“O colapso da Idade do Bronze é o momento cataclísmico” – Total War: Faraó Todor Nikolov sobre cenário, religião, pontos de vitória e mais (exclusivo)

Recentemente, tive a oportunidade de ver Total War: o sistema de combate do Faraó ao lado de um colega. Embora o recém-anunciado título Total War ainda esteja em suas primeiras fases de desenvolvimento, tentamos algumas batalhas. Depois disso, conversei com os desenvolvedores do último capítulo dessa franquia de estratégia tática.

Falei com Todor Nikolov, diretor de jogo de Total War: Pharaoh, sobre o novo sistema climático, o cenário, os ajustes feitos nos Pontos de Vitória e muito mais. Há muito o que se animar neste próximo título de estratégia, e aqui está o que aprendemos sobre ele.

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Todor Nikolov sobre o desenvolvimento de Total War: Pharaoh

P. Em primeiro lugar, obrigado por reservar um tempo para conversar conosco. Ver os últimos dias da Idade do Bronze é uma escolha realmente fascinante. O que levou a isso, em vez de qualquer uma das outras eras devastadas pela guerra da história humana?

Todor Nikolov: Existem poucos períodos mais icônicos do que o Egito Antigo e o Novo Reino. Está repleto de intrigas políticas, eventos cataclísmicos e grandes campanhas de guerra, tornando-o o cenário perfeito para um título Total War.

A ideia de imergir os jogadores nos turbulentos eventos da Idade do Bronze, onde eles determinarão o destino de três grandes culturas enquanto lutam pela sobrevivência, parecia o teatro ideal para sediar o jogo.

P. Em Total War: Pharaoh, o clima pode ter um efeito sério e debilitante no campo de batalha. Com que frequência os jogadores podem esperar que o clima mude em uma batalha?

Todor Nikolov: Queremos que o sistema climático dinâmico ocorra de forma realista, de modo que o clima mude apenas uma vez durante a batalha. O clima e o terreno de cada região determinarão quais tipos de clima terão maior probabilidade de ocorrer. Por exemplo, é improvável que você lute uma batalha na sobremesa egípcia enquanto chove ou enfrente tempestades de areia na Anatólia.

P. Alguns desses efeitos climáticos são bastante intensos quando se trata de efeitos visuais e de partículas. Isso aumentará os requisitos mínimos para usuários de PC quando o jogo for lançado?

Todor Nikolov: Não estamos em posição de revelar as especificações do sistema, mas você pode esperar que elas se aproximem das dos títulos anteriores.

P. A Idade do Bronze foi certamente uma época de profunda turbulência e colapso social. Houve algum momento trágico ou controverso na história que é abordado/descrito no jogo?

Todor Nikolov: The Bronze-Age Collapse é o momento cataclísmico abrangente retratado em nosso jogo. Historicamente, este foi um evento definidor de civilização que terminou com a destruição de muitos dos impérios vistos em nosso jogo.

Não podemos mergulhar muito nisso, mas haverá momentos únicos, como lutar para preencher o vácuo de poder deixado para trás após a morte do faraó Merneptah. Você vai levar a coroa ou esculpir sua própria história?

P. Outro novo recurso é o fato de que a blindagem irá se deteriorar ao longo da batalha, tornando as unidades cada vez mais suscetíveis a danos. Que fatores além de estar no meio da batalha influenciam isso, e como os jogadores serão capazes de desfazer esse dano após a batalha?

Todor Nikolov: A degradação da armadura é afetada principalmente durante a batalha. Assim que terminar, a armadura se consertará. No entanto, como os títulos anteriores do Total War, suas unidades precisarão ser reabastecidas para aumentar seus números.

A armadura será mais suscetível a diferentes tipos de armamento. Por exemplo, armas com maior capacidade de perfuração de blindagem serão capazes de destruí-lo mais rapidamente do que aquelas sem.

P. Uma das melhores partes da franquia Total War é a influência e manipulação política. Com isso ocorrendo no norte da África e arredores, existem algumas excelentes possibilidades de intromissão política. Existem novos recursos neste departamento que você gostaria de revelar?

Todor Nikolov: Estamos nos concentrando principalmente na jogabilidade de batalha neste ponto da campanha de marketing, mas mais será revelado à medida que avançamos para o lançamento.

P. Qual será o papel da religião em Total War: Pharaoh? Isso adicionará novos efeitos ou regras a uma facção?

Todor Nikolov: Nossa representação da religião em Total War: Pharoah será semelhante a A Total War Saga: Troy, em que a dedicação a certos deuses fornecerá bônus exclusivos em batalha e jogabilidade de campanha.

Não podemos entrar em muitos detalhes neste ponto, mas teremos um panteão dedicado a cada uma das culturas jogáveis. Isso significa que os egípcios, os cananeus e os hititas terão um conjunto único de divindades para você adorar, cada uma fornecendo efeitos únicos.

P. Uma característica que eu realmente achei interessante foram as várias Coroas. Cada um tem sua própria característica ou habilidade especial. Isso afetará as batalhas de alguma forma?

Todor Nikolov: A coroa do faraó não afetará a jogabilidade da batalha, mas afetará sua capacidade de governar dentro da camada de campanha. Um faraó teria uma coleção de coroas, cada uma representando diferentes aspectos de sua legitimidade e poder, e queríamos representar isso no jogo. Se você cumprir certos objetivos, eles podem ser desbloqueados, concedendo poderes que lhe permitirão moldar o Egito e mudar as próprias regras do governo.

O recurso que tem o maior impacto no líder de sua facção na batalha é o nosso novo sistema de guarda-costas. Através do desbloqueio de acessórios, você pode personalizar seu estilo de jogo para qualquer confronto, permitindo acesso a uma infinidade de armaduras, escudos, armas e montarias para escolher.

P. Como a guerra de cerco funcionará em Total War: Pharaoh? Existem novos recursos ou mecânicas que os jogadores vão querer ficar de olho?

Todor Nikolov: Seguindo os passos dos títulos históricos anteriores, a maioria dos nossos cercos acontecerá em campos de batalha de 360 ​​graus, com alguns layouts exclusivos reservados para mapas icônicos como Mennefer, a capital do Egito.

De acordo com sua natureza histórica, equipamentos de cerco, como escadas, aríetes e torres, precisarão ser construídos com antecedência se você quiser ameaçar os muros do assentamento. No entanto, os sabotadores entre vocês terão a opção de sabotá-los antes de uma batalha na camada de campanha.

Além disso, também reformulamos o sistema de pontos de vitória usado nos jogos anteriores. Seu objetivo é tornar as batalhas de cerco e assentamentos menores mais envolventes, estratégicas e divertidas de jogar, fazendo uso de todo o espaço de batalha.

Esses pontos de controle também fornecem alguns bônus exclusivos, dependendo de quem os captura e está dentro de sua zona de influência. Por exemplo, se você estiver perto da fonte de água, ela reabastecerá a resistência da unidade ou, se estiver perto do ferreiro, a armadura poderá ser consertada.

Total War: Pharaoh será lançado no PC em outubro de 2023, embora uma data firme naquele mês ainda não tenha sido confirmada.

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