O Princípio Talos 2 é o sucessor do Princípio Talos . Alguns dos melhores jogos de quebra-cabeça terão muitas mecânicas diferentes disponíveis para resolver quebra-cabeças semelhantes de maneiras diferentes para criar uma sensação de semelhança. Isso é útil para os jogadores se lembrarem de situações passadas e usarem esses quebra-cabeças anteriores como trampolins para realizar os mais difíceis. O jogo apresenta uma entidade semelhante a um robô que utiliza esses diferentes elementos para resolver vários quebra-cabeças.
Ao contrário dos quebra-cabeças anteriores na área Leste 1, você não terá que se preocupar com o fato de um fã transformar isso em uma situação de quebra-cabeça de plataforma para poder resolver Through The Door. Este envolverá principalmente a mudança de posicionamento de vários itens úteis para permitir que um único laser alcance a primeira sala.
Através da porta – Chegando ao Jammer
Ao iniciar este quebra-cabeça, olhe para a parede esquerda para ver um laser vermelho . À direita deste laser estará uma barreira azul , e à direita desta barreira um sol verde . Você também verá várias folhas espalhadas pelo chão em frente ao laser vermelho. Há um conector nessas folhas – pegue-o e vire-se para ficar de frente para a parede oposta ao laser vermelho. Você verá uma barreira azul nesta parede, e diretamente na frente dessa barreira haverá um botão vermelho no chão . Coloque o Conector no botão para abrir a barreira .
Passe pela barreira e vire à esquerda para ver outra barreira aberta . Esta barreira está aberta por causa de um Jammer, não por causa do botão onde você colocou o Conversor RGB. Você verá uma barreira roxa ao entrar na próxima sala. Ao contrário das barreiras azuis, as barreiras roxas permitem que você passe direto por elas. Após entrar na sala atrás da barreira roxa, você terá acesso ao Jammer .
Através da porta – mantendo ambas as barreiras abertas
Pegue o Jammer, fazendo com que a barreira azul pela qual você passou se feche. Aponte o Jammer para a direita para destacar a barreira azul oposta à parede da barreira roxa pela qual você passou. Selecione a opção para bloquear esta barreira . Você verá um conversor RGB do outro lado desta barreira. Pegue este conversor RGB e leve-o para a sala de onde você veio. Coloque-o no chão e volte para o Jammer. Agora, use o bloqueador para bloquear a barreira original que ele visava. Leve o conversor RGB de volta para onde está o conector .
Mova o Conector e coloque o Conversor RGB em seu lugar na parte superior do botão. Leve o Conector para a sala com 2 barreiras azuis e barreiras roxas. Aponte o Conector para o laser azul nesta sala e selecione-o, em seguida, aponte-o para o sol azul próximo à barreira pela qual você passou – selecione conectar para que a barreira permaneça aberta mesmo quando o Jammer não estiver apontado para ela. Vá até o Jammer e aponte-o para a barreira que o Conversor RGB está mantendo aberta ao estar no botão. Bloqueie esta barreira e volte para o conversor RGB.
Pela porta – usando o conversor RGB
Pegue o Conversor RGB e caminhe até o lado direito da barreira para que ele possa destacar e selecionar o Conector . Depois de selecionar o conector com ele, gire e selecione o laser vermelho e o sol verde . Isso pegará o laser vermelho e o laser azul e fará com que o conversor RGB envie um laser verde para o sol verde para abaixar a barreira próxima a ele. Além desta barreira estará a Roda de Progresso para resolver este quebra-cabeça.
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