“Há muito espaço ao redor dessa fogueira” Diablo 4’s Joe Piepiora e Ash Sweetring Vickey classes, Cow Level, a montaria e muito mais (Exclusivo)

“Há muito espaço ao redor dessa fogueira” Diablo 4’s Joe Piepiora e Ash Sweetring Vickey classes, Cow Level, a montaria e muito mais (Exclusivo)

Diablo 4 está quase chegando! Antes do lançamento, passei várias semanas jogando e tive tempo para conversar com alguns desenvolvedores. Falei com Joe Piepiora (Diretor de Jogo Associado) e Ash Sweetring Vickey (Produtor de Dungeon) durante o período de revisão. Durante o bate-papo, pude escolher seus cérebros sobre vários tópicos.

Desde o motivo pelo qual os jogadores precisam esperar tanto para obter uma montaria até o tópico de progressão limitada versus progressão infinita, nada estava especialmente fora dos limites. Diablo 4 promete uma experiência incrível e um digno sucessor da suja e violenta série de RPG de ação.

Joe Piepiora e Ash Sweetring Vickey discutem Diablo 4

P. A terra do Santuário é enorme, mas os jogadores não receberão sua missão de montaria até o final da história. O que levou a colocar esse recurso tão tarde no jogo?

Joe Piepiora: Achamos que o jogador é. O objetivo é permitir que os jogadores explorem o mundo do Santuário enquanto jogam. E em situações em que tentamos colocar a montaria um pouco mais cedo, um pouco mais tarde, descobrimos que os jogadores ficam muito, muito focados em alcançar um ponto específico do mundo – no momento em que damos a eles a montaria para que eles d montar em seu cavalo e viajar diretamente para um destino sem perder tempo explorando.

Então, queremos dar uma parte da experiência do jogo durante a campanha, onde eles estão a pé, eles têm mais oportunidades de se envolver com mais partes do mundo. Agora, temos muitas oportunidades de viagens rápidas. À medida que os jogadores alcançam Waypoints, eles podem se teletransportar de um lugar para outro, para que possam se teletransportar rapidamente de volta para as principais cidades quando precisam fazer alguma coisa.

É quando eles progridem mais fundo no mundo, desbloqueando mais desses Waypoints enquanto exploram. Dito isso, no momento em que o jogador desbloquear a montaria pela primeira vez, o que fará durante a campanha, assim que a desbloquear pela primeira vez – todos os outros personagens em sua conta e todos os personagens futuros que fizerem terão acesso imediato a que montam perpetuamente.

Portanto, este momento é apenas durante os primeiros dias, talvez, ou horas, com base em como você escolhe fazer algumas coisas, de sua experiência com Diablo 4. Nesse ponto em diante, qualquer personagem de nível 1 que você criar, você Terá acesso à montaria imediatamente.

P. Embora ter um joalheiro seja uma excelente ideia e uma ótima maneira de atualizar as gemas, não é divertido correr de volta para o seu esconderijo e correr de volta para o joalheiro. Houve alguma conversa sobre colocar um esconderijo naquela sala ou permitir que o NPC acesse seu esconderijo para minimizar a redundância que o sistema oferece?

Joe Piepiora: Analisaremos esse feedback à medida que passarmos pela experiência. Há um equilíbrio entre o que é muito correr para frente e para trás para gerenciar estoques específicos. Como o que está bem, o que é aceitável. Quando você usar o Joalheiro agora, ele já retirará todas as gemas do seu banco.

Então, se você tem coisas em seu estoque, como uma aba inteira cheia de gemas, você pode usar todas aquelas do joalheiro ao tentar atualizar as gemas. E você ainda precisaria voltar para interagir com as coisas que já tem em seu estoque.

Mas coisas novas que você faz acabariam em seu inventário. Para encurtar a história, somos um jogo ao vivo, procuraremos fazer ajustes à medida que avançamos e procuraremos oportunidades para melhorar essa experiência geral com o passar do tempo.

P. Haverá um nível de vaca? Ou já existe um nível de vaca que ninguém encontrou ainda?

Ash Sweetring Vickey: Não há nível de vaca .

Joe Piepiora: Não sei o que é isso. Não tenho um quadro de referência para o que esta pergunta está pedindo. Nenhum mesmo.

P. Diablo 3 teve progressão ascendente virtualmente ilimitada, mas alguns disseram que se tornou tedioso ou frustrante. Esse feedback levou Diablo 4 a ter um final mais definido?

Joe Piepiora: Sim, então, Diablo, jogos diferentes têm finais diferentes. Você sabe, em Diablo 4, queríamos focar na progressão limitada. Portanto, não há sensação de poder infinito para o jogador obter por meio de um jogo prolongado. Isso porque desejamos que todas as decisões que os jogadores tomem enquanto aumentam o nível de seu personagem tenham muito peso.

De modo que a construção que você criou para si mesmo quando atingir o nível 100 seja otimizada. Para cada item obtido, você está procurando apenas os afixos certos naquele item. Todos os bônus têm os afixos corretos. Está bem enrolado.

