AS: 15% ⇒ 10%
- Dueling Gunners (Gunner) AS por pilha: 3% ⇒ 2%
- AP de início da educação infantil: 10 ⇒ 15
- Novas jogadas de passageiro frequente: 14 ⇒ 10
- Presentes dos caídos Estatísticas dadas: 5 ⇒ 4
- Brisa Glacial (Freljord) Escudo HP: 20% ⇒ 15%
- Dano Bônus de Idealismo: 18% ⇒ 13%
- Mana de infusão por 5 seg: 15 ⇒ 20
- Lótus com joias II Chance de crítico: 10% ⇒ 15%
- Parcela de estatísticas de amigos de longa distância: 35% ⇒ 30%
- Loving Invocation (Invoker) AP por conjuração: 3 ⇒ 2,5
- Mártir HP Cura: 12% ⇒ 10%
- Compras de médio porte: agora concede 3 de ouro.
- Luz da Manhã (Bastião) Cura: 60% ⇒ 40%
- Mana Sobrecarregada (Feiticeiro) Mana Bônus Inicial: 20 ⇒ 10
- Mana Sobrecarregada (Feiticeiro) Mana Bônus de Queda: 30 ⇒ 20
- Itens de Pandora II: Concede 2 componentes de item ⇒ Concede 1 item concluído
- Ravenous Hunter AP & AD por pilha: 3 ⇒ 6
- Acumulações máximas do Caçador Voraz: 25 ⇒ 50
- Retorno sobre o investimento Rerolls para ativar: 25 ⇒ 22
- Espírito da Sentinela (Ionia) Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 15%
- Scrappy Inventions: agora converte no máximo 4 componentes em itens temporários.
- Velocidade de ataque de armas com mira: 12% ⇒ 15%
- Shimmer Inventors AS por 10 ouro: 5% ⇒ 8%
- Shimmer Inventors Max AS: 50% ⇒ 40%
- Furtos em lojas: Após a primeira atualização da loja ⇒ início de cada turno.
- Evolução Estável (Vazio) Bônus HP por nível de estrela: 100 ⇒ 80
- Evolução Estável (Vazio) Bônus AD/AP por nível de estrela: 10 ⇒ 8
- Nascem estrelas: Além disso, concede 3 de ouro.
- Velocidade de Ataque da Bênção de Stellacorn: 30% ⇒ 45%
- Espólios da Segunda Guerra Chance de saque 33% ⇒ 35%
- O Boss Attack Speed & AP por Sit Up: 20 ⇒ 30
- Toneladas de estatísticas HP e estatísticas: 66 e 6 ⇒ 55 e 5
- Dominação Total (Noxus) Base Executar: 6% ⇒ 8%
- Total Domination (Noxus) Execute por pilha: 2% ⇒ 1%
- Dois HP saudáveis por unidade: 125 ⇒ 111
- Setor Comercial: Concede 2 de ouro.
- Resistência Unificada II Armadura e MR: 35 ⇒ 30
- O texto Winds of War (Galio Carry) foi atualizado para especificar que causa dano com base em sua saúde máxima, não no alvo.
- Arquivos Antigos II Ouro: 3 ⇒ 5
- Presentes de Aniversário: Além disso, concede 1 ouro quando você sobe de nível
- Velocidade de ataque III diferente construída: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
- (Retrabalhado) Escolhido do Zelador: Ao subir de nível, ganhe itens mais poderosos. No nível 4 – ganhe uma Bigorna de Componente, no nível 6 – ganhe uma Bigorna de Item Completo, no nível 8 – abra um arsenal de itens radiantes.
- (NOVO) Hordas infinitas: ganhe +3 no tamanho máximo da equipe, mas suas unidades podem conter apenas 1 item e sua saúde total é reduzida em 40%. Ganhe 2 de ouro.
- Reservas Finais Ouro: 25 ⇒ 40
- Fundo de Hedge Ouro: 18 ⇒ 22
- Hedge Fund + Ouro: 27 ⇒ 32
- Hedge Fund++ Ouro: 40 ⇒ 44
- Lesser Jeweled Lotus agora tem um novo indicador VFX.
- O indicador Lesser Jeweled Lotus agora aparece durante a fase de planejamento no Teamfight Tactics.
- Living Forge: Dá Ornn Item Anvil em vez de um Ornn Artifact aleatório.
- Lucky Gloves: Reduziu algumas das combinações menos desejáveis dos testes Lucky Gloves.
