As melhores configurações gráficas para The Last of Us Part 1 no RTX 3060 e RTX 3060 Ti

A versão para PC de The Last of Us Part 1 finalmente começou. O último jogo da Naughty Dog apresenta uma série de melhorias gráficas para a edição para PC em relação ao título original para o PlayStation 3. Embora a narrativa continue sendo o foco principal de The Last of Us Part 1, os visuais atualizados sem dúvida aumentam a imersão, oferecendo aos jogadores uma experiência Experiência Last of Us nunca antes vista. As placas gráficas intermediárias da Nvidia são a RTX 3060 e a RTX 3060 Ti. São da segunda geração, que incorpora melhorias significativas em relação à primeira.

Essas melhorias podem ser vistas no rastreamento de raios, bem como no desempenho da rasterização. Apesar de serem uma geração mais velhas, as duas placas são capazes de lidar com a maior parte dos lançamentos recentes.

A RTX 3060 e a RTX 3060 Ti funcionam de forma admirável em The Last of Us Part 1.

The Last of Us Part 1 oferece uma infinidade de opções visuais para os usuários experimentarem. Como resultado, os usuários podem adaptar sua experiência de jogo de acordo com suas preferências. Infelizmente, nem tudo sobre o jogo é perfeito. A porta para PC de The Last of Us Part 1 sofre de problemas de desempenho, resultando em uma experiência abaixo da média.

É reconfortante saber que os proprietários de RTX 3060 e RTX 3060 Ti ficarão agradavelmente satisfeitos com o desempenho das duas placas em The Last of Us Part 1. Embora alguns pequenos compromissos devam ser feitos aqui e ali, a obtenção de taxas de quadros utilizáveis ​​não requer significativa reduções de qualidade gráfica. Os jogadores também podem jogar The Last of Us Part 1 nas configurações mais altas, se quiserem.

Para garantir que os jogadores aproveitem o jogo, um equilíbrio razoável deve ser alcançado, mantendo em mente o estado atual da porta mal otimizada. Mas aqui estão as melhores configurações gráficas para The Last of Us Part 1 com RTX 3060 e RTX 3060 Ti:

Configurações gráficas de The Last of Us Part 1 no RTX 3060

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Em geral

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 3060
  • Display: 1
  • Display Mode:Tela cheia
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Desligado
  • V-Sync:Desligado
  • Framerate Cap: Desbloqueado

Escala de resolução

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS super resolução
  • Render Scale:bloqueado
  • Quality:Qualidade
  • Sharpening:Entre 60 e 70

efeitos

  • Field of View:De acordo com a preferência do usuário.
  • Camera Shake: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur:De acordo com a preferência do usuário.
  • Chromatic Aberration Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Film Grain Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Gore: De acordo com a preferência do usuário.

Gráficos

  • Graphics Preset: Personalizado
  • Animation Quality:Médio

Configurações de geometria

  • Draw Distance:Médio
  • Dynamic Object Level of Detail:Alto
  • Character Level of Detail:Alto
  • Environment Level of Detail:Médio

Configurações de textura

  • Dynamic Object Texture Quality: Alto
  • Character Texture Quality: Alto
  • Environment Texture Quality: Alto
  • Visual Effects Texture Quality:Médio
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Médio

Configurações de iluminação

  • Ambient Shadow Quality: Meia resolução
  • Directional Shadow Resolution:Alto
  • Directional Shadow Distance:Médio
  • Image-Based Lighting:Sobre
  • Spotlight Shadow Resolution: Médio
  • Point Lights Shadow Resolution: Médio
  • Bounced Lighting:Desligado
  • Screen Space Shadows Quality:Médio
  • Dynamic Screen Space Shadows:Desligado
  • Contact Shadow Quality:Médio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Desligado
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Médio
  • Screen Space Directional Occlusion:Sobre
  • Screen Space Cone Tracing:Desligado

Configurações de reflexões

  • Screen Space Reflections:Sobre
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Médio
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Sobre

Configurações de sombreamento

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Sobre
  • Refraction Quality:Meia resolução

Configurações de pós-efeitos

  • Depth of Field:De acordo com a preferência do usuário.
  • Depth of Field Quality:De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Quality: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Resolution: De acordo com a preferência do usuário.
  • Bloom Resolution:De acordo com a preferência do usuário.

Configurações de efeitos visuais

  • Volumetric Effects Quality:Médio
  • Lens Flare: De acordo com a preferência do usuário.

Configurações gráficas de The Last of Us Part 1 no RTX 3060

Mostrar

Em geral

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
  • Display: 1
  • Display Mode:Tela cheia
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Desligado
  • V-Sync:Desligado
  • Framerate Cap: Desbloqueado

Escala de resolução

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS super resolução
  • Render Scale:bloqueado
  • Quality:Qualidade
  • Sharpening:Entre 60 e 70

efeitos

  • Field of View:De acordo com a preferência do usuário.
  • Camera Shake: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur:De acordo com a preferência do usuário.
  • Chromatic Aberration Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Film Grain Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Gore: De acordo com a preferência do usuário.

Gráficos

  • Graphics Preset: Personalizado
  • Animation Quality:Alto

Configurações de geometria

  • Draw Distance:Alto
  • Dynamic Object Level of Detail:Alto
  • Character Level of Detail:Alto
  • Environment Level of Detail:Médio

Configurações de textura

  • Dynamic Object Texture Quality: Alto
  • Character Texture Quality: Alto
  • Environment Texture Quality: Médio
  • Visual Effects Texture Quality:Alto
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Alto

Configurações de iluminação

  • Ambient Shadow Quality: Meia resolução
  • Directional Shadow Resolution:Alto
  • Directional Shadow Distance:Médio
  • Image-Based Lighting:Sobre
  • Spotlight Shadow Resolution: Médio
  • Point Lights Shadow Resolution: Médio
  • Bounced Lighting:Sobre
  • Screen Space Shadows Quality:Médio
  • Dynamic Screen Space Shadows:Desligado
  • Contact Shadow Quality:Médio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Desligado
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Médio
  • Screen Space Directional Occlusion:Sobre
  • Screen Space Cone Tracing:Desligado

Configurações de reflexões

  • Screen Space Reflections:Sobre
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Médio
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Sobre

Configurações de sombreamento

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Sobre
  • Refraction Quality:Meia resolução

Configurações de pós-efeitos

  • Depth of Field:De acordo com a preferência do usuário.
  • Depth of Field Quality:De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Quality: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Resolution: De acordo com a preferência do usuário.
  • Bloom Resolution:De acordo com a preferência do usuário.

Configurações de efeitos visuais

  • Volumetric Effects Quality:Médio
  • Lens Flare: De acordo com a preferência do usuário.

A seguir estão as melhores configurações para The Last of Us Part 1 com RTX 3060 e RTX 3060 Ti. Antes de iniciar o jogo, os usuários devem aguardar a compilação dos shaders. No entanto, lembre-se de que essas configurações não são uma solução para os problemas de desempenho de The Last of Us Part 1 e devem simplesmente ser utilizadas para obter taxas de quadros adequadas.

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