A versão para PC de The Last of Us Part 1 finalmente começou. O último jogo da Naughty Dog apresenta uma série de melhorias gráficas para a edição para PC em relação ao título original para o PlayStation 3. Embora a narrativa continue sendo o foco principal de The Last of Us Part 1, os visuais atualizados sem dúvida aumentam a imersão, oferecendo aos jogadores uma experiência Experiência Last of Us nunca antes vista. As placas gráficas intermediárias da Nvidia são a RTX 3060 e a RTX 3060 Ti. São da segunda geração, que incorpora melhorias significativas em relação à primeira.
Essas melhorias podem ser vistas no rastreamento de raios, bem como no desempenho da rasterização. Apesar de serem uma geração mais velhas, as duas placas são capazes de lidar com a maior parte dos lançamentos recentes.
A RTX 3060 e a RTX 3060 Ti funcionam de forma admirável em The Last of Us Part 1.
The Last of Us Part 1 oferece uma infinidade de opções visuais para os usuários experimentarem. Como resultado, os usuários podem adaptar sua experiência de jogo de acordo com suas preferências. Infelizmente, nem tudo sobre o jogo é perfeito. A porta para PC de The Last of Us Part 1 sofre de problemas de desempenho, resultando em uma experiência abaixo da média.
É reconfortante saber que os proprietários de RTX 3060 e RTX 3060 Ti ficarão agradavelmente satisfeitos com o desempenho das duas placas em The Last of Us Part 1. Embora alguns pequenos compromissos devam ser feitos aqui e ali, a obtenção de taxas de quadros utilizáveis não requer significativa reduções de qualidade gráfica. Os jogadores também podem jogar The Last of Us Part 1 nas configurações mais altas, se quiserem.
Para garantir que os jogadores aproveitem o jogo, um equilíbrio razoável deve ser alcançado, mantendo em mente o estado atual da porta mal otimizada. Mas aqui estão as melhores configurações gráficas para The Last of Us Part 1 com RTX 3060 e RTX 3060 Ti:
Configurações gráficas de The Last of Us Part 1 no RTX 3060
Mostrar
Em geral
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 3060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Tela cheia -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Desligado -
V-Sync:
Desligado -
Framerate Cap:
Desbloqueado
Escala de resolução
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS super resolução -
Render Scale:
bloqueado -
Quality:
Qualidade -
Sharpening:
Entre 60 e 70
efeitos
-
Field of View:
De acordo com a preferência do usuário. -
Camera Shake:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur:
De acordo com a preferência do usuário. -
Chromatic Aberration Intensity:
De acordo com a preferência do usuário. -
Film Grain Intensity:
De acordo com a preferência do usuário. -
Gore:
De acordo com a preferência do usuário.
Gráficos
-
Graphics Preset:
Personalizado -
Animation Quality:
Médio
Configurações de geometria
-
Draw Distance:
Médio -
Dynamic Object Level of Detail:
Alto -
Character Level of Detail:
Alto -
Environment Level of Detail:
Médio
Configurações de textura
-
Dynamic Object Texture Quality:
Alto -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Alto -
Visual Effects Texture Quality:
Médio -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Médio
Configurações de iluminação
-
Ambient Shadow Quality:
Meia resolução -
Directional Shadow Resolution:
Alto -
Directional Shadow Distance:
Médio -
Image-Based Lighting:
Sobre -
Spotlight Shadow Resolution:
Médio -
Point Lights Shadow Resolution:
Médio -
Bounced Lighting:
Desligado -
Screen Space Shadows Quality:
Médio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Desligado -
Contact Shadow Quality:
Médio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Desligado -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Médio -
Screen Space Directional Occlusion:
Sobre -
Screen Space Cone Tracing:
Desligado
Configurações de reflexões
-
Screen Space Reflections:
Sobre -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Médio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Sobre
Configurações de sombreamento
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Sobre -
Refraction Quality:
Meia resolução
Configurações de pós-efeitos
-
Depth of Field:
De acordo com a preferência do usuário. -
Depth of Field Quality:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur Quality:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur Resolution:
De acordo com a preferência do usuário. -
Bloom Resolution:
De acordo com a preferência do usuário.
Configurações de efeitos visuais
-
Volumetric Effects Quality:
Médio -
Lens Flare:
De acordo com a preferência do usuário.
Configurações gráficas de The Last of Us Part 1 no RTX 3060
Mostrar
Em geral
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti -
Display:
1 -
Display Mode:
Tela cheia -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Desligado -
V-Sync:
Desligado -
Framerate Cap:
Desbloqueado
Escala de resolução
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS super resolução -
Render Scale:
bloqueado -
Quality:
Qualidade -
Sharpening:
Entre 60 e 70
efeitos
-
Field of View:
De acordo com a preferência do usuário. -
Camera Shake:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur:
De acordo com a preferência do usuário. -
Chromatic Aberration Intensity:
De acordo com a preferência do usuário. -
Film Grain Intensity:
De acordo com a preferência do usuário. -
Gore:
De acordo com a preferência do usuário.
Gráficos
-
Graphics Preset:
Personalizado -
Animation Quality:
Alto
Configurações de geometria
-
Draw Distance:
Alto -
Dynamic Object Level of Detail:
Alto -
Character Level of Detail:
Alto -
Environment Level of Detail:
Médio
Configurações de textura
-
Dynamic Object Texture Quality:
Alto -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Médio -
Visual Effects Texture Quality:
Alto -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Alto
Configurações de iluminação
-
Ambient Shadow Quality:
Meia resolução -
Directional Shadow Resolution:
Alto -
Directional Shadow Distance:
Médio -
Image-Based Lighting:
Sobre -
Spotlight Shadow Resolution:
Médio -
Point Lights Shadow Resolution:
Médio -
Bounced Lighting:
Sobre -
Screen Space Shadows Quality:
Médio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Desligado -
Contact Shadow Quality:
Médio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Desligado -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Médio -
Screen Space Directional Occlusion:
Sobre -
Screen Space Cone Tracing:
Desligado
Configurações de reflexões
-
Screen Space Reflections:
Sobre -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Médio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Sobre
Configurações de sombreamento
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Sobre -
Refraction Quality:
Meia resolução
Configurações de pós-efeitos
-
Depth of Field:
De acordo com a preferência do usuário. -
Depth of Field Quality:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur Quality:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur Resolution:
De acordo com a preferência do usuário. -
Bloom Resolution:
De acordo com a preferência do usuário.
Configurações de efeitos visuais
-
Volumetric Effects Quality:
Médio -
Lens Flare:
De acordo com a preferência do usuário.
A seguir estão as melhores configurações para The Last of Us Part 1 com RTX 3060 e RTX 3060 Ti. Antes de iniciar o jogo, os usuários devem aguardar a compilação dos shaders. No entanto, lembre-se de que essas configurações não são uma solução para os problemas de desempenho de The Last of Us Part 1 e devem simplesmente ser utilizadas para obter taxas de quadros adequadas.
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