- Marcha do Progresso XP Inicial: 10 ⇒ 3
- Chance de saque de Espólios da Guerra III: 40% ⇒ 45%
- Espólios da Guerra III: Grandes saques ocorrem um pouco mais rápido.
- Starter Kit: Não concede mais um componente.
- Ouro do Treinador Errante: 1 ⇒ 4
- O que a forja HP por artefato: 100 ⇒ 160
Mudanças de itens no Teamfight Tactics
- Recarga de dano do colete de espinheiro: 2,5 seg ⇒ 2 seg
- Cálice do Poder Mana Inicial: 30 ⇒ 45
- Cálice do Poder RM: 20 ⇒ 45
- Cálice do Poder PA: 25 ⇒ 20
- Guinsoo’s Rageblade Base AS: 10% ⇒ 18%
- Guinsoo’s Rageblade AS por Auto: 5% ⇒ 4%
- Ionic Spark Mana Ratio Shock: 185% ⇒ 160%
- Manopla Joia PA: 25 ⇒ 30
- Duração do Último Fragmento de Armadura do Sussurro: 5 seg ⇒ 3 seg
- Armadura do Voto do Protetor e MR Concedidos: 35 ⇒ 25
- Lança de Shojin Mana Inicial: 15 ⇒ 30
- Lança de Shojin AP: 15 ⇒ 25
- Zeke’s Herald AD para o usuário: 10% ⇒ 25%
- Zeke’s Herald AS: 20% ⇒ 15%
Ornn (Forge) e Radiant Item reformulados em Teamfight Tactics
- Anima Visage HP: 250 ⇒ 500
- Duração do Debuff do Punho do Fogo Mortal: 6 seg ⇒ 8 seg
- Retardo do Ataque do Inverno Eterno: 30% ⇒ 20%
- Saúde Eterna do Inverno: 150 ⇒ 500
- Força Infinita HP: 25 ⇒ 250
- Velocidade de Ataque Focus do Sniper: 40% ⇒ 15%
- Bugfix do Sniper’s Focus: Não é mais um item exclusivo.
- Colete Espinhoso (Radiante) Recarga de dano: 1,5 seg ⇒ 2 seg
- Cálice do Poder (Radiante) Mana Inicial: 15 ⇒ 45
- Cálice do Poder (Radiante) MR: 20 ⇒ 45
- Edge of Night (Radiant) AS em Proc: 40% ⇒ 50%
- Gargoyle Stoneplate (Radiant) Base Armor & MR: 20 ⇒ 30
- Dano Bônus do Quebra-Guarda (Radiante): 70% ⇒ 50%
- Rageblade de Guinsoo (Radiant) Base AS: 25% ⇒ 30%
- Guinsoo’s Rageblade (Radiant) AS por Auto: 10% ⇒ 8%
- Manopla de Joias (Radiante) PA: 50 ⇒ 55
- Medalhão do Ferro Solari (Radiante) Valor do Escudo: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
- Mercúrio (Radiante) AS: 70% ⇒ 50%
- Furacão de Runaan (Radiante) AD: 20% ⇒ 30%
- Mortalha da Quietude (Radiante) HP: 250 ⇒ 400
- Shroud of Stillness (Radiant) Mana inicial da equipe: 15 ⇒ 25
- Lança de Shojin (Radiante) Mana Inicial: 15 ⇒ 30
- Lança de Shojin (Radiante) AD: 10% ⇒ 25%
- Determinação do Titã (Radiante) AS: 30% ⇒ 20%
- Zeke’s Herald (Radiant) Base HP: 150 ⇒ 350
- Zeke’s Herald (Radiant) Base AD: 10% ⇒ 35%
- Zeke’s Herald (Radiant) AS: 50% ⇒ 35%
- Zephyr (Radiante) HP: 150 ⇒ 300
Dicas de ferramentas em Teamfight Tactics
- A dica de ferramenta Aatrox agora explica com mais clareza sua conversão de bônus de velocidade de ataque em bônus de dano de ataque enquanto transformado
- Feitiços físicos com dano base agora exibem que seu dano diminui em Poder de Habilidade também na dica de ferramenta superior. Isso afeta as seguintes dicas de ferramentas: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed
Correções de bugs no Teamfight Tactics
- Poda neural: as pilhas de educação infantil não são mais redefinidas quando você inicia uma unidade
- Atrofia: as pilhas de treinamento de resistência não são mais redefinidas quando você inicia uma unidade
- Pense mais devagar: Pense rápido não pode mais aparecer em uma nova rolagem de aprimoramento.
