O Overwatch Champions Series Dallas Major teve um início difícil quando sua primeira partida foi pausada imediatamente, estabelecendo um recorde de maior atraso no jogo.
O OWCS Dallas Major começou no dia 31 de maio com a partida inicial da chave entre o Team Falcons e o ENCE. No entanto, os jogadores não conseguiram começar a jogar antes de uma pausa ser solicitada no primeiro mapa da série.
O intervalo durou quase três horas enquanto os dirigentes do torneio resolviam o problema e a equipe de transmissão tentava manter o público entretido.
O atraso no jogo superou o recorde anterior de pausa mais longa em uma partida competitiva de Overwatch , que foi estabelecida em 18 de agosto de 2019, durante um jogo entre o Dallas Fuel e o Guangzhou Charge na Overwatch League.
A duração dessa pausa foi de aproximadamente 45 minutos.
Existem dificuldades técnicas que atrasam a transmissão do #OWCS Major. Estamos trabalhando para resolver esse problema para nossos fãs o mais rápido possível e iremos atualizá-los assim que tivermos mais informações. Quaisquer impactos em nossa programação de jogos do torneio serão comunicados assim que tivermos…
– Overwatch Esports (@OW_Esports) 31 de maio de 2024
OWCS anunciou nas redes sociais que a pausa se deve a “dificuldades técnicas”.
De acordo com uma declaração conjunta feita por Christopher ‘ChrisTFer’ Graham, o treinador da Spacestation Gaming que está atualmente presente no torneio e programado para aparecer no palco, os jogadores têm experimentado picos de ping de até 300.
Além disso, ele afirmou que, durante uma ocasião, um dos administradores do torneio ativou por engano as configurações do Primeiro de Abril e teve dificuldade em desativá-las.
Os jogadores compartilharam atualizações nas redes sociais, documentando seus esforços para se manterem aquecidos jogando contra bots ou tirando uma soneca.
Durante a antecipação da primeira partida, os espectadores puderam ganhar recompensas do Twitch assistindo ao evento sem perder nada da ação.
As equipes que chegaram ao torneio tiveram que competir em duas etapas de competição que abrangem a América do Norte, EMEA e Ásia. Este evento altamente antecipado, realizado no DreamHack Dallas, pretendia marcar o retorno triunfante dos esportes eletrônicos de Overwatch após a dissolução da Liga Overwatch.
Apesar das grandes expectativas, o evento não correspondeu às esperanças de um retorno bem-sucedido de muitas pessoas.
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