As melhores configurações gráficas para The Last of Us Part 1 com RTX 2060 e RTX 2060 Super

Com o lançamento de The Last of Us Part 1 no PC, o título de ação e aventura de grande sucesso da Naughty Dog obteve grandes melhorias gráficas em relação ao lançamento original no console PlayStation 3. A porta para PC adiciona uma série de elementos técnicos adicionais, tornando-o um verdadeiro título da próxima geração. Infelizmente, nem tudo sobre o título é perfeito. A porta para PC de The Last of Us Part 1 foi criticada no lançamento por ser mal otimizada e ter um desempenho ruim, mesmo em hardware contemporâneo.

A RTX 2060 e a RTX 2060 Super da Nvidia são placas gráficas de gama média. Essas duas GPUs, lançadas oficialmente em 2019, foram as primeiras a colocar o ray tracing em tempo real nas mãos do jogador comum. Eles também introduziram a inovadora tecnologia DLSS, que permitiu aos jogadores obter taxas de quadros mais rápidas sem sacrificar a qualidade da imagem.

No PC, o RTX 2060 e o RTX 2060 Super lutam para rodar The Last of Us Part 1.

Como afirmado anteriormente, falta a otimização para PC de The Last of Us Part 1. Gagueira, utilização excessivamente alta de VRAM, travamentos, quedas de quadros e outros problemas são frequentemente relatados pelos jogadores. Embora eles não possam ser removidos até que os criadores consertem oficialmente o jogo, os jogadores em The Last of Us Part 1 podem administrar a situação até certo ponto modificando as configurações gráficas.

Dado que o RTX 2060 e o RTX 2060 têm mais de quatro anos, não é inesperado que eles não consigam manter taxas de quadros respeitáveis ​​com boa qualidade de imagem em The Last of Us Part 1. Felizmente, este artigo recomendará configurações que fornecerão o maior potencial taxas de quadros sem sacrificar muita qualidade de imagem.

Mas aqui estão as configurações gráficas ideais para The Last of Us Part 1 com RTX 2060 e RTX 2060 Super.

Configurações gráficas de The Last of Us Part 1 no RTX 2060

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Em geral

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Display: 1
  • Display Mode:Tela cheia
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Desligado
  • V-Sync:Desligado
  • Framerate Cap: Desbloqueado

Escala de resolução

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS super resolução
  • Render Scale:bloqueado
  • Quality:Qualidade
  • Sharpening:Entre 60 e 70

efeitos

  • Field of View:De acordo com a preferência do usuário.
  • Camera Shake: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur:De acordo com a preferência do usuário.
  • Chromatic Aberration Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Film Grain Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Gore: De acordo com a preferência do usuário.

Gráficos

  • Graphics Preset: Personalizado
  • Animation Quality:Médio

Configurações de geometria

  • Draw Distance:Médio
  • Dynamic Object Level of Detail:Médio
  • Character Level of Detail:Médio
  • Environment Level of Detail:Médio

Configurações de textura

  • Dynamic Object Texture Quality: Médio
  • Character Texture Quality: Alto
  • Environment Texture Quality: Médio
  • Visual Effects Texture Quality:Médio
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Médio

Configurações de iluminação

  • Ambient Shadow Quality: Meia resolução
  • Directional Shadow Resolution:Médio
  • Directional Shadow Distance:Baixo
  • Image Based Lighting:Desligado
  • Spotlight Shadow Resolution: Baixo
  • Point Lights Shadow Resolution: Baixo
  • Bounced Lighting:Desligado
  • Screen Space Shadows Quality:Médio
  • Dynamic Screen Space Shadows:Desligado
  • Contact Shadow Quality:Médio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Desligado
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Baixo
  • Screen Space Directional Occlusion:Desligado
  • Screen Space Cone Tracing:Desligado

Configurações de reflexões

  • Screen Space Reflections:Sobre
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Médio
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Desligado

Configurações de sombreamento

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Sobre
  • Refraction Quality:Meia resolução

Configurações de pós-efeitos

  • Depth of Field:De acordo com a preferência do usuário.
  • Depth of Field Quality:De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Quality: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Resolution: De acordo com a preferência do usuário.
  • Bloom Resolution:De acordo com a preferência do usuário.

Configurações de efeitos visuais

  • Volumetric Effects Quality:Médio
  • Lens Flare: De acordo com a preferência do usuário.

Configurações gráficas de The Last of Us Part 1 na RTX 2060 Super

Mostrar

Em geral

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
  • Display: 1
  • Display Mode:Tela cheia
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Desligado
  • V-Sync:Desligado
  • Framerate Cap: Desbloqueado

Escala de resolução

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS super resolução
  • Render Scale:bloqueado
  • Quality:Qualidade
  • Sharpening:Entre 60 e 70

efeitos

  • Field of View:De acordo com a preferência do usuário.
  • Camera Shake: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur:De acordo com a preferência do usuário.
  • Chromatic Aberration Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Film Grain Intensity:De acordo com a preferência do usuário.
  • Gore: De acordo com a preferência do usuário.

Gráficos

  • Graphics Preset: Personalizado
  • Animation Quality:Médio

Configurações de geometria

  • Draw Distance:Médio
  • Dynamic Object Level of Detail:Médio
  • Character Level of Detail:Alto
  • Environment Level of Detail:Médio

Configurações de textura

  • Dynamic Object Texture Quality: Médio
  • Character Texture Quality: Alto
  • Environment Texture Quality: Médio
  • Visual Effects Texture Quality:Médio
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Médio

Configurações de iluminação

  • Ambient Shadow Quality: Meia resolução
  • Directional Shadow Resolution:Médio
  • Directional Shadow Distance:Médio
  • Image Based Lighting:Desligado
  • Spotlight Shadow Resolution: Médio
  • Point Lights Shadow Resolution: Médio
  • Bounced Lighting:Desligado
  • Screen Space Shadows Quality:Médio
  • Dynamic Screen Space Shadows:Desligado
  • Contact Shadow Quality:Médio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Desligado
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Baixo
  • Screen Space Directional Occlusion:Desligado
  • Screen Space Cone Tracing:Desligado

Configurações de reflexões

  • Screen Space Reflections:Sobre
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:20
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Médio
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Desligado

Configurações de sombreamento

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Sobre
  • Refraction Quality:Meia resolução

Configurações de pós-efeitos

  • Depth of Field:De acordo com a preferência do usuário.
  • Depth of Field Quality:De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Quality: De acordo com a preferência do usuário.
  • Motion Blur Resolution: De acordo com a preferência do usuário.
  • Bloom Resolution:De acordo com a preferência do usuário.

Configurações de efeitos visuais

  • Volumetric Effects Quality:Médio
  • Lens Flare: De acordo com a preferência do usuário.

Com o RTX 2060 e o RTX 2060 Super, essas configurações oferecerão aos jogadores a melhor experiência possível em The Last of Us Part 1.

Mas, é importante lembrar que essas configurações não podem abordar questões tecnológicas e apenas fornecerão aos jogadores taxas de quadros aceitáveis, abrindo mão de algumas opções de qualidade de imagem, que não afetarão a aparência geral de The Last of Us Part 1. Por enquanto, os fãs devem ser pacientes e terminar sua compilação de shaders antes de começar The Last of Us Part 1.

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