Notas oficiais do patch Teamfight Tactics (TFT) 13.13: Runeterra Reforged, buffs Sejuani, nerfs Garen e muito mais

Notas oficiais do patch Teamfight Tactics (TFT) 13.13: Runeterra Reforged, buffs Sejuani, nerfs Garen e muito mais

O Patch 13.13 foi lançado para o Teamfight Tactics e já está disponível. Os desenvolvedores fizeram algumas alterações em alguns campeões e alterações em alguns aprimoramentos. Este patch contém retrabalhos significativos para Shurima Trait e Caretaker’s Chosen, que foram dominados na versão PBE antes de seu lançamento inicial.

Este artigo abordará as principais mudanças implementadas com o patch 13.13 no Teamfight Tactics. Os jogadores interessados ​​em uma visão geral detalhada podem visitar o site oficial.

Notas oficiais do patch 13.13 do Teamfight Tactics

Mudanças no patch 13.13 (Imagem via Riot Games)
Mudanças no patch 13.13 (Imagem via Riot Games)

Danos ao jogador em Teamfight Tactics

  • Dano Base do Estágio 4: 5 ⇒ 4

Portais Regionais no Teamfight Tactics

  • O House Lightshield agora concede estatísticas em um ritmo mais lento, mas o bônus de saúde foi dobrado
  • Tick ​​Rate para todas as estatísticas: 1 ⇒ 2 segundos
  • Saúde por Tick: 1% ⇒ 2% de Saúde máxima

Mudanças de características em Teamfight Tactics

  • Bastion Armor & MR: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Velocidade de Ataque do Desafiante: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
  • Estatísticas de bônus de Ionia: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
  • Artilheiro AD por pilha 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Piltover T-Hex Saúde por poder: 80 ⇒ 65
  • Armadura Base T-Hex e MR: 20 ⇒ 15
  • T-Hex agora ganha um monte de estatísticas de bônus em 100 de poder (14 derrotas consecutivas) em vez de 70 (11-12 derrotas consecutivas)
  • Buffed os seguintes saques: 9-12 Energia: 8g ⇒ 10g, 13-17 Energia: 13g ⇒ 15g, 18-23 Energia: 19g ⇒ 22g, 24-29 Energia: 27g ⇒ 30g, 30-36 Energia: 38g ⇒ 42g, 37-44 Energia: 51g ⇒ 55g, 45-51 Energia: 65g ⇒ 70g
  • Piltover (Double Up): Se você e seu parceiro perderem, ganhe Charges como faria normalmente
  • Piltover (Double Up): Se você perder e seu parceiro ganhar, ganhe 50% de progresso para ganhar Charges. Quando isso acontecer duas vezes, ganhe Cargas.
  • Shurima: O Disco Solar não substitui mais o 2º pulso de cura pelo pulso de Ascensão em Shurima (3) e (5). O pulso de cura e a Ascensão agora acontecem juntos.
  • Shurima (7): Agora também aumenta os bônus de Ascensão em +20%
  • Shurima (9): Agora adicionalmente Ascende uma segunda vez após 8 segundos
  • Shurima (9): Bônus de Ascensão: +125% ⇒ +25%
  • Shurima (9): Poder de Ascensão Total: 225% ⇒ 130%+130%=260%
  • Limiar de Vida do Extermínio para Dano Bônus Duplo: 60% ⇒ 75%
  • Escudo Estrategista: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Estrategista AP: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Aumento de Cura e Proteção de Targon: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
  • Void Rift Herald Void Charge Dano base: 180 ⇒ 225
  • Saúde Base do Barão Nashor: 1050 ⇒ 1000
  • Dano da Mordida Voraz do Barão Nashor: 1000 ⇒ 666
  • Zaun, aumento de estatística de sobrecarga de implante adaptável: 100% ⇒ 60%
  • Zaun, Armadura de Exoesqueleto Hextec e MR: 33 ⇒ 30
  • Zaun, braço robótico Chance de ativar: 33% ⇒ 60%
  • Zaun, Braço Robótico Sobrecarregado Dano Verdadeiro: 40% ⇒ 50%
  • Zaun, Bioware Virulento Aumento de Dano: 25% ⇒ 20%
  • Bastion tem um novo VFX de início de combate!

