Ao examinar o modelo de personagem de Eve, a comunidade Stellar Blade se deparou com um detalhe perturbador que pegou muitos jogadores de surpresa.
O principal foco de atenção no enredo de Stellar Blade é sua protagonista, Eve. Sua personagem é baseada na conhecida modelo sul-coreana, Shin Jae-eun, que tem chamado a atenção da comunidade gamer. O diretor Hyung-Tae Kim, que supervisionou a criação do jogo, fez uma observação notável de que sua equipe prestou atenção extra ao traseiro de Eve.
A quantidade de tempo e esforço investidos na criação de Eve é evidente, como mostra a extensa seleção de cosméticos disponíveis. Só Stellar Blade oferece mais de 30 roupas para os jogadores desbloquearem e personalizarem Eve.
A capacidade de alterar o design de Eve é extremamente valiosa, especialmente porque existem vários finais possíveis. No entanto, alguns jogadores descobriram um aspecto perturbador do modelo de personagem de Eve que é ao mesmo tempo perturbador e inteligente.
Um jogador compartilhou um clipe na página oficial do Stellar Blade no Reddit, mostrando Eve na seção Sisters ‘Junk de Xion. O jogador configurou o jogo para rodar com Eve de frente para uma parede e, em algum momento, ela se virou para olhar diretamente para a câmera.
Se você olhar por muito tempo, Eve olha de volta. por u/pablo_honey1 em stellarblade
À medida que o jogador mudava gradualmente a câmera, eles observaram com surpresa que Eve continuava a rastrear seus movimentos. Este clipe, junto com outros que retratam ocorrências semelhantes no Stellar Blade, está circulando desde sua publicação.
“Um jogador brincou: “Se você olhar para o abismo, o abismo olhará de volta para você”. Outro comentarista compartilhou: “Cara, eu estava fazendo uma pausa para comer e de repente ela se virou para mim. Isso me assustou muito.
Assim como em Nier Automata, Shift Up também incorporou um truque semelhante em seu jogo. Desta vez, 2B quebra a quarta parede afastando abruptamente a câmera quando os jogadores focam em uma área específica de seu modelo. É evidente que Shift Up pretendia criar uma experiência semelhante, mas com um fator de choque elevado.
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