Jogos furtivos podem ser algumas das experiências mais desafiadoras e frustrantes do meio. Eles exigem muita paciência, pois esperar é uma grande parte do jogo e não é assim que todo mundo gosta de jogar. No entanto, a maioria dos jogos furtivos permite que os jogadores enfrentem as situações à sua maneira.
Infelizmente, atualmente não há jogos Metal Gear no Xbox Game Pass, mas isso pode mudar com o tempo. O serviço de assinatura atualiza sua lista mensalmente, então sempre há uma chance de que a seleção de jogos furtivos do Xbox Game Pass aumente (ou diminua). Verifique-os antes que decidam fugir.
Ainda não tem o Xbox Game Pass?
Clique aqui para ingressar no Xbox Game Pass e ganhar seu primeiro mês por US$ 1.
Uma saída
Metapontuação: 79
A Way Out é um cenário de fuga da prisão em que dois condenados tentam escapar e se esconder da lei depois disso. É um jogo apenas cooperativo, o que significa que outro jogador deve estar no controle do outro personagem.
Basicamente, este é um jogo de quebra-cabeça no qual os jogadores precisam descobrir como superar a próxima situação. Isso também significa que há muita ação furtiva envolvida, desde se esconder em arbustos até passar furtivamente pelos guardas de segurança. A história deve manter os jogadores atentos, pois há reviravoltas em cada esquina.
Um conto de peste: Réquiem
Metapontuação: 85
A Plague Tale: Innocence conquistou o gênero furtivo quando foi lançado pela primeira vez. Sua sequência, A Plague Tale: Requiem, melhora todos os elementos de jogabilidade do original e, ao mesmo tempo, oferece um enredo ambicioso e emocionante.
Tudo neste lançamento, desde sua jogabilidade única até sua dublagem e design de som estelares, manterá os jogadores presos em seus assentos desde o início. Pode começar um pouco lento, mas a ação aumenta rapidamente e a última metade do jogo é uma jornada incrível e emocionante que precisa ser experimentada tanto por fãs amantes de histórias quanto por fãs furtivos.
Origens do Assassin’s Creed
Metapontuação: 85
Assassin’s Creed Origins foi o primeiro jogo da série da Ubisoft a se tornar um RPG completo. Os jogadores agora tinham um mapa enorme que podiam explorar com missões secundárias para enfrentar, equipamentos classificados para coletar e níveis para avançar.
A ênfase estava mais nos elementos de RPG e na exploração do Egito. No entanto, o DNA furtivo central ainda estava no jogo. Se os jogadores desejassem eliminar os inimigos silenciosamente, esse era um plano viável. No geral, o jogo permitiu o surgimento de mais estilos de jogo.
O Mal Interior 2
Metapontuação: 82
Uma reminiscência de Resident Evil, os jogos The Evil Within são jogos de tiro em terceira pessoa que priorizam o terror de sobrevivência em vez da ação. Embora dificilmente indefeso, Sebastian tem munição limitada e, mais importante, cai relativamente rápido se atrair muita atenção. Conseqüentemente, a furtividade é crucial.
No Union, o barulho é uma sentença de morte e os jogadores aprendem isso rapidamente. Sebastian pode manobrar silenciosamente em torno dos encontros para evitar a detecção, e a maioria dos inimigos normais pode ser morta com um ataque surpresa. The Evil Within 2 ainda tem seções detectadas apenas de forma furtiva, e geralmente estão entre as sequências mais intensas da campanha.
Batman: Cavaleiro Arkham
Metapontuação: 85
Batman, como personagem, é como um ninja, mas com equipamento mais pesado. Batman: Arkham Knight, assim como Assassin’s Creed Origins, foi o jogo mais voltado para a ação da série Arkham. Ele introduziu o Batmóvel para um novo estilo de jogo que incluía corridas e explosões.
Batman ainda estava vulnerável e só poderia receber alguns golpes antes de cair. Ser um ninja furtivo parecido com um morcego e se tornar um com a noite foi a melhor maneira de abordar as muitas missões do jogo.