- Os itens Shimmerscale agora rastreiam corretamente o ouro total gerado quando as unidades são marcadas.
- O Anima Visage não cura mais durante a Fase de Planejamento durante o primeiro turno em que é equipado
- Fechando a caixa: Corrigido um bug raro em que você poderia receber vários aprimoramentos de itens de Pandora.
- Corrigido um bug em que a lixeira podia excluir itens concluídos rerrolados pelos itens de Pandora.
- Dicas de ferramentas de feridos: Cassiopeia, Katarina e Teemo agora exibem a quantidade correta de redução de cura em suas dicas de ferramentas.
- Corrigido um bug em que Kled poderia executar alvos fora do limite original se o alvo inicial morresse antes da conclusão.
- O modificador de bônus de Saúde do Barão no Estágio 5 agora é o pretendido 100% em vez de 95%
- Corrigido o bombeamento I/II para que a saída corresponda à dica de ferramenta
- Enraizado no local: Corrigido um bug com God Willow’s Grove que poderia fazer com que as unidades se tornassem permanentemente invendáveis e incombináveis
- Corrigido um erro na dica de ferramenta do Final Grab Bag II
- Corrigido um bug em que Demacia não conseguia rolar nenhum item se uma versão regular já estivesse equipada.
- Double Up – Piltover não concede mais Charges se você vencer no tabuleiro do seu parceiro
- Linhagem real quebrada: a Caixa de Pandora não rolará mais novamente a Coroa de Demacia
- Corrigido erro de texto na habilidade de Poppy
- Corrigido um bug em que uma unidade no God Willow’s Grove quando o jogador morria tornava aquela unidade inamovível e incombinável para qualquer outra pessoa.
- Ultrajante: Corrigido um bug em que lançar dois Tarics ao mesmo tempo negava todo o dano
- Sucata: Vender uma unidade modificada por Zaun não exclui mais itens se seu banco de itens estiver quase cheio.
- Rerolls de aumento agora funcionam no Hyper Roll.
- Itens Shimmerscale agora funcionam no Hyper Roll
- Império da amizade: o Disco Solar de Shurima em Double Up agora viajará com você para o tabuleiro do seu parceiro durante o reforço. Com o aumento do Legado de Shurima, o Disco Solar ajudará a atacar o inimigo do seu parceiro
- Corrigido um bug em que 9-12 de energia T-Hex reduziria um custo de 3 a menos do que o pretendido e 13-17 de energia reduziria um custo de 3 a mais do que o pretendido.
- O idealismo agora funciona com a Mão Radiante da Justiça
- Corrigido um bug que fazia seu jogo travar ao inspecionar Zeri com o mod chem
- Corrigido o erro em que o valor do Legend Augment não correspondia no Teamfight Tactics
- Corrigido o erro com o texto flutuante dos feitiços T-Hex e Taric
- Corrigido bug com Ornn Legend no menu mostrando informações incorretas
- Corrigido um bug em que o feitiço de Viego impedia que as unidades inimigas se movessem ou atacassem.
- Julgamento sábio: Shurima agora determina corretamente os Shurimans mais fortes
- É apenas uma sombra: Corrigido um bug em que o Emblema das Ilhas das Sombras estava sendo deletado pela lixeira
- Laboratório Jurássico: Corrigido um bug em que o Aprimoramento do Treinador Errante poderia fazer com que vários T-Hexes aparecessem.
- Corrigido um bug em que os ionianos perdiam suas estatísticas quando as unidades eram convocadas durante o combate.
- URF NOISES: Corrigido o bug para garantir que o Urf Legend faça seu SFX correto
- Corrigido um bug com a arena Samurai Duel onde uma interação era coberta/bloqueada por elementos de interface do usuário móvel.
- Tem que ir mais rápido: Corrigido um bug em que Gotta Go Fast não dava a quantidade correta de mana extra
- Dinossauros não têm medo de fantasmas: T-Hex agora lança corretamente sua habilidade em exércitos fantasmas
- O cálculo de Long Distance Pals não depende mais do tamanho da unidade (o que pode causar um comportamento inesperado).
- Cutting Corners agora exibe o valor XP correto em todos os momentos.
- Vladimir Legend agora funciona corretamente em Double Up
- Yordles de 4 estrelas agora ganham a quantidade correta de bônus de HP de itens e melhorias.
- Ilhas das Sombras agora sempre concedem um escudo durante o combate
Isso conclui nossa incursão no último patch do Teamfight Tactics 13.13.
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