Você está pronto para se assustar um pouco neste Halloween com alguns jogos assustadores? Aqui está um resumo dos 12 vilões mais assustadores dos videogames e o que os torna tão memoráveis.
Ao abraçarmos o TerrorTober e compartilharmos anteriormente os antagonistas de filmes mais assustadores, pareceu apropriado destacar a gama diversificada de inimigos em videogames que assombraram nossos sonhos. Um vilão de jogo realmente aterrorizante não causa apenas um susto momentâneo; cada personagem nesta lista evoca uma sensação genuína de pavor.
Aqui estão 12 dos vilões de jogos mais assustadores que continuam a invadir nossos pesadelos:
GLaDOS
GLaDOS surgiu como um dos antagonistas mais notórios dos jogos após o lançamento de Portal em 2007.
Jogo: Portal
GLaDOS, um acrônimo para Genetic Lifeform e Disk Operating System, serve como a IA instável supervisionando e atormentando o personagem principal de Portal. Criado pela Aperture Science para supervisionar seus assuntos do “Enrichment Center”, GLaDOS constrói uma série de desafios para o jogador, tudo isso enquanto promete uma recompensa de bolo no final. No entanto, como os fãs perceberam, o Bolo É Uma Mentira.
Conforme os jogadores progridem na narrativa de Portal, fica evidente que GLaDOS é a única entidade na Aperture Science, operando de forma autônoma e ficando cada vez mais perturbada. A percepção angustiante de que você está à mercê dessa IA implacável intensifica a atmosfera de desespero do jogo e levanta questões inquietantes sobre a influência futura da IA.
A Corporação Umbrella
A Umbrella Corporation usa suas armas biológicas para eliminar aqueles que representam uma ameaça.
Jogo: Resident Evil
Imagine residir no universo Resident Evil — é um pensamento de pesadelo. Um surto de bioterrorismo pode levar à aniquilação da sua cidade a qualquer momento. Dentro de Resident Evil, esse cenário se desenrolou em pelo menos duas cidades americanas, entre várias outras globalmente, tudo devido à Umbrella Corporation.
Embora a corporação não seja diretamente responsável pelos desastres naturais que culminaram na criação de seus vírus, eles exploraram essas calamidades em sua busca por lucro e a ambição egoísta de seu fundador pela imortalidade. A Umbrella exemplifica a extrema ganância corporativa, a imprudência e a arrogância, facilmente respondendo pela morte de milhões ao longo da saga Resident Evil.
Apesar da queda da corporação em Resident Evil 4 e do fim de seu fundador em RE5, seu legado nefasto persiste nos jogos contemporâneos, junto com funcionários que ainda precisam aprender as lições de seus erros passados.
O Xenomorfo
O Xenomorfo pode estar à espreita logo ali na esquina.
Jogo: Alien Isolation
Alien Isolation teve sucesso em reviver o terror da franquia Alien. Por um longo período, os xenomorfos foram vistos meramente como bucha de canhão em vários jogos, eliminando sua presença intimidadora.
Em Alien Isolation, os jogadores assumem o papel de Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, enquanto ela encontra “The Perfect Organism”. O jogo exige que os jogadores se escondam e fujam do Alien, dada a falta de capacidades ofensivas deles. Claro, armas podem causar danos, mas não impedirão que o Alien retorne com vingança.
Refugiar-se em armários enquanto essa criatura controlada por IA caça você, enquanto escuta cada respiração sua, cria uma atmosfera insuportavelmente tensa e define um novo padrão para jogos de terror em seu lançamento. Com uma sequência em andamento, os fãs estão ansiosamente antecipando sua evolução.
Cabeça de Pirâmide
Pyramid Head persegue James silenciosamente por Silent Hill antes de lançar ataques.
Jogo: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming
Pyramid Head, um humanoide monstruoso, persegue o protagonista James Sunderland durante grande parte de Silent Hill 2, arrastando consigo uma imponente faca de açougueiro que ecoa sua abordagem antes mesmo de ele ser visto, amplificando o suspense.
Inicialmente, suas ações parecem benignas, pois ele inicialmente mira em outros monstros que assolam Silent Hill. No entanto, conforme a trama avança, Pyramid Head fica cada vez mais fixado em James, levando a intensas batalhas contra chefes. No entanto, esse personagem é mais do que um mero antagonista; ele representa uma narrativa psicológica mais profunda.