Edição Definitiva Desonrada
Metapontuação: 76
Dishonored foi outro jogo que ofereceu aos jogadores muitas opções. Os jogadores podiam matar todos os inimigos que encontrassem, metaforicamente com as armas na cintura, mas também havia uma maneira de eliminá-los furtivamente. Os inimigos podem ser hipnotizados para adormecer, ou as armas também podem derrubá-los de maneiras não letais.
Com toneladas de armas e poderes à disposição do jogador, era possível jogar o jogo várias vezes e sair como se estivesse jogando um jogo novo a cada vez. O primeiro jogo Dishonored ainda é o melhor da série, mas vale a pena conferir a sequência e também está no Xbox Game Pass.
Ciclo mortal
Metapontuação: 89
Semelhante ao Dishonored, Deathloop é outro projeto Arkane que mistura alguns gêneros diferentes. Utilizando um conceito de loop temporal, os jogadores precisam executar uma série de mortes em um dia, e falhar significa começar do zero. Essencialmente, o jogo é um roguelite, pois enquanto a repetição da missão serve como ciclo central de jogo da campanha, os jogadores devem usar suas experiências para guiar suas ações atuais. O protagonista, Colt, também tem plena consciência de que está preso em um loop temporal e está investigando a causa.
Como a maioria dos jogos de Arkane, Deathloop permite que os jogadores abordem os cenários da maneira que acharem melhor. Tem vontade de usar armas em punho por uma volta? Abrace isso. Quer evitar a detecção e matar todos silenciosamente, sem soar o alarme? Isso é algo que pode ser feito. Na maioria das vezes, a furtividade não é apenas possível, mas também recompensada, embora os jogadores devam estar preparados para entrar em ação a qualquer momento. Ao contrário dos jogos furtivos tradicionais que punem a detecção com a derrota, tal evento no Deathloop significa apenas que uma mudança de tática é necessária. O jogo é, em última análise, um jogo de tiro em primeira pessoa, então a furtividade é apenas uma ferramenta no arsenal do Colt.
O elemento mais legal do Deathloop é sem dúvida o multijogador PvP. Se outro usuário estiver disponível, ele assumirá o controle de uma segunda assassina chamada Julianna, encarregada de matar o personagem principal. Um conceito fantástico e bem executado, esse recurso aumenta a imprevisibilidade do jogo, já que o comportamento e as estratégias de Julianna variam muito dependendo de seu controle. Embora envolver-se em um tiroteio intenso com ela possa ser muito divertido, o mesmo pode ser dito de uma abordagem furtiva, especialmente porque uma única bala pode ser suficiente para matar qualquer um dos assassinos.
Hitman Mundo do Assassinato
Metapontuação: 87 (Hitman 3)
Hitman World of Assassination combina as três entradas de console mais recentes da franquia, garantindo aos jogadores acesso a uma enorme variedade de missões. A IO Interactive optou por seguir esse caminho para tornar a franquia o mais acessível possível, já que os recém-chegados agora só precisam investir em uma compra para ter tudo o que precisam.
Exceto talvez Metal Gear, Hitman é sem dúvida a franquia furtiva mais famosa dos jogos. O Agente 47 alcançou o status de ícone ao realizar alguns dos sucessos mais impressionantes e absurdos da ficção moderna, e silêncio é o nome do jogo aqui.
Wolfenstein: o sangue antigo
Metapontuação: 75
Na maior parte, a Machine Games fez um trabalho fantástico revitalizando Wolfenstein. A Nova Ordem e o Novo Colosso, sem surpresa, ocupam a maior parte dos holofotes, e por uma boa razão, já que eles contam histórias assumidamente exageradas (com vilões incrivelmente detestáveis) e jogabilidade de alta octanagem. Ambos os títulos suportam jogos furtivos, então os fãs do gênero devem mantê-los em mente se quiserem algo para jogar.
