The Bookwalker: Thief of Tales é um título independente de aventura narrativa desenvolvido pela DO MY BEST e publicado pela tinyBuild. Neste jogo, você joga como Etienne Quist, um autor que está algemado por violar as regras do bloqueio de escritor. Ele usa seus poderes especiais para mergulhar nos livros e interagir no mundo deles. Seu objetivo é roubar artefatos desses livros e trazê-los de volta à realidade para que ele possa pagar suas dívidas e se livrar das algemas impostas a ele.
A premissa do título é certamente interessante e me chamou a atenção desde o início. Dito isto, esta revisão examinará de perto os vários aspectos deste jogo. Começaremos com minhas primeiras impressões do jogo, depois discutiremos a jogabilidade e a história (sem spoilers, é claro!) e, finalmente, daremos uma olhada no áudio, gráficos e desempenho no PC.
Então, sem mais delongas, vamos mergulhar direto nesta resenha de The Bookwalker: Thief of Tales.
The Bookwalker: Thief of Tales – Minhas primeiras impressões
Como já afirmei, a premissa do título é certamente única e raramente vista nos videogames atuais. No entanto, sendo um título independente, não esperava muito. Mas eu apenas disse a mim mesmo para me livrar de qualquer preconceito e apenas jogar, então entrei. O jogo começa na perspectiva de primeira pessoa com você, Etienne Quist, parado do lado de fora de sua casa.
Do lado de fora da sua porta, há um aviso de despejo e uma carta informando que você está algemado por violar as regras estabelecidas pelo bloqueio de escritor. Lá, você se depara com outra carta misteriosa, que fala sobre uma oportunidade de se livrar das algemas. Esse é o começo do jogo e, durante esta seção, você é livre para explorar sua própria casa, bater nas portas, mover para cima e para baixo no apartamento em que está e muito mais.
Uma coisa que notei instantaneamente é que, embora não haja necessidade de você se agachar ou correr no jogo, esses recursos estavam presentes. O jogo não fala sobre eles ao contrário de outros títulos, onde se torna parte do próprio tutorial. Sendo gamer há muitos anos, segurar Shift para correr e Ctrl para agachar vem naturalmente e embora não fosse necessário, estava lá e fiz intuitivamente.
Em seguida, notei que não havia diálogo falado. Mesmo que um personagem fale, digamos em uma ligação ou com outros NPCs, ambas as partes apenas resmungam, mas as legendas fazem o trabalho de entregar a mensagem. Sendo um jogo que gira em torno de livros, esperava que houvesse muita leitura, mas não havia muita. Bastou passar as informações que achei fantásticas. Além disso, a maior parte do texto em The Bookwalker: Thief of Tales é escrita em um estilo que se esperaria de um romance.
Eu entro em minha casa e sou recebido por um telefonema. A pessoa do outro lado do telefone é quem me atribui esses contratos. Se eu as cumprir, minha sentença diminui e quanto mais cedo eu me livrar de minhas algemas. Eu concordo com isso e recebo uma pasta com um livro entregue à minha porta. Meu próximo trabalho? Mergulhe no mundo do livro e roube tudo o que me pedem e assim começa o jogo real.
Logo nos primeiros minutos, The Bookwalker: Thief of Tales começa a construir uma história de fundo interessante. No entanto, quase não revela nada. Por exemplo, não diz qual crime você cometeu para obter uma sentença tão severa. Quem são esses caras que você nunca ouviu falar que te chamam para oferecer contratos? Há muito mais perguntas que surgem do que respostas que você pode encontrar. Sua curiosidade ingênua o fisga instantaneamente e o jogo continua te atraindo até o fim.
Ao todo, minha curiosidade levou o melhor de mim e fiquei animado para aprender mais sobre o personagem Etienne e o que exatamente está acontecendo neste mundo abandonado.
História e jogabilidade: um conto sem brilho que busca consolo no reino do jogo
História
A história de The Bookwalker: Thief of Tales é um dos grandes destaques, mas falha em cumprir esse aspecto. Não me interpretem mal, o jogo se desenvolve muito bem com muitos mistérios para descobrir e livros para descobrir. Mas o final estraga tudo para mim. Vou manter as coisas breves aqui para evitar spoilers.