Por fim, Pyramid Head é revelado como uma manifestação da culpa e do desejo de punição de James. No entanto, descobrir a verdade completa torna sua presença violenta profundamente perturbadora, e sua ameaça permanece tangível. Ele reaparece em Silent Hill: Homecoming em um papel semelhante, mas menos proeminente.
Lisa
Lisa continua invadindo nossos sonhos.
Jogo : PT
Lisa é o fantasma que assombra os jogadores em PT, o “teaser jogável” de Silent Hills, um projeto que nunca se materializou após a saída de Hideo Kojima da Konami. Apesar disso, a demo se tornou icônica, assim como a criatura aterrorizante dentro dela. Os jogadores podiam passar horas navegando em PT sem encontrar Lisa, pois o jogo os prendia em um loop temporal, alterando o ambiente apenas por meio de ações específicas.
Lisa aparecia durante breves momentos de parar o coração, aumentando em frequência até confrontar o jogador diretamente. Essas interações aterrorizantes eram tão arrepiantes quanto pareciam e desencadearam uma onda de design de jogo semelhante, influenciando até títulos como Resident Evil.
Pouco se sabe sobre a história de Lisa, provavelmente elaborada em Silent Hills, mas ela é retratada como um espírito vingativo, tendo sido assassinada pelo marido, agora presa dentro dos limites de sua antiga casa.
A Mente Coletiva
A Hivemind faz sua presença ser sentida em Dead Space 3.
Jogo: Dead Space
A intrincada história de fundo do Hivemind gira em torno de estruturas assustadoras chamadas de “Markers”, descobertas pela humanidade durante suas explorações cósmicas. Essencialmente, ele representa uma inteligência alienígena predatória desejando consumir todos os seres vivos. O Hivemind emprega um vírus para apreender os cérebros daqueles próximos a um Marker, obrigando-os a cometer suicídio, antes de transformar seus corpos em seus asseclas, conhecidos como Necromorphs.
Essas criaturas horripilantes então caçam e eliminam brutalmente outros humanos, resultando em um exército crescente de Necromorphs semelhantes a zumbis combinados com os Tyranids de Warhammer 40K. Os projetos nefastos do Hivemind se tornam cada vez mais aparentes em Dead Space 3, enquanto ele busca diretamente conquistar a Terra, confrontando o protagonista Isaac Clarke após inúmeras tentativas frustradas de destruição.
Para mostrar sua intenção, a Hivemind comanda uma lua inteira composta de matéria orgânica decomposta para uma demonstração aterrorizante. Sua característica mais assustadora é sua habilidade de manipular as memórias de suas vítimas passadas, fazendo com que os sobreviventes tenham alucinações, criando uma combinação terrível de horror e tragédia.
André Ryan
A visão de Ryan se transforma em um espetáculo de pesadelo.
Jogo: Bioshock
Andrew Ryan, um industrial e autoproclamado “livre-pensador”, utiliza sua imensa riqueza para construir Rapture, uma cidade subaquática. Embora comercializada como uma utopia livre de “Deuses e Reis”, Ryan efetivamente incorpora ambos, governando com uma mão opressiva. Ele também explora plasmídeos, que são biotecnologias de manipulação genética que podem transformar pessoas em monstruosidades.
À medida que o caos se instala, os habitantes de Rapture se revoltam contra Ryan enquanto os plasmídeos os levam à loucura alimentada por drogas, transformando-os em figuras perturbadoras conhecidas como Splicers. Ryan entra em espiral de insanidade, tornando-se cada vez mais tirânico. Em um ato final de desafio, ele emprega o suicídio para fazer um ponto para seus adversários, servindo como um eixo para sua derrota.
Andrew Ryan serve como um conto de advertência sobre como líderes carismáticos podem formar cultos de personalidade, buscando poder para inflar seus egos às custas de inúmeras vidas.
Diabo
A personificação do terror está sempre próxima.
Jogo: Diablo
Diablo representa a própria essência do terror em si. Como o Senhor do Terror, ele é a personificação suprema do pavor na franquia, com a intenção de semear caos e destruição. Isso é inerentemente parte de sua natureza e propósito — uma força fundamentalmente arraigada no universo, tornando-o virtualmente impossível de erradicar permanentemente.
Embora muitas vezes tenha tido sucesso nos jogos Diablo, existir dentro deste universo enquanto aguarda seu retorno deve ser um pesadelo de medo e pavor que tudo consome. Como um dos seres mais poderosos da criação, Diablo inevitavelmente causará estragos em toda a existência.