Você deseja atualizar todos os seus itens. Você realmente está procurando ser a soma de suas escolhas em vez de dizer que, porque você investiu mais 300 horas em seu personagem e trabalhou mais no Paragon Board , você é muito mais potente.

Você quer dizer que fez o trabalho, atingiu o nível 100 e chegou a este ponto. Alguns dos nossos maiores desafios de pináculo no jogo exigem não apenas estar no nível 100.

Você precisa ter uma construção excelente e entender muito bem o seu personagem. Você precisa ter ótimos itens com papéis significativos para ter sucesso em algumas dessas situações. E você precisa conhecer o encontro também.

Então, realmente, trata-se de garantir que todas essas coisas sejam muito importantes. Esse é mais o foco de Diablo 4. Essa sensação de progressão limitada. Ah, mais uma coisa. Estou falando especificamente sobre a progressão de poder do lado do jogador. Você não obtém itens cada vez mais altos fazendo conteúdo de nível cada vez mais alto depois de um tempo.

Mas se você está procurando por mais e mais desafios, no sistema de masmorras Nightmare, as criaturas continuarão a escalar muito além do nível 100. Elas vão até o nível 150 no lançamento. Então você pode tentar se esforçar. Isso é extraordinário. Extremamente desafiador tentar fazer esse tipo de trabalho.

Mas você pode continuar tentando abrir caminho através desse tipo de conteúdo. Isso vai além do desafiador nível 100 do pináculo que temos. Você pode tentar fazer o Nightmare Dungeon subir além disso.

P. A seleção de classes para Diablo 4 é sólida, com alguns estilos de jogo familiares e divertidos. Houve alguma nova classe de brainstorming que não cortou?

Joe Piepiora: Frequentemente recebo versões dessa pergunta, e é interessante, certo? Parece que é assim que ouço a pergunta – e talvez eu esteja errado. muitas vezes sou. Estou profissionalmente errado com muita frequência. Então, acho que ouvi: “Qual é a coisa legal que não temos em Diablo 4?”

Isso é meio que o núcleo disso, certo? Que coisas legais soaram legais que não teremos em Diablo 4? E a realidade é que você conseguiu todas as coisas mais incríveis em Diablo 4. A propriedade que você não conseguiu é algo que não achamos bom o suficiente ou não sabíamos que era bom.

E outra maneira de pensar sobre isso também – há muito espaço ao redor dessa fogueira, certo? Portanto, temos cinco classes no lançamento – Bárbaro, Feiticeira, Druida, Ladino e Necromante. Grandes fantasias, grandes personagens, acho que todos concordariam. Mas há espaço para mais. Como um jogo de serviço ao vivo, o lançamento é apenas o começo.

Você sabe, temos nossas temporadas chegando a cada trimestre, temos infusões de conteúdo significativas e, em seguida, temos nossas expansões pagas – que não estamos discutindo muito hoje.

Estamos prestes a lançar o jogo base, certo? Mas com o passar do tempo, você pode imaginar que podemos adicionar mais aulas à experiência à medida que avançamos. Você sabe, planejamos dar suporte ao Diablo 4 nos próximos anos.

P. Em um cenário com tantos pontos de habilidade gratuitos com os quais os personagens podem começar (Altars of Lilith, Map Progression), foi particularmente desafiador separar os personagens Hardcore disso?

Joe Piepiora: Conversamos bastante sobre isso e, finalmente, decidimos permitir que muitos desses efeitos sejam transferidos entre os personagens do modo normal e hardcore . Voltamos para “Onde isso termina?” Quando os jogadores podem montar, por exemplo, para completar a campanha, isso é um desbloqueio vinculado à conta naquele ponto à frente para todos os seus personagens. Isso significa que preciso terminar a campanha em um personagem hardcore para desbloquear a montaria no servidor hardcore?

Não achamos que isso fosse um benefício significativo para o jogador Hardcore em geral. E o mesmo vale para esses outros itens colecionáveis ​​e coisas que você pode coletar para sua conta. Não queríamos dizer: “Como você escolheu jogar Hardcore em uma temporada, tudo o que você fez lá não afeta seu personagem normal”.

E a mesma coisa é verdade para o modo normal. A ideia é que você ande por aí e colete todos os altares de Lilith em um personagem e, da próxima vez que rolar um personagem hardcore, você terá que coletar todos aqueles altares novamente em cada personagem hardcore. Parecia mais uma perda de tempo do que uma experiência divertida para esses jogadores.

E assim, no final, optamos por garantir que muitas coisas fossem nível de conta que se aplicariam simultaneamente ao modo normal e aos personagens hardcore.

Diablo 4 será lançado em 6 de junho de 2023, com acesso antecipado a partir de 1º de junho de 2023. Os portões do Inferno se abrem novamente e cabe aos jogadores consertar o mundo de Santuário novamente.

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