Unidades: Nível 1

  • Cho’Gath agora é um pouco maior
  • O crescimento do tamanho de Cho’Gath por pilha de Feast (Saúde permanente) foi ligeiramente aumentado
  • Kayle Divine Ascent Ao acertar Dano: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Orianna Comando: Proteger Escudo Poder: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Comando Orianna: Proteger Dano: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Tristana 4-Star Attacks por Mega Shot: 8 ⇒ 10

Unidades: Nível 2

  • Ashe Volley AD Porcentagem: 110% ⇒ 125/125/130%
  • Escudo Galio de Durand Redução de Dano: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Tiros de Jinx de seus Fishbones! agora são considerados ataques para itens como Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, etc.
  • Kled Skaaaaaaarl! Auto-escudo: 40% ⇒ 30% HP máximo
  • Bônus Sett Ionia: 180 HP ⇒ 200 HP
  • Dano do Empurrão Sísmico Base Taliyah: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Taliyah Sismic Shove Boulder Dano: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Teemo Dano de Armadilha Nociva: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

Unidades: Nível 3

  • Tiros Akshan de Comeuppance agora são considerados ataques para itens como Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve, etc.
  • Porcentagem de Cura por Mergulho Fase Ekko: 30% ⇒ 20%
  • Garen Judgment Base ataca por giro 2 ⇒ 1,8
  • Garen Judgment Velocidade de ataque por giro 0,5 ⇒ 0,55
  • Garen Judgment Spin AD Ratio 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Sona Crescendo Danos: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Velocidade de ataque Sona Crescendo concedida: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Buff de mana máximo de Taric: 40/100 ⇒ 40/90

Unidades: Nível 4

  • Proporção Aphelios Chakram AD: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
  • Azir agora é um pouco menor
  • HP de Gwen: 900 ⇒ 1000
  • Gwen Snip! Recorte! Dano: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai’Sa Consertado um bug onde Kai’Sa poderia ganhar mana durante seu feitiço.
  • Buff máximo de mana de Kai’Sa: 50/120 ⇒ 40/110
  • Nasus agora é um pouco maior
  • Dano Verdadeiro Passivo Sejuani: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
  • Sejuani Fúria do Norte Dano: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Dano da Barreira Shen Ki: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Shen Ki Barreira Escudo Aliado Dano: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Urgot Mana nerf: 0/70 ⇒ 0/100
  • Zeri Surge Overcharge AD ratio: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
  • Zeri Surge Overcharge Kills não redefine mais a duração do Surge
  • Duração da sobrecarga de surto de Zeri: 5 ⇒ 6 segundos

Unidades: Nível 5

  • Aatrox HP: 1000 ⇒ 1100
  • Bel’Veth HP: 1000 ⇒ 1100
  • Buff máximo de mana de Bel’Veth: 0/70 ⇒ 0/55
  • Technogenius de Heimerdinger (Apex Turret) Duração da atualização de auto-reparo 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Ryze Realm Warp (Piltover) buff máximo de Mana: 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze Realm Warp (Piltover) tem como alvo seu alvo atual ⇒ tem como alvo o maior aglomerado
  • Ryze Realm Warp (Shadow Isles) REWORK: Agora marca a(s) alma(s) do aliado 1/1/10 mais forte(s) a serem recuperadas pelas Shadow Isles. Depois de morrerem, eles retornam ao campo de batalha com 40/60/100% de sua Vida máxima. Se todos os aliados vivos já estiverem marcados, Ryze ressuscita um aliado falecido. Ryze não pode ressuscitar a si mesmo.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Targon) atordoamento de 1,5/2/15s removido e substituído por um golpe breve (0,25s).
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) Mana: 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) NOVO: Se não houver unidades restantes em seu banco, Ryze invoca uma unidade aleatória de alto custo da loja.

