Com o lançamento de The Last of Us Part 1 no PC, o título de ação e aventura de grande sucesso da Naughty Dog obteve grandes melhorias gráficas em relação ao lançamento original no console PlayStation 3. A porta para PC adiciona uma série de elementos técnicos adicionais, tornando-o um verdadeiro título da próxima geração. Infelizmente, nem tudo sobre o título é perfeito. A porta para PC de The Last of Us Part 1 foi criticada no lançamento por ser mal otimizada e ter um desempenho ruim, mesmo em hardware contemporâneo.
A RTX 2060 e a RTX 2060 Super da Nvidia são placas gráficas de gama média. Essas duas GPUs, lançadas oficialmente em 2019, foram as primeiras a colocar o ray tracing em tempo real nas mãos do jogador comum. Eles também introduziram a inovadora tecnologia DLSS, que permitiu aos jogadores obter taxas de quadros mais rápidas sem sacrificar a qualidade da imagem.
No PC, o RTX 2060 e o RTX 2060 Super lutam para rodar The Last of Us Part 1.
Como afirmado anteriormente, falta a otimização para PC de The Last of Us Part 1. Gagueira, utilização excessivamente alta de VRAM, travamentos, quedas de quadros e outros problemas são frequentemente relatados pelos jogadores. Embora eles não possam ser removidos até que os criadores consertem oficialmente o jogo, os jogadores em The Last of Us Part 1 podem administrar a situação até certo ponto modificando as configurações gráficas.
Dado que o RTX 2060 e o RTX 2060 têm mais de quatro anos, não é inesperado que eles não consigam manter taxas de quadros respeitáveis com boa qualidade de imagem em The Last of Us Part 1. Felizmente, este artigo recomendará configurações que fornecerão o maior potencial taxas de quadros sem sacrificar muita qualidade de imagem.
Mas aqui estão as configurações gráficas ideais para The Last of Us Part 1 com RTX 2060 e RTX 2060 Super.
Configurações gráficas de The Last of Us Part 1 no RTX 2060
Mostrar
Em geral
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Tela cheia -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Desligado -
V-Sync:
Desligado -
Framerate Cap:
Desbloqueado
Escala de resolução
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS super resolução -
Render Scale:
bloqueado -
Quality:
Qualidade -
Sharpening:
Entre 60 e 70
efeitos
-
Field of View:
De acordo com a preferência do usuário. -
Camera Shake:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur:
De acordo com a preferência do usuário. -
Chromatic Aberration Intensity:
De acordo com a preferência do usuário. -
Film Grain Intensity:
De acordo com a preferência do usuário. -
Gore:
De acordo com a preferência do usuário.
Gráficos
-
Graphics Preset:
Personalizado -
Animation Quality:
Médio
Configurações de geometria
-
Draw Distance:
Médio -
Dynamic Object Level of Detail:
Médio -
Character Level of Detail:
Médio -
Environment Level of Detail:
Médio
Configurações de textura
-
Dynamic Object Texture Quality:
Médio -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Médio -
Visual Effects Texture Quality:
Médio -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Médio
Configurações de iluminação
-
Ambient Shadow Quality:
Meia resolução -
Directional Shadow Resolution:
Médio -
Directional Shadow Distance:
Baixo -
Image Based Lighting:
Desligado -
Spotlight Shadow Resolution:
Baixo -
Point Lights Shadow Resolution:
Baixo -
Bounced Lighting:
Desligado -
Screen Space Shadows Quality:
Médio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Desligado -
Contact Shadow Quality:
Médio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Desligado -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Baixo -
Screen Space Directional Occlusion:
Desligado -
Screen Space Cone Tracing:
Desligado
Configurações de reflexões
-
Screen Space Reflections:
Sobre -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Médio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Desligado
Configurações de sombreamento
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Sobre -
Refraction Quality:
Meia resolução
Configurações de pós-efeitos
-
Depth of Field:
De acordo com a preferência do usuário. -
Depth of Field Quality:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur Quality:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur Resolution:
De acordo com a preferência do usuário. -
Bloom Resolution:
De acordo com a preferência do usuário.
Configurações de efeitos visuais
-
Volumetric Effects Quality:
Médio -
Lens Flare:
De acordo com a preferência do usuário.
Configurações gráficas de The Last of Us Part 1 na RTX 2060 Super
Mostrar
Em geral
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super -
Display:
1 -
Display Mode:
Tela cheia -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Desligado -
V-Sync:
Desligado -
Framerate Cap:
Desbloqueado
Escala de resolução
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS super resolução -
Render Scale:
bloqueado -
Quality:
Qualidade -
Sharpening:
Entre 60 e 70
efeitos
-
Field of View:
De acordo com a preferência do usuário. -
Camera Shake:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur:
De acordo com a preferência do usuário. -
Chromatic Aberration Intensity:
De acordo com a preferência do usuário. -
Film Grain Intensity:
De acordo com a preferência do usuário. -
Gore:
De acordo com a preferência do usuário.
Gráficos
-
Graphics Preset:
Personalizado -
Animation Quality:
Médio
Configurações de geometria
-
Draw Distance:
Médio -
Dynamic Object Level of Detail:
Médio -
Character Level of Detail:
Alto -
Environment Level of Detail:
Médio
Configurações de textura
-
Dynamic Object Texture Quality:
Médio -
Character Texture Quality:
Alto -
Environment Texture Quality:
Médio -
Visual Effects Texture Quality:
Médio -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Médio
Configurações de iluminação
-
Ambient Shadow Quality:
Meia resolução -
Directional Shadow Resolution:
Médio -
Directional Shadow Distance:
Médio -
Image Based Lighting:
Desligado -
Spotlight Shadow Resolution:
Médio -
Point Lights Shadow Resolution:
Médio -
Bounced Lighting:
Desligado -
Screen Space Shadows Quality:
Médio -
Dynamic Screen Space Shadows:
Desligado -
Contact Shadow Quality:
Médio -
Screen Space Ambient Occlusion:
Desligado -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Baixo -
Screen Space Directional Occlusion:
Desligado -
Screen Space Cone Tracing:
Desligado
Configurações de reflexões
-
Screen Space Reflections:
Sobre -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
20 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Médio -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Desligado
Configurações de sombreamento
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Sobre -
Refraction Quality:
Meia resolução
Configurações de pós-efeitos
-
Depth of Field:
De acordo com a preferência do usuário. -
Depth of Field Quality:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur Quality:
De acordo com a preferência do usuário. -
Motion Blur Resolution:
De acordo com a preferência do usuário. -
Bloom Resolution:
De acordo com a preferência do usuário.
Configurações de efeitos visuais
-
Volumetric Effects Quality:
Médio -
Lens Flare:
De acordo com a preferência do usuário.
Com o RTX 2060 e o RTX 2060 Super, essas configurações oferecerão aos jogadores a melhor experiência possível em The Last of Us Part 1.
Mas, é importante lembrar que essas configurações não podem abordar questões tecnológicas e apenas fornecerão aos jogadores taxas de quadros aceitáveis, abrindo mão de algumas opções de qualidade de imagem, que não afetarão a aparência geral de The Last of Us Part 1. Por enquanto, os fãs devem ser pacientes e terminar sua compilação de shaders antes de começar The Last of Us Part 1.
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