Essa noção se torna ainda mais alarmante para aqueles que percebem seu personagem como uma representação do próprio mal, traçando paralelos com interpretações bíblicas de Satanás, provocando pensamentos sobre a natureza fundamental da escuridão.
Tesoura
O Homem da Tesoura poderia facilmente se tornar um ícone do terror moderno.
Jogo: Torre do Relógio
Se Clock Tower fosse reimaginado, Scissorman sem dúvida surgiria como uma das figuras mais assustadoras da história dos jogos. Embora vários personagens tenham usado o título Scissorman, nenhum se compara à arrepiante do original. Um assassino malformado e diminuto, Bobby Barrows, esconderia sua cabeça em um pano e empunharia uma imponente tesoura, partindo para uma onda brutal contra a equipe do orfanato.
Scissorman persegue implacavelmente o protagonista de Clock Tower, ganhando o título de verdadeiro perseguidor de survival horror inaugural dos jogos. Os jogadores podem afastá-lo resolvendo quebra-cabeças e progredindo pelos estágios, mas ele continua sendo uma ameaça constante, derivando excitação da caça e despachando quaisquer personagens que fiquem em seu caminho.
O bebê
Resident Evil Village apresenta momentos realmente perturbadores.
Jogo: Resident Evil Village
O Bebê é uma criatura assustadora que persegue Ethan Winters enquanto ele explora a Mansão Beneviento em Resident Evil Village. Embora represente uma manifestação da psique de Ethan, a experiência continua sendo uma das sequências mais perturbadoras dos jogos. O design monstruoso do feto deformado e seus gritos assustadores permanecem por muito tempo após o término do jogo.
Este encontro significa um pico repentino de dificuldade, pois escapar do Bebê é difícil, levando à morte instantânea se ele pegar Ethan. Os jogadores devem enganar essa ameaça, resolver um quebra-cabeça às pressas e fazer uma fuga rápida para o elevador, geralmente com meros segundos de sobra.
O bebê simboliza a tentativa vacilante de Ethan de salvar seu filho, representando o medo do que poderia acontecer com Rose, intensificando o horror, especialmente entre novos pais ou aqueles com ansiedade sobre a paternidade.
O Dilúvio
O Dilúvio infecta todas as formas de vida, tanto humanas quanto da Aliança.
Jogo: Halo
O Halo original apresenta um ambiente vibrante de ficção científica, oferecendo uma experiência que inicialmente parece leve, apesar dos temas sérios. Ele apresenta uma narrativa enraizada em atirar em alienígenas enquanto eles exclamam frases cômicas. No entanto, tudo muda drasticamente com a introdução do Flood.
Poucos momentos de jogo rivalizam com a introdução do Flood, que transforma partes de Halo em uma experiência de survival horror. Essa mudança é particularmente marcante na edição remasterizada do jogo, e recomendamos fortemente que os entusiastas do horror experimentem Halo 1 para esse momento icônico.
O Flood é uma antiga espécie alienígena suprimida para impedir seu objetivo de infecção universal. O conflito entre o Covenant e a humanidade empalidece em comparação quando confrontado com a chegada do Flood, revelando uma ameaça pior do que os adversários conhecidos.
A Bruxa
Não perturbe a Bruxa!
Jogo: Left 4 Dead
Left 4 Dead enfatiza a ação em vez dos sustos, permitindo que a maioria dos cenários sejam resolvidos bombardeando zumbis com poder de fogo. No entanto, os jogadores sabem que quando a música sinistra toca, é hora de desacelerar, inspecionar os cantos e se preparar para um encontro com algo realmente horripilante. A Bruxa, uma variante zumbi, tende a sentar-se em tristeza, aparentemente em paz.
O problema surge quando os jogadores a perturbam inadvertidamente; isso provoca um ataque rápido e letal que é quase impossível de evitar. Um único golpe da Bruxa pode eliminar um jogador ferido, tornando crítico evitar perturbá-la. No entanto, em meio a hordas de zumbis, a furtividade se torna incrivelmente desafiadora. Seus gritos tristes podem ecoar de qualquer direção, e até mesmo um pequeno passo em falso pode provocar sua ira.
Em situações multijogador, a Bruxa geralmente mira no jogador que a perturba, embora isso não seja garantido, adicionando outra camada de ansiedade a essa interação cheia de tensão. Felizmente, ela pode ser derrotada com vários tiros de espingarda, mas a essa altura, danos substanciais geralmente já foram sofridos, deixando um jogador tragicamente ferido.
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Crédito das imagens: Dexerto.com
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