As melhores configurações gráficas para The Last of Us Part 1 no Steam Deck

The Last of Us Part 1 inclui uma série de novos aprimoramentos gráficos. Ele expande o jogo da era do PlayStation 3, introduzindo uma série de melhorias para atender aos padrões e expectativas da geração atual. Esses aprimoramentos, no entanto, têm um preço; o jogo não funciona corretamente no PC, mesmo em hardware contemporâneo. Muitas pessoas culpam a má otimização.

A entrada da Valve no mercado de jogos portáteis é o Steam Deck. Ele é alimentado por uma APU AMD, que consiste em uma CPU Ryzen Zen 2 e uma GPU RDNA 2. Apesar de seu tamanho pequeno, ele dá um soco e pode jogar a maioria dos novos títulos, incluindo Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake, Atomic Heart e outros.

Este artigo abordará as configurações gráficas ideais para The Last of Us Part 1 no Steam Deck.

O Steam Deck de The Last of Us Part 1 ainda não é perfeito.

The Last of Us Part 1 ainda não adquiriu uma classificação ‘Jogável’ ou ‘Verificado’ para o Steam Deck, apesar de ser jogável. Atualmente, ele está subotimizado para todas as plataformas de PC, incluindo o Deck, resultando em travamentos, dificuldades de desempenho, gagueira e outros problemas.

A maioria dessas preocupações de desempenho, no entanto, pode ser atenuada até certo ponto usando configurações gráficas adequadas. Este artigo recomenda configurações que fornecem um bom equilíbrio entre taxa de quadros reproduzível e visuais agradáveis. No entanto, a seguir estão as configurações visuais ideais para The Last of Us Part 1 com o Steam Deck:

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Em geral

  • Display: 1
  • Display Mode:Tela cheia
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1280×720
  • Ultrawide Pillarboxes:Desligado
  • V-Sync:Desligado
  • Framerate Cap: Desbloqueado

Escala de resolução

  • Scaling Mode:AMD FSR 2
  • Render Scale:bloqueado
  • Quality:Desempenho
  • Sharpening:Entre 30 e 40

efeitos

  • Field of View:De acordo com a preferência do usuário.
  • Camera Shake: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur:De acordo com a preferência do usuário.
  • Chromatic Aberration Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Film Grain Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Gore: De acordo com a preferência do usuário.

Gráficos

  • Graphics Preset: Personalizado
  • Animation Quality:Médio

Configurações de geometria

  • Draw Distance:Baixo
  • Dynamic Object Level of Detail:Médio
  • Character Level of Detail:Médio
  • Environment Level of Detail:Baixo

Configurações de textura

  • Dynamic Object Texture Quality: bloqueado
  • Character Texture Quality: bloqueado
  • Environment Texture Quality: bloqueado
  • Visual Effects Texture Quality:bloqueado
  • Texture Filtering: Anisotropic 2x
  • Texture Sampling Quality:Médio

Configurações de iluminação

  • Ambient Shadow Quality: Resolução Trimestral
  • Directional Shadow Resolution:Baixo
  • Directional Shadow Distance:Baixo
  • Image Based Lighting:Desligado
  • Spotlight Shadow Resolution: Baixo
  • Point Lights Shadow Resolution: Baixo
  • Bounced Lighting:Desligado
  • Screen Space Shadows Quality:Baixo
  • Dynamic Screen Space Shadows:Desligado
  • Contact Shadow Quality:Médio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Desligado
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Baixo
  • Screen Space Directional Occlusion:Desligado
  • Screen Space Cone Tracing:Desligado

Configurações de reflexões

  • Screen Space Reflections:Desligado
  • Screen Space Reflections Accuracy:bloqueado
  • Screen Space Reflections Distance:bloqueado
  • Glossy Reflections Quality: bloqueado
  • Real-time Reflections Quality: Baixo
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Desligado

Configurações de sombreamento

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Baixo
  • Refraction Quality:Meia resolução

Configurações de pós-efeitos

  • Depth of Field:De acordo com a preferência do usuário.
  • Depth of Field Quality:De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Quality: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Resolution: De acordo com a preferência do usuário.
  • Bloom Resolution:De acordo com a preferência do usuário.

Configurações de efeitos visuais

  • Volumetric Effects Quality:Baixo
  • Lens Flare: De acordo com a preferência do usuário.

Dado que The Last of Us Part 1 só foi lançado ontem, 28 de março, espera-se que as falhas atuais do jogo sejam corrigidas em breve. Enquanto isso, você pode tentar as configurações mencionadas acima para uma experiência mais estável.

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