TimTheTatman testou recentemente o Lançador Arcanjo em Black Ops 6 e descobriu que o Scorestreak está com uma falha séria de “quebramento”, tornando-o ineficaz.
A Treyarch adicionou uma variedade de novos Scorestreaks em BO6, incluindo o Dreadnought, que muitos entusiastas afirmam superar o lendário AC-130. Esta aeronave de ataque avançada é equipada com uma variedade de canhões, cápsulas de foguetes e até mesmo uma bomba Daisy Cutter.
Clipes de gameplay mostraram o Dreadnought dizimando lobbies inteiros, causando arrepios na comunidade. Felizmente, este poderoso Scorestreak também é o mais difícil de adquirir, exigindo 1800 pontos para desbloquear.
No entanto, nem todos os novos Scorestreaks causaram uma impressão memorável. O Archangel Launcher foi projetado para disparar dois foguetes controlados remotamente com capacidade para dois em seu carregador. Os jogadores podem lançar esses foguetes para eliminar inimigos diretamente ou para derrubar Killstreaks oponentes.
TimTheTatman descobriu que, infelizmente, ele atualmente falha em executar qualquer uma das tarefas efetivamente. Após lançar o Archangel, ele inicialmente tinha controle sobre o caminho do foguete, mas então encontrou um mau funcionamento que o impediu de dirigi-lo, fazendo com que o míssil derivasse sem rumo para o céu sem qualquer efeito.
ei @callofduty acho que algo está quebrado pic.twitter.com/fPIujh0LJu
— timthetatman👑 (@timthetatman) 29 de outubro de 2024
Em seu tweet, o streamer marcou Call of Duty, o que levou a um pedido para que os desenvolvedores investigassem esse mau funcionamento. Enquanto isso, os fãs entraram na conversa com comentários humorísticos direcionados a Tim.
“Você tentou mover o mouse mais para a direita? É assim que você o vira”, brincou um usuário.
“Não sei, mas parece que pode ser um erro do usuário”, outro comentou.
Apesar das piadas, alguns jogadores relataram ter encontrado o mesmo problema, com um usuário afirmando que teve que ajustar suas configurações devido a essa falha.
A Treyarch demonstrou comprometimento em resolver problemas de jogabilidade no passado, embora a equipe ainda não tenha respondido a essa preocupação específica.
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