Começa devagar, você mergulha em um livro, resolve quebra-cabeças , derrota inimigos, consegue o que estava procurando em primeiro lugar e depois volta à realidade para trocar o artefato por uma sentença reduzida. O tema básico é o mesmo e cada livro tem sua própria história para contar. Todos eles são interessantes por si só, mas a história do presente, a história de Etienne Quest, The Bookwalker: Thief of Tales falha em entregar uma conclusão satisfatória para ela.
A narrativa começa a se desenvolver gradualmente. Você fica interessado e quer ver como tudo se desenrola. Mas bem perto do final, o jogo de repente ganha um ritmo desnecessário. Isso arruinou tudo o que construiu até agora. Eu senti que o final foi uma injustiça com o que The Bookwalker: Thief of Tales poderia ter sido, considerando que todo o resto está quase perfeito.
O jogo também oferece opções de diálogo, mas elas parecem ilusões, pois não afetam a história. É linear e, embora você acredite que isso terá impacto no resultado, não terá. Será seguro dizer que você encontrará todas as respostas para suas perguntas que possam ter surgido nos primeiros minutos do jogo.
A história por si só é brilhante, mas minha principal reclamação seria que o jogo deveria ter sido mais longo. Em vez de colocar seis livros (principais) com pequenas histórias para recuperar artefatos, poderia ter funcionado bem com apenas três livros e muito mais histórias em cada um. Além disso, do jeito que as coisas estavam se desenrolando até o final, deveria ter sido um jogo mais longo. Portanto, embora o enredo seja interessante e os personagens sejam ótimos, o final aleatório deixou um gosto ruim na minha boca.
Jogabilidade
Assim que você mergulha em um livro, o jogo muda para um modelo isométrico. Você joga o jogo principalmente usando o mouse, direcionando para onde seu personagem deve ir e com o que ele deve interagir. Além disso, você tem seu amigo Roderick guiando você ao longo desta jornada.
Em termos de jogabilidade, você basicamente luta contra personagens fictícios do livro, resolve quebra-cabeças, cria ferramentas necessárias e saqueia itens. É isso. Mas sendo um jogo focado na narrativa, não esperava que ele se aprofundasse na mecânica de jogo. De todos esses elementos de jogabilidade, a luta deve ser a única a ser criticada.
É incompleto, não serve a nenhum propósito real no jogo e é bastante fácil. Você quase nunca pode morrer em uma luta. As lutas são baseadas em turnos e você pode usar diferentes movimentos, como Stun, Strike e muito mais. Você também pode usar sua caneta para esgotar a tinta de seus inimigos, que atua como sua barra de energia para poder fazer mais ataques. Mas essas lutas poderiam ter sido um pouco mais desafiadoras. No momento, parece um conteúdo de preenchimento. Também não há recompensa por lutar.
Além disso, senti que todos os outros elementos, como a resolução de quebra-cabeças, também eram bastante fáceis, mas eram necessários para o enredo. Embora você esteja resolvendo quebra-cabeças, na verdade está resolvendo um mistério no mundo daquele livro para conseguir o que precisa. Portanto, não tenho queixas quando se trata dos quebra-cabeças.
Fora isso, há pouco na jogabilidade. É divertido, relaxante e não fica chato. Como a narrativa é o elemento mais importante de The Bookwalker: Thief of Tales, a mecânica de jogo incluída é mais do que suficiente. Alguns deles são polidos e quase perfeitos, enquanto outros, como luta, não são.
Áudio, gráficos e desempenho no PC – Um olhar mais atento sobre os componentes da imersão
áudio
Como já estabelecido, não há diálogos falados, apenas murmúrios no mundo real. Nos livros, todas as conversas são baseadas em texto, então não há espaço para diálogos falados. Tirando os ruídos ambientais, o jogo conta com música, e nessa parte não tenho do que reclamar.
