As 5 principais habilidades de Armor Strip no Warframe, classificadas

A armadura é a base da durabilidade para muitas unidades inimigas no Warframe. Seu benefício é simplesmente adicionar mitigação de danos à saúde. É por isso que as unidades Grineer têm o HP efetivo mais alto no jogo, apesar de seu pool de saúde geral mais baixo. À medida que os níveis do inimigo aumentam, a armadura também aumenta de forma aditiva, resultando em uma tremenda negação de dano, especialmente no Steel Path.

Felizmente, existem várias maneiras de reduzir a armadura inimiga no Warframe. O status elemental corrosivo e o mod de aura de projeção corrosiva reduzem a armadura geral, enquanto o Shattering Impact reduz a armadura básica.

As habilidades de remoção de armadura, no entanto, atualmente superam essas formas de band-aid de redução de armadura. A atualização 32 também melhorou as habilidades de redução de armadura para que removam o valor total da armadura e não tenham retornos marginais em usos sucessivos.

5 melhores habilidades de Warframe que podem remover armaduras classificadas da pior para a melhor

5) Shuriken

Ash está entre os Warframes mais antigos (Imagem via Digital Extremes)
Ash está entre os Warframes mais antigos (Imagem via Digital Extremes)

Shuriken é a habilidade Helminth de Ash que pode lançar shurikens em alvos em um raio de 6 metros e aplicar um tiquetaque Slash sobre eles. O mod de aumento Seeking Shuriken adiciona um efeito de redução de armadura em todos os alvos atingidos pela habilidade.

Esta é uma redução de armadura de linha de base extremamente alta de 70%, convertida em uma faixa de armadura completa com apenas 144% de força de habilidade. No geral, é uma boa faixa de armadura de alvo único que não envelheceu bem no patch atual.

Em primeiro lugar, Caustic Strike pode atingir um efeito quase idêntico em uma área de efeito semelhante. Em segundo lugar, além de uma habilidade Helminth em outros Warframes, Seeking Shuriken consome um slot de mod apenas para ter a propriedade básica de tira de armadura.

4) Golpe Cáustico

A escola de foco Uniaru em Warframe (Imagem via Digital Extremes)
A escola de foco Uniaru em Warframe (Imagem via Digital Extremes)

Isso difere das outras entradas nesta lista, pois tecnicamente não é uma habilidade do Warframe. Caustic Strike é uma habilidade do Operador que você pode obter na escola de foco Uniaru.

Não é um nó vinculado ao Caminho, o que significa que você só pode utilizar essa habilidade quando tocado em Uniaru. Os outros utilitários da Uniaru, como Last Gasp, tornam essa restrição menos onerosa.

Desbloqueá-lo custa 95.000 pontos de foco acima do pré-requisito de 25.000 focos para passar primeiro pelo Poise. No entanto, se você quiser uma tira de armadura de elenco único, desbloqueá-la totalmente é um investimento muito maior de 1.180.000 pontos cumulativamente.

Em troca, você recebe uma faixa de armadura facilmente acessível que praticamente não custa recursos . O custo de oportunidade para isso é uma pequena área de efeito e o tempo adicional necessário para alternar entre o modo Operador.

3) Pilhagem

Hildryn é um Warframe durável (Imagem via Digital Extremes)
Hildryn é um Warframe durável (Imagem via Digital Extremes)

Pillage é a segunda habilidade de Hildryn, que você pode extrair com o sistema Helminth para usar em outras compilações. A aquisição de Hildryn já implica que você está nos estágios finais do jogo, e é especificamente aqui que Pillage se torna uma solução viável de tira de armadura.

Isso ocorre porque Pillage é facilmente o candidato a tira de armadura de maior investimento no jogo. Lançar envia um pulso radial que remove a armadura e os escudos do inimigo e o devolve como escudo protetor para você. O problema é que ele só começa com uma redução de defesa de 25% na base, o que significa que você precisa de 400% de força de habilidade para uma tira completa.

Em troca, Pillage funciona como uma habilidade de tanque decente. Um único lançamento pode gerar overshields suficientes para tankar facilmente uma rodada completa do esquadrão de fuzilamento Steel Path se você não estiver enfrentando inimigos de nível 400+. Mesmo no limite de nível, o fato de instantaneamente redefinir o bloqueio do escudo o torna imortal se você tiver uma boa economia de energia.

2) Golpe de Tharros

Tharros Strike é a segunda habilidade de Warframe de Styanax (Imagem via Digital Extremes)
Tharros Strike é a segunda habilidade de Warframe de Styanax (Imagem via Digital Extremes)

A mais nova adição ao repertório de remoção de armadura do Tenno, Tharros Strike é indiscutivelmente a melhor habilidade no kit de Stayanax . Também acontece de ser sua habilidade Helminth.

Tharros Strike está entre as habilidades de tira de armadura mais fáceis de configurar. Ele retira 50% da armadura na base, o que significa que você só precisa de 200% de força de habilidade para remover totalmente o poder em um lançamento.

Além disso, ele tem duas propriedades que nenhuma outra habilidade de tira de armadura concede. O primeiro é uma recuperação de saúde plana benevolente com base no número de inimigos atingidos. A segunda é uma habilidade de controle de multidão com uma habilidade distinta de knockback que pode deter unidades Demolyst, tornando-a uma ferramenta essencial de qualidade de vida no modo Steel Path Disruption .

1) Aterrorizar

Nekros é um Warframe orientado para loot (Imagem via Digital Extremes)
Nekros é um Warframe orientado para loot (Imagem via Digital Extremes)

Aterrorizar costumava ser uma habilidade de sabor de acertar ou errar que era facilmente vista como a mais fraca entre as habilidades de Nekros . Isso mudou na atualização 32, onde a faixa de armadura foi aprimorada massivamente. Desde então, Aterrorizar tem a faixa de armadura base mais alta em 60%.

A comunidade Warframe indica quase unanimemente Terrify como sua melhor habilidade de remoção de armadura, seguida de perto por Tharros Strike. Embora não ofereça o potencial de controle do Demolyst que o Tharros Strike possui, duas coisas sobre o Aterrorizante o colocam no topo.

Em primeiro lugar, você pode fazer uma tira de armadura completa com um elenco de Aterrorizar com apenas 67% de força de habilidade adicional. Isso está diretamente relacionado ao segundo benefício, sua facilidade de uso. Aterrorizar não precisa ser direcionado em nenhuma direção geral. Com apenas um pequeno investimento no alcance da habilidade, ele pode limpar uma sala inteira da armadura inimiga e aplicar controle agressivo.

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