Naoki Yoshida, diretor de Final Fantasy XIV, revelou que o jogo inicialmente pretendia apresentar um trabalho de Time Mage, mas acabou sendo abandonado.
O lançamento de Dawntrail para Final Fantasy XIV traz ainda mais empregos para sua lista. As recentes adições de Pictomancer, um trabalho mágico de DPS, e Viper, um trabalho corpo a corpo visualmente impressionante, demonstram ainda mais o compromisso do jogo em expandir as opções de seus jogadores.
Os desenvolvedores se esforçam para fornecer aos jogadores dois novos trabalhos para cada expansão, dedicando inúmeras horas para gerar novos conceitos e determinar como eles funcionariam em um cenário MMO.
No entanto, o diretor Naoki Yoshida revelou que a classe Time Mage nunca foi implementada em servidores ativos devido a preocupações com balanceamento e dificuldades técnicas.
Dawntrail lançará o mais novo DPS mágico Pictomancer.
Quando entrevistado pelo TheGamer , Yoshi-P revelou que a equipe tinha intenções de introduzir um mago que pudesse manipular ou brincar com o conceito de tempo. Este conceito já foi explorado anteriormente na franquia Final Fantasy, tornando-o uma inclusão adequada ao MMO.
Apesar do desejo de uma classe Time Mage em FFXIV, foi considerado inviável incorporar feitiços relacionados ao tempo em um MMORPG. Alterar a passagem do tempo para todos os jogadores criaria um desequilíbrio e complicaria ainda mais a já desafiadora tarefa de equilibrar o jogo.
“Segundo o diretor, um dos aspectos fundamentais de um MMORPG é a incapacidade de controlar o tempo. Além disso, isso também significa que certas classes de trabalho, como os Magos do Tempo, seriam inúteis se não pudessem manipular o tempo.”
Yoshi-P afirmou que o número de empregos identificáveis da IP Final Fantasy tem diminuído gradativamente, principalmente devido ao desafio de criação de novas armas. No entanto, ele garantiu que a equipe se concentrará na introdução de empregos mais exclusivos para Final Fantasy XIV no futuro.
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