Legend aumenta as mudanças no Teamfight Tactics

  • Tesouro Enterrado I/II/III: Todos os níveis concedem 1 ouro com cada item.
  • Tesouro Enterrado I/II/III: Agora começa a conceder itens na rodada em que o aumento é selecionado.
  • Teaming Up I/II/III: substituído por Seeing Double I/II/III
  • Seeing Double I: Ganhe um item aleatório feito de 2 do mesmo componente e 5 de ouro.
  • Seeing Double II: Ganhe um item aleatório feito de 2 do mesmo componente e 8 de ouro.
  • Seeing Double III: Ganhe 2 itens aleatórios feitos de 2 do mesmo componente e 3 de ouro.
  • Orçamento Equilibrado I Ouro por turno: 4 ⇒ 5
  • Orçamento Equilibrado II Ouro Por Turno: 6 ⇒ 8
  • Orçamento Equilibrado III Ouro Por Turno: 10 ⇒ 12
  • Battle Ready I Dano e Redução de Dano: 4% ⇒ 3%
  • Battle Ready II Dano e Redução de Dano: 7% ⇒ 6%
  • Battle Ready III Danos e redução de danos: 10% ⇒ 8%
  • Dano Base da Ascensão Final: 18% ⇒ 15%
  • Gigante Grab Bag Ouro: 18 ⇒ 15
  • Conhecimento Baixar I XP: 12 ⇒ 16
  • Conhecimento Baixar II XP: 22 ⇒ 24
  • Conhecimento Baixar III XP: 36 ⇒ 40
  • Vale a pena aprender II XP e ouro: 14 ⇒ 18
  • Vale a pena aprender III XP e ouro: 20 ⇒ 24
  • Ouro de forja média: 12 ⇒ 10
  • Dinheiro!: Ouro 9 ⇒ 12
  • Dinheiro dinheiro! Ouro: 16 ⇒ 20
  • Dinheiro dinheiro dinheiro! Ouro: 22 ⇒ 30
  • Aumento do Dano da Ascensão Parcial: 33% ⇒ 30%
  • Rolando por dias I Rerolls grátis: 10 ⇒ 14
  • Rolando para os dias II Rerolls gratuitos: 18 ⇒ 21
  • Rolando para as novas jogadas gratuitas do Dia III: 25 ⇒ 35
  • Ouro da Forja Pequena: 8 ⇒ 6
  • Poder Minúsculo I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
  • Tiny Power II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
  • Tiny Power III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
  • Recompensa de Treinamento I Ouro: 5 ⇒ 7
  • Recompensa de Treinamento II Ouro: 13 ⇒ 15
  • Recompensa de Treinamento III Ouro: 18 ⇒ 24
  • Confortos bem merecidos II HP por item: 90 ⇒ 111
  • Confortos merecidos III AS por item: 10% ⇒ 8%

