Notas do patch de The Last of Us Part 1 PC v1.1: melhorias de desempenho, Steam Deck verificado, correções de falhas e muito mais

O lançamento de Last of Us Part 1 para PC estava repleto de problemas técnicos graves que impossibilitavam os jogadores de aproveitar o título. Falhas aleatórias, falhas e quedas de FPS eram problemas comuns. A Naughty Dog se comprometeu a consertar o jogo para proporcionar a todos uma experiência positiva, com a última atualização buscando fazer o mesmo.

A atualização v1.1 otimiza o desempenho da CPU e da GPU, juntamente com melhorias em fatores como textura e carregamento do ambiente. Várias correções de falhas também foram implementadas com o patch mais recente. O desenvolvedor também anunciou que baixar e instalar esta atualização iniciará “uma reconstrução completa do sombreador”.

Com a versão 1.1, The Last of Us Part 1 recebeu sua Verificação de Baralho Steam . Sem mais delongas, aqui estão as notas oficiais do patch para a atualização mais recente.

Notas oficiais do patch de The Last of Us Part 1 PC v1.1

As notas oficiais do patch v1.1 em The Last of Us Part 1 PC são as seguintes:

  • Otimizações para melhorar o desempenho global da CPU e GPU ao longo do jogo
  • Melhorias gerais no carregamento de textura e ambiente
  • Tempos de compilações de shader aprimorados em The Last of Us Part 1
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer após alterar as configurações personalizadas do controlador
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer no Modo Foto ao salvar imagens em 4K
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao jogar na predefinição de gráficos Ultra com DLSS ativado
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar um mouse com um DPI alto
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao entrar em Opções > Gráficos
  • Corrigidas várias falhas afetando jogadores com GPUs Intel
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam perder a capacidade de mirar ou atirar imediatamente após sair dos menus em The Last of Us Part 1
  • Corrigido um problema em que o tutorial da Lanterna não saía da tela se fosse ignorado
  • Corrigido um problema em que sair do Modo Foto poderia fazer com que o jogador arremessasse um item equipado
  • Corrigidos problemas em que os jogadores podiam ver fora do mundo do jogo em alguns locais
  • Resolvidos problemas em que o rasgo de tela ainda poderia ocorrer com o V-Sync ativado
  • Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao usar um dispositivo de áudio USB juntamente com plug-ins de áudio espacial
  • Adicionado suporte para jogadores que usam drivers de áudio de terceiros em The Last of Us Part 1
  • Corrigido um problema em que alterar as predefinições de gráficos (Opções > Gráficos > Predefinições de gráficos) no jogo não salvava
  • Corrigido um problema em que o cronômetro Speedrun poderia ser revertido após uma falha ou ao sair para a área de trabalho
  • Corrigido um problema em que as descrições do menu rolável não podiam ser navegadas com uma roda de rolagem do mouse em The Last of Us Part 1
  • Atualizada a interface do usuário do botão QTE para exibir corretamente ao usar os controladores do Xbox
  • Corrigidos vários erros de tradução no jogo, no menu e na conversão de texto em fala
  • O HUD de desempenho da GPU exibe com mais precisão o uso quando iniciado, o HUD de desempenho da CPU agora é mais preciso
  • Corrigido um problema em que as configurações do espelho de mira não afetavam a mira do sensor de movimento
  • Corrigido um problema em que as configurações não eram redefinidas para os padrões se os jogadores tivessem algum menu suspenso ainda aberto em The Last of Us Part 1
  • Corrigido um problema para que a rolagem no Modo Foto não afetasse a câmera do jogo
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia redefinir a configuração do monitor de um usuário ao iniciar o jogo
  • Corrigido um problema em que o carregamento do sombreador poderia ser mostrado como concluído antes de realmente estar
  • Corrigido um problema com os LEDs do dispositivo Corsair e Logitech desligando na inicialização
  • As configurações de exibição agora são salvas por dispositivo e não são compartilhadas por salvamentos na nuvem
  • [The Suburbs] Corrigida uma falha que poderia ocorrer na luta de atiradores
  • [The Suburbs] Corrigido um problema em que Sam aparecia molhado durante uma cinemática em uma área seca
  • Adicionada uma nova predefinição de gráficos muito baixa (Opções > Gráficos > Predefinições de gráficos)
  • Adicionada uma nova configuração de qualidade AI no menu de gráficos (Opções > Gráficos)
  • Adicionada uma nova configuração de qualidade de luzes dinâmicas no menu gráfico (Opções > Gráficos) em The Last of Us Part 1

AMD

  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar enquanto os sombreadores estavam sendo construídos no hardware AMD
  • Corrigido um problema em que o FPS poderia ser afetado ao ativar o monitor de uso de GPU (Opções > HUD > Uso de GPU)

Loja de jogos épicos

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao sair do menu principal
  • Corrigido um problema em que as vibrações não funcionavam para alguns jogadores

Vapor

  • Corrigida uma falha que afetava jogadores sem uma pasta de usuário do Steam em The Last of Us Part 1

Convés a Vapor

  • Melhorias gerais no desempenho ao jogar no Steam Deck
  • Resolvido um problema de vazamento de memória que poderia causar travamentos
  • Corrigido um problema em que determinados prompts de botão ficavam desalinhados em The Last of Us Part 1
  • Corrigido um problema em que alterar (Opções > Gráficos > Predefinição de gráficos) poderia acionar um efeito de iluminação intenso
  • Corrigido um problema em que o HUD do jogo não correspondia ao valor FPS de sobreposição de desempenho do Steam Deck
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante as telas de carregamento em The Last of Us Part 1
  • A densidade de efeitos agora é padronizada como muito baixa em vez de baixa
  • [Lakeside Resort] Corrigida uma falha que poderia ocorrer no início de uma cena
  • [Pittsburgh] Corrigida uma falha que poderia ocorrer em determinados pontos de verificação
  • [The Outskirts] Corrigido um problema em que o FPS bloqueado poderia dificultar a movimentação de objetos empurráveis

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