Embora não falte tiroteios emocionantes, The Old Blood incorpora a furtividade mais diretamente do que seus irmãos maiores; na verdade, certas seções são projetadas inteiramente para rastejar silenciosamente em torno dos inimigos. Wolfenstein geralmente lida bem com a furtividade e de uma forma que a torna uma opção válida, se não necessariamente superior, em vez de apenas uma novidade.
Atirador Elite 5
Metapontuação: 77
Embora nunca tenha alcançado os mesmos patamares de algumas outras franquias furtivas de longa duração, Sniper Elite tem melhorado constantemente desde sua estreia em 2005. A quinta entrada de 2022 é indiscutivelmente a mais forte da série, o que se resume em grande parte ao seu impressionante senso de escala. e movimento responsivo. Como Karl Fairburne, os jogadores percorrerão oito níveis razoavelmente abertos enquanto tentam se esgueirar para posições que permitem alguns tiros na cabeça implacáveis.
Naturalmente, atirador furtivo e furtividade andam de mãos dadas, e Sniper Elite 5 oferece a Karl e, por extensão, aos jogadores uma variedade de ferramentas e armas para facilitar ambos os componentes. Embora não seja perfeito, o projeto é uma experiência AA divertida e está facilmente classificado entre os melhores jogos furtivos no Game Pass.
Dia de pagamento 3
Metapontuação: 65
Payday 3 teve um lançamento misto, recebendo elogios por seus avanços na jogabilidade e críticas por sua falta de conteúdo, especialmente em comparação com seu antecessor. Embora esteja lutando para manter uma base de jogadores no momento, com a maioria das pessoas aderindo ao Payday 2, o jogo provavelmente existirá por anos, à medida que gradualmente acumula atualizações que o levam ao próximo nível. Ainda assim, considerando que estava entre as sequências mais esperadas de 2023, Payday 3 não começou a funcionar.
Apesar de todas as suas falhas e críticas merecidas, o lançamento ainda acerta algumas coisas. O tiroteio de Payday 3 é consideravelmente melhor do que no segundo jogo, o que não deveria ser surpreendente, considerando que este último estreou em 2013. Mais importante ainda, a sequência expande o caminho os jogadores podem abordar assaltos implementando um sistema furtivo. Obviamente, muitos jogos de tiro em primeira pessoa implementam furtividade de uma forma ou de outra, mas essa mecânica é genuinamente uma virada de jogo no caso do Payday 3. Como o objetivo é planejar e executar assaltos, os jogadores devem ter permissão para personalizar seus esquemas para se adequar aos seus estilos de jogo preferidos. No Payday 3, as gangues podem optar pela abordagem silenciosa em vez de apenas usar armas em punho. Como o ciclo de jogo gira em torno da repetição de missões, um método alternativo faz muita diferença.
Terra Média: Sombra da Guerra
Metapontuação: 81
Middle-Earth: Shadow of Mordor era como Assassin’s Creed, mas com orcs. Middle-earth: Shadow of War é a sequência disso, enfatizando mais ação em relação à jogabilidade furtiva que liderou o original. Como outras entradas aqui, matar alguém em acampamentos de orcs ainda era uma opção viável usando furtividade.
A jogabilidade furtiva e geral eram boas, mas o que era realmente incrível neste jogo e no original era o Sistema Nemesis. Todo capitão orc era original e se lembraria dos encontros no campo de batalha. A falha em eliminar um inimigo os tornaria mais fortes na próxima vez que os jogadores os encontrassem.
Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy
Metapontuação: 76
Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy foi uma abordagem semelhante a Destiny para esta franquia de longa duração. Os jogadores receberam um mundo aberto para passear, com a capacidade de realizar missões secundárias para libertar o país. Eles poderiam iluminar acampamentos com explosivos como se fossem Bomberman, ou poderiam entrar silenciosamente e eliminar os inimigos um por um.
Ser totalmente furtivo neste jogo foi complicado, mas uma equipe bem treinada em modo cooperativo poderia tornar a experiência mais envolvente. Foi difícil no lançamento, mas os patches tornaram mais fácil recomendá-lo agora.
Deixe um comentário