Melhorar as mudanças no Teamfight Tactics

  • Totalmente Natural I HP: 75 ⇒ 120
  • Texto totalmente natural atualizado para especificar que só funciona em campeões (comportamento inalterado)
  • Turnos de Construção do Exército antes do 2º Duplicador: 8 ⇒ 7
  • Rolos de Bilhete de Bronze por rolo grátis: 5 ⇒ 4
  • Built Different e Double Trouble agora são mutuamente exclusivos.
  • Buffet de Componentes: Agora também concede um componente aleatório.
  • Gifts from Above foi renomeado para Spectral Supplies
  • Lótus com Joias I Chance Crítica: 25% ⇒ 50%
  • Rodadas de forja latente até Ornn Anvil: 7 ⇒ 8
  • On a Roll: Limitado a 2 jogadas grátis por rodada.
  • Duração da queima do buff vermelho: 8 seg ⇒ 5 seg
  • Chance de saque de Espólios de Guerra I: 20% ⇒ 25%
  • Descarregado I Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 30%
  • Resistência Unificada I Armadura e MR: 25 ⇒ 20
  • Um corte acima da chance de cair ouro: 50% ⇒ 40%
  • Adrenaline Rush Max Dano: 30% ⇒ 25%
  • Arquivos Antigos I Ouro: 2 ⇒ 3
  • Construído diferente II AS: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
  • Favor do zelador: Ganhe uma bigorna de componente ao atingir os níveis 5, 6, 7 e 8.
  • Escudo de Conjurador de Combate Valor: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Artilheiros de duelo (Atirador): Base AS: 15% ⇒ 10%
  • Dueling Gunners (Gunner) AS por pilha: 3% ⇒ 2%
  • AP de início da educação infantil: 10 ⇒ 15
  • Novas jogadas de passageiro frequente: 14 ⇒ 10
  • Presentes dos caídos Estatísticas dadas: 5 ⇒ 4
  • Brisa Glacial (Freljord) Escudo HP: 20% ⇒ 15%
  • Dano Bônus de Idealismo: 18% ⇒ 13%
  • Mana de infusão por 5 seg: 15 ⇒ 20
  • Lótus com joias II Chance de crítico: 10% ⇒ 15%
  • Parcela de estatísticas de amigos de longa distância: 35% ⇒ 30%
  • Loving Invocation (Invoker) AP por conjuração: 3 ⇒ 2,5
  • Mártir HP Cura: 12% ⇒ 10%
  • Compras de médio porte: agora concede 3 de ouro.
  • Luz da Manhã (Bastião) Cura: 60% ⇒ 40%
  • Mana Sobrecarregada (Feiticeiro) Mana Bônus Inicial: 20 ⇒ 10
  • Mana Sobrecarregada (Feiticeiro) Mana Bônus de Queda: 30 ⇒ 20
  • Itens de Pandora II: Concede 2 componentes de item ⇒ Concede 1 item concluído
  • Ravenous Hunter AP & AD por pilha: 3 ⇒ 6
  • Acumulações máximas do Caçador Voraz: 25 ⇒ 50
  • Retorno sobre o investimento Rerolls para ativar: 25 ⇒ 22
  • Espírito da Sentinela (Ionia) Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 15%
  • Scrappy Inventions: agora converte no máximo 4 componentes em itens temporários.
  • Velocidade de ataque de armas com mira: 12% ⇒ 15%
  • Shimmer Inventors AS por 10 ouro: 5% ⇒ 8%
  • Shimmer Inventors Max AS: 50% ⇒ 40%
  • Furtos em lojas: Após a primeira atualização da loja ⇒ início de cada turno.
  • Evolução Estável (Vazio) Bônus HP por nível de estrela: 100 ⇒ 80
  • Evolução Estável (Vazio) Bônus AD/AP por nível de estrela: 10 ⇒ 8
  • Nascem estrelas: Além disso, concede 3 de ouro.
  • Velocidade de Ataque da Bênção de Stellacorn: 30% ⇒ 45%
  • Espólios da Segunda Guerra Chance de saque 33% ⇒ 35%
  • O Boss Attack Speed ​​& AP por Sit Up: 20 ⇒ 30
  • Toneladas de estatísticas HP e estatísticas: 66 e 6 ⇒ 55 e 5
  • Dominação Total (Noxus) Base Executar: 6% ⇒ 8%
  • Total Domination (Noxus) Execute por pilha: 2% ⇒ 1%
  • Dois HP saudáveis ​​por unidade: 125 ⇒ 111
  • Setor Comercial: Concede 2 de ouro.
  • Resistência Unificada II Armadura e MR: 35 ⇒ 30
  • O texto Winds of War (Galio Carry) foi atualizado para especificar que causa dano com base em sua saúde máxima, não no alvo.
  • Arquivos Antigos II Ouro: 3 ⇒ 5
  • Presentes de Aniversário: Além disso, concede 1 ouro quando você sobe de nível
  • Velocidade de ataque III diferente construída: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
  • (Retrabalhado) Escolhido do Zelador: Ao subir de nível, ganhe itens mais poderosos. No nível 4 – ganhe uma Bigorna de Componente, no nível 6 – ganhe uma Bigorna de Item Completo, no nível 8 – abra um arsenal de itens radiantes.
  • (NOVO) Hordas infinitas: ganhe +3 no tamanho máximo da equipe, mas suas unidades podem conter apenas 1 item e sua saúde total é reduzida em 40%. Ganhe 2 de ouro.
  • Reservas Finais Ouro: 25 ⇒ 40
  • Fundo de Hedge Ouro: 18 ⇒ 22
  • Hedge Fund + Ouro: 27 ⇒ 32
  • Hedge Fund++ Ouro: 40 ⇒ 44
  • Lesser Jeweled Lotus agora tem um novo indicador VFX.
  • O indicador Lesser Jeweled Lotus agora aparece durante a fase de planejamento no Teamfight Tactics.
  • Living Forge: Dá Ornn Item Anvil em vez de um Ornn Artifact aleatório.
  • Lucky Gloves: Reduziu algumas das combinações menos desejáveis ​​dos testes Lucky Gloves.
  • Marcha do Progresso XP Inicial: 10 ⇒ 3
  • Chance de saque de Espólios da Guerra III: 40% ⇒ 45%
  • Espólios da Guerra III: Grandes saques ocorrem um pouco mais rápido.
  • Starter Kit: Não concede mais um componente.
  • Ouro do Treinador Errante: 1 ⇒ 4
  • O que a forja HP ​​por artefato: 100 ⇒ 160

