Teep tem sido uma figura proeminente na comunidade competitiva de Call of Duty (CoD) por mais de 15 anos, tendo jogado quase todas as edições da série. Depois de experimentar o último lançamento da Treyarch, Teep expressou seus pensamentos sobre o que faz Black Ops 6 (BO6) se destacar nesta amada franquia.
Teep destacou os diversos mapas do jogo, o sistema de movimento reformulado e um conjunto de armas envolvente como razões pelas quais BO6 é digno do título Black Ops.
Dente
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— CharlieIntel (@charlieINTEL) 17 de setembro de 2024
O que mais te impressionou no BO6?
O aspecto mais impressionante do Black Ops 6 é a ênfase dos desenvolvedores em criar uma jogabilidade agradável, que é fundamentalmente o que os jogadores desejam.
O que você achou do Omnimovement depois de se familiarizar com ele?
A fluidez do movimento foi incrivelmente agradável, permitindo inúmeros clipes e jogadas espetaculares, o que me deixou ansioso para mergulhar mais fundo na jogabilidade.
Durante o desenvolvimento, a Treyarch queria que BO6 parecesse “realista e fundamentado”. O que você achou da aparência e da atmosfera do jogo?
Os mapas são distintos, claramente projetados com jogabilidade rápida em mente. A Treyarch visa cenários de alto engajamento onde os jogadores podem pressionar por marcos de morte. Os efeitos sonoros como hitmarker e indicadores de headshot são o que eu sempre valorizei nos jogos Black Ops da Treyarch, e BO6 certamente captura essa essência.
De que maneiras o BO6 evoluiu e melhorou em comparação com outros títulos Black Ops?
A Treyarch introduziu algumas das armas de fogo mais legais neste título. Por exemplo, a Tanto é imensamente divertida de usar, e a Jackal é notável. A forma como as Perks se acumulam é emocionante; quando você acumula Perks vermelhos triplos, isso acelera a recuperação de saúde e aumenta a velocidade. Experimentar esse fluxo fluido em BO6 supera o de títulos recentes.
Qual é o seu mapa favorito que você já jogou?
Babylon! É uma emoção manobrar pelo mapa e conseguir mortes impressionantes, o que o torna uma das minhas performances de destaque durante o Beta.
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