A última falha do Diablo 4 permite que um bárbaro cause 35 undecilhões de dano

A última falha do Diablo 4 permite que um bárbaro cause 35 undecilhões de dano

De todos os danos absurdos que alguns jogadores estão causando em Diablo 4 com seus personagens, este principal bárbaro liderou as paradas de maneira notável. Com mais de 35 undecilhões (35.248.198.783.801.730.000.000.000.000.000.000.000 para ser exato) de dano induzido em um golpe, Rob2628 exibiu sua conquista no Reddit.

Houve muitas construções poderosas em Diablo 4 ao longo do caminho, como testemunhamos o Bon Spear Necromancer, o Ice Shards Sorcerer e o Lightning Druid. No entanto, nenhum conseguiu igualar ou mesmo chegar perto desse enorme número até o momento.

Glitch de Diablo 4 permite que um jogador cause uma quantidade absurda de dano em um golpe

Rob está aqui atingindo 35 undecilhões de crits, e eu pensei que os números de Diablo 3 eram loucos. por u/kdsweets em diablo4

Como mencionado anteriormente, Rob2628, um bárbaro principal, infligiu 35 undecilhões de dano em um golpe no RPG de ação. No entanto, isso só foi possível com certas condições e situações específicas do jogo. Por isso, é rotulado como uma falha pela maioria dos jogadores.

Rob é um criador de conteúdo bastante famoso deste jogo e tem ajudado outros jogadores com algumas ótimas construções. Recentemente, ele descobriu uma estratégia para tornar seu personagem Bárbaro extremamente mais forte do que todas as outras compilações, e ele definitivamente conseguiu.

Anteriormente, o maior dano que alguém poderia ter alcançado era a construção do Druida Fragmento de Relâmpago de Moxsy , que era de aproximadamente dois bilhões. No entanto, o Bárbaro de Rob não apenas quebrou o recorde, mas também o superou. Para uma comparação fácil, pense desta maneira – dois bilhões é apenas 2 seguido de 9 zeros. 35 undecilhões são 35 seguidos de 36 zeros. Portanto, a lacuna é imensuravelmente grande.

Infelizmente, você não pode atingir esses números normalmente. Como mencionado anteriormente, havia um conjunto de condições que não são viáveis ​​em uma jogada normal de Diablo 4.

Para atingir esses números, ele pegou um inimigo que não podia ser morto ou cujo HP não chegava a menos de um. Então ele usou o Aspect of Berserk Ripping para dano de sangramento durante Berserking junto com o Aspecto de Skullbreaker para dano baseado no dano de sangramento enquanto atordoava um inimigo. A combinação desses dois Aspectos garantiu que ele causasse enormes quantidades de dano sempre que um inimigo fosse atordoado em Diablo 4.

Como mencionado anteriormente, você não pode fazer isso normalmente no jogo, pois todos os monstros morrerão antes mesmo de o dano atingir esse estágio de undecilhões. Mesmo Uber Lilith será morto em um tiro se você pudesse infligir tal dano. Portanto, é impossível aumentar níveis tão altos de dano em uma jogada normal de Diablo 4.

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