Mudanças de itens no Teamfight Tactics

  • Recarga de dano do colete de espinheiro: 2,5 seg ⇒ 2 seg
  • Cálice do Poder Mana Inicial: 30 ⇒ 45
  • Cálice do Poder RM: 20 ⇒ 45
  • Cálice do Poder PA: 25 ⇒ 20
  • Guinsoo’s Rageblade Base AS: 10% ⇒ 18%
  • Guinsoo’s Rageblade AS por Auto: 5% ⇒ 4%
  • Ionic Spark Mana Ratio Shock: 185% ⇒ 160%
  • Manopla Joia PA: 25 ⇒ 30
  • Duração do Último Fragmento de Armadura do Sussurro: 5 seg ⇒ 3 seg
  • Armadura do Voto do Protetor e MR Concedidos: 35 ⇒ 25
  • Lança de Shojin Mana Inicial: 15 ⇒ 30
  • Lança de Shojin AP: 15 ⇒ 25
  • Zeke’s Herald AD para o usuário: 10% ⇒ 25%
  • Zeke’s Herald AS: 20% ⇒ 15%

Ornn (Forge) e Radiant Item reformulados em Teamfight Tactics

  • Anima Visage HP: 250 ⇒ 500
  • Duração do Debuff do Punho do Fogo Mortal: 6 seg ⇒ 8 seg
  • Retardo do Ataque do Inverno Eterno: 30% ⇒ 20%
  • Saúde Eterna do Inverno: 150 ⇒ 500
  • Força Infinita HP: 25 ⇒ 250
  • Velocidade de Ataque Focus do Sniper: 40% ⇒ 15%
  • Bugfix do Sniper’s Focus: Não é mais um item exclusivo.
  • Colete Espinhoso (Radiante) Recarga de dano: 1,5 seg ⇒ 2 seg
  • Cálice do Poder (Radiante) Mana Inicial: 15 ⇒ 45
  • Cálice do Poder (Radiante) MR: 20 ⇒ 45
  • Edge of Night (Radiant) AS em Proc: 40% ⇒ 50%
  • Gargoyle Stoneplate (Radiant) Base Armor & MR: 20 ⇒ 30
  • Dano Bônus do Quebra-Guarda (Radiante): 70% ⇒ 50%
  • Rageblade de Guinsoo (Radiant) Base AS: 25% ⇒ 30%
  • Guinsoo’s Rageblade (Radiant) AS por Auto: 10% ⇒ 8%
  • Manopla de Joias (Radiante) PA: 50 ⇒ 55
  • Medalhão do Ferro Solari (Radiante) Valor do Escudo: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Mercúrio (Radiante) AS: 70% ⇒ 50%
  • Furacão de Runaan (Radiante) AD: 20% ⇒ 30%
  • Mortalha da Quietude (Radiante) HP: 250 ⇒ 400
  • Shroud of Stillness (Radiant) Mana inicial da equipe: 15 ⇒ 25
  • Lança de Shojin (Radiante) Mana Inicial: 15 ⇒ 30
  • Lança de Shojin (Radiante) AD: 10% ⇒ 25%
  • Determinação do Titã (Radiante) AS: 30% ⇒ 20%
  • Zeke’s Herald (Radiant) Base HP: 150 ⇒ 350
  • Zeke’s Herald (Radiant) Base AD: 10% ⇒ 35%
  • Zeke’s Herald (Radiant) AS: 50% ⇒ 35%
  • Zephyr (Radiante) HP: 150 ⇒ 300

Dicas de ferramentas em Teamfight Tactics

  • A dica de ferramenta Aatrox agora explica com mais clareza sua conversão de bônus de velocidade de ataque em bônus de dano de ataque enquanto transformado
  • Feitiços físicos com dano base agora exibem que seu dano diminui em Poder de Habilidade também na dica de ferramenta superior. Isso afeta as seguintes dicas de ferramentas: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

