Notas de patch da atualização v1.01.04 do Tekken 8: Devil Jin, Reina e Jun nerfs

Notas de patch da atualização v1.01.04 do Tekken 8: Devil Jin, Reina e Jun nerfs

Tekken 8 teve um lançamento bem-sucedido, com críticos e jogadores recebendo o jogo de braços abertos. Seu modo de história atraiu muitos elogios e novas mecânicas, como o sistema Heat, também receberam crédito por atualizar a experiência.

Os primeiros dias do modo online do jogo viram nomes como Jun, Reina e Devil Jin emergirem como personagens de primeira linha . Mas os desenvolvedores introduziram agora um conjunto de enfraquecimentos que devem trazer mais equilíbrio ao seu conjunto de movimentos. Tudo, desde combos estendidos até lançadores poderosos, foi nerfado.

Por falar nisso, aqui estão as notas completas do patch para a atualização v1.01.04 do Tekken 8.

Notas completas do patch da atualização 1.01.04 do Tekken 8

Confira as notas do patch para a atualização mais recente do Tekken 8 abaixo:

Rainha Mishima em Tekken 8
Bandai Namco

Reina recebeu um nerf na última atualização do Tekken 8.

Mudanças comuns

  • Estilo Especial – (Durante o Estilo Especial) Corrigido o problema em que o início de certos movimentos era atrasado em 1 quadro ao armazenar em buffer uma entrada de ataque enquanto ainda estava em recuperação
  • Balcony Break – Devido a um problema em que o uso de um movimento específico fazia com que o Balcony Break ocorresse e os personagens saíssem da área de batalha, ajustes foram feitos na detecção de colisão de pushback.

Conserta

  • Alisa (Durante Destructive Form f 1+2) – No modo Practice, corrigido o problema em que a vantagem do frame não era mostrada com precisão. Originalmente, ele exibia + 8 quadros no bloco, mas o valor correto é + 5 quadros no bloco.
  • Jack-8 (b 1, 2) – Corrigido um problema em que o oponente não conseguia executar um ukemi para trás após um golpe aéreo.
  • Yoshimits u (durante Manji Dragonfly 2, 4, b) – Corrigido um problema em que, após a transição para Muto no Kiwami, o estado aerotransportado persistia por mais tempo do que o pretendido. Isso fez com que os ataques punitivos dos oponentes atingissem enquanto ainda estavam no ar.

Nerfs e Buffs

  • Devil Jin (f, n, d, D/F 4 > 1+2 ao acertar)
    • Alterada a distribuição de dano de 20/10 para 14/07
    • Reduziu o movimento para frente do primeiro golpe para encurtar seu alcance.
    • Corrigido um problema em que a distância entre o personagem e o oponente aumentava apenas ao aplicar o segundo golpe.
  • Devil Jin ( durante Morning Crow 1)
    • A duração do ataque foi reduzida em 1 quadro para diminuir a probabilidade de acertar oponentes que se esquivam.
    • O dano foi alterado de 25 para 20.
    • Modificado o dano do chip no bloco de 10 para 6.
  • Dragunov (d 1, 2, 1+2)
    • Os frames de recuperação para os dois primeiros acertos foram aumentados em 2 frames (Guarda: -6 Frames >>> -8 Frames, Hit: +8 Frames >>> +6 Frames). O terceiro golpe do combo não é afetado.
  • Dragunov (u/f 4 ou u 4 ou u/b 4)
    • O personagem agora se vira em direção ao oponente ao acertar. Essa mudança torna os ataques subsequentes mais estáveis ​​quando atingidos fora do eixo.
    • O oponente agora transita para um estado abatido 6 frames antes.
  • Dragunov (d, d/f, f 4)
    • A distância entre o jogador e o adversário no bloqueio foi aumentada.
    • O dano de chip durante o bloqueio foi alterado de 8 para 5.
  • Junho (WR 3, 3+4)
    • Aumentou o tempo de recuperação em 5 quadros.
    • Aumentou o tempo de recuperação do oponente quando bloqueado em 5 frames.
    • A vantagem do quadro no bloco permanece inalterada.
  • Junho (s/f 1)
    • Alterada a reação ao acertar para evitar ataques subsequentes não intencionais.
  • Leão (b 3, 1) / ( Durante o brilho do relâmpago b 3, 1)
    • Aumento do tempo de recuperação em 3 quadros somente quando o movimento é bloqueado, resultando em uma mudança de uma vantagem de quadro de -7 quadros no bloco para -10 quadros no bloco.
  • Leão (b 1, 1+2)
    • Reduziu o tempo de recuperação infligido ao oponente em 3 frames apenas quando o movimento é bloqueado, resultando em uma mudança de uma vantagem de frame de -9 frames no bloqueio para -12.
  • Leroy (b3+4)
    • Reduzida a distância de repulsão quando o ataque é bloqueado, facilitando a conexão dos contra-ataques do oponente.
  • Flores (cerca de 3+4)
    • A detecção de colisão contra o oponente foi estendida para baixo para tornar mais difícil passar por baixo de um oponente flutuante.
  • Raven (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (Durante Soulzone 1, 4)
    • Os quadros de recuperação após a proteção agachada contra o ataque do doppelganger foram ajustados para corresponder ao bloco em pé, corrigindo inconsistências.
  • Rainha (f, n, d, df)
    • Corrigido o problema em que a transição de um estado de execução para Wind God Step às vezes não era possível.
  • Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df e 1 pressionam simultaneamente)
    • Reduzida a distância de recuo quando o ataque é bloqueado.
    • Removido o status de agachamento durante a primeira metade da animação de ataque.
    • Aumentou a caixa de dano de dano.
    • Tornou possível defender-se contra isso com um movimento reverso
  • Reina ( durante Sentai 1+2)
    • Alterada a reação ao acertar um oponente caído para evitar que Reina acerte ursos repetidamente.
  • Steve (durante o Ducking 1+2 )
    • A distância até o oponente no primeiro golpe foi reduzida, tornando mais fácil acertar golpes consecutivos em personagens maiores.

Essas foram as notas completas do patch para a atualização v1.01.04 do Tekken 8.

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