O Santuário de Mayamat é um dos 152 santuários espalhados por The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Situado nas Terras Altas de Gerudo, localizar o santuário em si é relativamente simples. No entanto, o verdadeiro desafio está nos quebra-cabeças exclusivos encontrados no interior.
Navegar e completar com sucesso este santuário exige a utilização proficiente de várias das habilidades especiais de Link. Aqui está um guia completo sobre como localizar e resolver o Mayamats Shrine (A Route for a Ball) em Tears of the Kingdom.
Localização do Santuário Mayamats em TotK (A Route for a Ball)
Para localizar o Santuário Mayamats em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , dirija-se à Gerudo Highlands Skyview Tower , localizada nas coordenadas (-3959, -1313, 0422) nas Gerudo Highlands. A partir daí, lance-se no ar e deslize para o oeste em direção a Rutimala Hill, um penhasco situado perto da própria localização da torre skyview em Meadela’s Mantle.
É importante equipar-se com equipamento de resistência ao frio para navegar com segurança em direção ao santuário. Conforme você desliza da Torre Skyview, o Santuário Mayamats ficará claramente visível no penhasco nas coordenadas ( -4637, -1514, 0452 ). Embora seja possível chegar ao santuário a pé, deslizar é uma opção muito mais fácil e conveniente.
Passo a passo do Santuário Mayamats em TotK (uma rota para uma bola)
Ao entrar no Santuário Mayamats , você se encontrará em uma sala espaçosa com a saída do santuário localizada atrás de um portão trancado. Diretamente à sua esquerda, há uma abertura circular no chão, que é um interruptor que requer ativação usando uma bola.
À direita, uma abertura considerável com dois ventiladores potentes gerando uma rajada ascendente ao lado de um trilho duplo. Suba na estrutura do leque e dê um salto na rajada, lançando o parapente para subir a uma saliência acima.
Nesta plataforma recém-alcançada, você notará uma grande bola posicionada em uma saliência à sua esquerda, bem como um baú em uma saliência diretamente à sua frente. À direita, há uma estrutura em forma de funil na parede junto com dois dispensadores de bolas. Observe que esses dispensadores de bolas só ficarão operacionais se você perder as bolas depois de trazê-las de volta para esta plataforma.
Para adquirir a grande bola na borda esquerda, prossiga em direção à inserção na parede na frente da borda. Utilize a habilidade Ascend para chegar ao topo e, em seguida, use a Ultrahand para pegar a bola e colocá-la no andar térreo da sala. Salte para baixo para retornar ao andar principal.
Prossiga utilizando a bola grande para acessar o baú posicionado diretamente à sua frente. Coloque a bola usando o Ultrahand no meio da câmara em frente à plataforma do peito. Em seguida, navegue da plataforma para a bola e para a plataforma, permitindo que você alcance o baú e obtenha a Large Zonai Charge que ele contém.
Ao retornar à sala principal, recupere a bola grande mais uma vez usando o Ultrahand. Posicione-o dentro da estrutura em forma de funil na parede direita. Posicione-se embaixo da bola e use a habilidade Ascend para viajar pela bola grande e entrar em uma nova sala.
Nesta nova área, você verá um dispensador de bolas no canto superior esquerdo da sala. O dispensador deixa cair uma pequena bola, que então rola por um trilho e sai da borda. Esta é a pequena bola crucial para ativar o interruptor na sala principal. Infelizmente, está muito longe para Link agarrá-lo usando o Ultrahand.
Para evitar que a bola role sobre o espaço entre os dois trilhos, fazendo com que ela caia no trilho central e na câmara à sua frente, use a habilidade Recall. Pare brevemente a bola acima dos trilhos e solte-a, fazendo com que ela perca força e caia na pista. Outra abordagem é rebobinar ligeiramente o impulso da bola na primeira pista, o que também fará com que ela caia na pista do meio.
Depois de ter a bola na câmara segura antes de você, pegue-a com o Ultrahand e volte para a sala anterior. Quando você estiver de volta na sala com as bolas grandes e pequenas, precisará levar a bola pequena de volta à sala inicial para ativar o interruptor. No entanto, a pista à direita da rajada de vento é muito larga para apenas a pequena bola.
Você precisará remover a bola grande de onde a colocou anteriormente na parede e, em seguida, prendê-la à bola pequena usando o Ultrahand. Use o Ultrahand para levantar e colocar a bola grande nos trilhos, fazendo-a rolar, com a bola pequena a reboque, de volta à sala principal.
Use o parapente para voltar para a primeira sala e, em seguida, use o Ultrahand para separar a bola pequena da maior.
Coloque a pequena bola no buraco no chão que ativará o interruptor e abrirá a porta para que Link possa reivindicar a Luz da Bênção e completar o Santuário de Mayamats .
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