Correções de bugs no Teamfight Tactics

  • Poda neural: as pilhas de educação infantil não são mais redefinidas quando você inicia uma unidade
  • Atrofia: as pilhas de treinamento de resistência não são mais redefinidas quando você inicia uma unidade
  • Pense mais devagar: Pense rápido não pode mais aparecer em uma nova rolagem de aprimoramento.
  • Os itens Shimmerscale agora rastreiam corretamente o ouro total gerado quando as unidades são marcadas.
  • O Anima Visage não cura mais durante a Fase de Planejamento durante o primeiro turno em que é equipado
  • Fechando a caixa: Corrigido um bug raro em que você poderia receber vários aprimoramentos de itens de Pandora.
  • Corrigido um bug em que a lixeira podia excluir itens concluídos rerrolados pelos itens de Pandora.
  • Dicas de ferramentas de feridos: Cassiopeia, Katarina e Teemo agora exibem a quantidade correta de redução de cura em suas dicas de ferramentas.
  • Corrigido um bug em que Kled poderia executar alvos fora do limite original se o alvo inicial morresse antes da conclusão.
  • O modificador de bônus de Saúde do Barão no Estágio 5 agora é o pretendido 100% em vez de 95%
  • Corrigido o bombeamento I/II para que a saída corresponda à dica de ferramenta
  • Enraizado no local: Corrigido um bug com God Willow’s Grove que poderia fazer com que as unidades se tornassem permanentemente invendáveis ​​e incombináveis
  • Corrigido um erro na dica de ferramenta do Final Grab Bag II
  • Corrigido um bug em que Demacia não conseguia rolar nenhum item se uma versão regular já estivesse equipada.
  • Double Up – Piltover não concede mais Charges se você vencer no tabuleiro do seu parceiro
  • Linhagem real quebrada: a Caixa de Pandora não rolará mais novamente a Coroa de Demacia
  • Corrigido erro de texto na habilidade de Poppy
  • Corrigido um bug em que uma unidade no God Willow’s Grove quando o jogador morria tornava aquela unidade inamovível e incombinável para qualquer outra pessoa.
  • Ultrajante: Corrigido um bug em que lançar dois Tarics ao mesmo tempo negava todo o dano
  • Sucata: Vender uma unidade modificada por Zaun não exclui mais itens se seu banco de itens estiver quase cheio.
  • Rerolls de aumento agora funcionam no Hyper Roll.
  • Itens Shimmerscale agora funcionam no Hyper Roll
  • Império da amizade: o Disco Solar de Shurima em Double Up agora viajará com você para o tabuleiro do seu parceiro durante o reforço. Com o aumento do Legado de Shurima, o Disco Solar ajudará a atacar o inimigo do seu parceiro
  • Corrigido um bug em que 9-12 de energia T-Hex reduziria um custo de 3 a menos do que o pretendido e 13-17 de energia reduziria um custo de 3 a mais do que o pretendido.
  • O idealismo agora funciona com a Mão Radiante da Justiça
  • Corrigido um bug que fazia seu jogo travar ao inspecionar Zeri com o mod chem
  • Corrigido o erro em que o valor do Legend Augment não correspondia no Teamfight Tactics
  • Corrigido o erro com o texto flutuante dos feitiços T-Hex e Taric
  • Corrigido bug com Ornn Legend no menu mostrando informações incorretas
  • Corrigido um bug em que o feitiço de Viego impedia que as unidades inimigas se movessem ou atacassem.
  • Julgamento sábio: Shurima agora determina corretamente os Shurimans mais fortes
  • É apenas uma sombra: Corrigido um bug em que o Emblema das Ilhas das Sombras estava sendo deletado pela lixeira
  • Laboratório Jurássico: Corrigido um bug em que o Aprimoramento do Treinador Errante poderia fazer com que vários T-Hexes aparecessem.
  • Corrigido um bug em que os ionianos perdiam suas estatísticas quando as unidades eram convocadas durante o combate.
  • URF NOISES: Corrigido o bug para garantir que o Urf Legend faça seu SFX correto
  • Corrigido um bug com a arena Samurai Duel onde uma interação era coberta/bloqueada por elementos de interface do usuário móvel.
  • Tem que ir mais rápido: Corrigido um bug em que Gotta Go Fast não dava a quantidade correta de mana extra
  • Dinossauros não têm medo de fantasmas: T-Hex agora lança corretamente sua habilidade em exércitos fantasmas
  • O cálculo de Long Distance Pals não depende mais do tamanho da unidade (o que pode causar um comportamento inesperado).
  • Cutting Corners agora exibe o valor XP correto em todos os momentos.
  • Vladimir Legend agora funciona corretamente em Double Up
  • Yordles de 4 estrelas agora ganham a quantidade correta de bônus de HP de itens e melhorias.
  • Ilhas das Sombras agora sempre concedem um escudo durante o combate

Isso conclui nossa incursão no último patch do Teamfight Tactics 13.13.

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