Cada livro tem sua própria assinatura sonora e às vezes pode ser realmente relaxante. Além disso, a música muda dependendo da situação, como durante lutas ou conversando com um personagem e assim por diante. Então, quando se trata de áudio, acho que DO MY BEST realmente fez o melhor com The Bookwalker: Thief of Tales.
Gráficos
Quando você está fora do livro, a câmera muda para uma visão em primeira pessoa com um mundo que não é devidamente detalhado, por si só, mas dá dicas de realidade. Por outro lado, dentro dos livros, o mundo é isométrico e é aqui que a verdadeira arte do jogo pode ser apreciada. Sinceramente, adorei como os desenvolvedores projetaram cada mundo. O uso de iluminação e objetos ao redor cria uma imersão melhor do que a visão em primeira pessoa.
Não é realista de forma alguma, mas certamente é bonito de se ver. O design do mundo em The Bookwalker: Thief of Tales prova que, se você selecionar adequadamente o ambiente ao seu redor, não precisará de texturas 4K ou recursos como traçado de raios para obter uma experiência visualmente atraente.
Desempenho no PC
Em geral, o desempenho no PC é bom. Não exige muito do hardware e funcionará perfeitamente em qualquer sistema moderno. No entanto, tenho apenas uma reclamação aqui. Sempre que eu desbloqueio a taxa de quadros para deixá-la subir totalmente, meu mouse gagueja. Parecia que eu poderia mover meu cursor apenas uma vez a cada meio segundo. Para corrigir esse problema, bloqueei meu FPS em 144 e o problema foi resolvido.
Mas sendo o jogo The Bookwalker: Thief of Tales, você não precisará dessas altas taxas de quadros de qualquer maneira, e mesmo 60 FPS serviriam muito bem. Portanto, esse é o único problema que enfrentei quando se trata de desempenho. Em suma, funciona muito bem e duvido que alguém se esforce para executá-lo em seus sistemas.
Para concluir
The Bookwalker: Thief of Tales é um jogo interessante, diferente de tudo que já joguei antes. O jogo é único e foca fortemente na narrativa. No entanto, sendo a história o principal destaque, ela não consegue entregar uma conclusão satisfatória. Começa forte e promete um belo conto pela frente, que só é contido pela conclusão apressada. Tinha muito mais potencial, mas não percebeu no final do dia.
Todos os personagens, sejam nos livros ou na vida real, são bem escritos e o jogo certamente consegue dar personalidade a eles, mesmo os sem voz.
A jogabilidade é divertida, simples e pode ser repetitiva, mas não fica entediante. As sequências de combate poderiam ter sido melhores, mas não é um problema para mim. Os quebra-cabeças também não são difíceis de resolver, mas são divertidos de completar. Em suma, a jogabilidade combina perfeitamente com a premissa do jogo.
Quanto aos gráficos, eles são simplesmente brilhantes. O estilo de arte não tenta se destacar fazendo nada extravagante. Em vez disso, ele se concentra na simplicidade e oferece uma experiência visualmente atraente. O áudio também não é ruim. Ele sincroniza bem com os eventos do jogo e ajuda a dar vida ao mundo de The Bookwalker: Thief of Tales.
O desempenho no PC na maior parte é bom. Mas tem dificuldades, especialmente quando a taxa de quadros não é limitada e o FPS começa a ultrapassar a marca de 140.
Em suma, The Bookwalker: Thief of Tales é um jogo fantástico que se destaca em muitos aspectos, embora com muito potencial deixado em jogo. Para responder à questão de saber se The Bookwalker: Thief of Tales vale o seu tempo e dinheiro? Eu diria que sim, certamente vale a pena jogar. Sua premissa única o destaca e você definitivamente deveria tentar.
O Bookwalker: Ladrão de Contos
Revisado em: PC com Windows (cópia de revisão fornecida por tinyBuild)
Plataforma(s): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S, Xbox One
Desenvolvedor(es): FAÇA O MEU MELHOR
Editor(es): tinyBuild
Data de lançamento: 22 de junho de 2023
Deixe um comentário