Ao longo de seus envolventes 430 capítulos, My Hero Academia apresentou uma vasta gama de peculiaridades, cada uma variando em poder e utilidade. Enquanto algumas peculiaridades podem parecer decepcionantes por si só, outras possuem limitações significativas que podem prejudicar sua eficácia. Notavelmente, muitas das peculiaridades mais formidáveis vêm com restrições, mas quando combinadas com outras, seu potencial pode ser drasticamente amplificado.
Esta análise se aprofunda em várias combinações de peculiaridades, avaliando-as e classificando-as com base em quanto elas melhoram as capacidades umas das outras. É importante notar que não consideraremos as peculiaridades All For One e One For All, pois elas funcionam mais como combinações de múltiplas peculiaridades.
Aviso: Este artigo contém spoilers da série My Hero Academia .
Top 8 combinações de peculiaridades em My Hero Academia
8. Rifle e Homing
As peculiaridades de Lady Nagant e Snipe, conhecidas como Rifle e Homing respectivamente, mostram a destreza de dois dos principais atiradores da série. Enquanto a peculiaridade Homing de Snipe pode redirecionar elegantemente as trajetórias das balas, suas limitações aparecem rapidamente; ele não consegue ditar o local do impacto, e seus tiros não têm potência substancial. Em contraste, Lady Nagant empunha um rifle que se estende de seu cotovelo, permitindo que ela dispare tiros de alto calibre com habilidade notável.
Uma fusão dessas peculiaridades permitiria ao usuário lançar balas de precisão de alta potência e teleguiadas, quase impossíveis de desviar, neutralizando efetivamente as deficiências da habilidade de Snipe.
7. Camada de gelo e meio frio meio quente
As peculiaridades Ice Ply de Geten e Half-Cold Half-Hot de Todoroki oferecem habilidades únicas de manipulação de gelo. Todoroki pode gerar gelo e fogo, mas tem dificuldade para criar estruturas de gelo complexas, enquanto Geten pode manipular gelo, mas não tem capacidade de conjurá-lo independentemente. Uma combinação dessas peculiaridades permitiria ao usuário invocar um suprimento infinito de gelo enquanto simultaneamente cria construções avançadas, aumentando a versatilidade geral.
6. Foldabody e mina terrestre
A peculiaridade Foldabody de Edgeshot lhe concede a habilidade de manipular a magreza de seu corpo, permitindo que ele se infiltre e incapacite oponentes com facilidade. Por outro lado, a peculiaridade Landmine de Curious fortalece objetos com propriedades explosivas ao contato, que, embora limitadas em poder individual, podem criar uma barragem de explosões.
A sinergia dessas peculiaridades permitiria ao usuário designar órgãos internos vitais como alvos explosivos enquanto se infiltrava em inimigos, aumentando significativamente o potencial de dano por meio de operações secretas.
5. Confissão e lavagem cerebral
A confissão, exercida por um dos subordinados de Overhaul, obriga os alvos a falar a verdade, enquanto a Brainwashing de Hitoshi Shinso permite que ele controle os alvos após a resposta a comandos verbais. A principal limitação da Brainwashing é sua dependência de iniciar uma troca verbal.
A fusão dessas peculiaridades poderia levar a técnicas infalíveis de lavagem cerebral, aumentando muito sua utilidade tática tanto em cenários de combate quanto em interações cotidianas.
4. Warp Gate e Buraco Negro
O Warp Gate de Kurogiri permite teletransporte através de portais, servindo principalmente como uma peculiaridade utilitária sem capacidades ofensivas, enquanto o Black Hole de Anan Kurose cria uma atração gravitacional intensa. Durante seu encontro inicial no arco USJ, Kurogiri efetivamente combateu o Black Hole redirecionando sua sucção usando seus portais.
A combinação dessas peculiaridades poderia alavancar estrategicamente o poder destrutivo do Buraco Negro sem as limitações de alcance usuais, oferecendo vantagens táticas significativas em combate.
3. Dupli-Arms e Apagamento
A peculiaridade Dupli-Arms, segurada por Shoji, permite a replicação de membros aprimorados, enquanto o Erasure de Shota Aizawa desabilita as peculiaridades dos oponentes dentro de sua linha de visão. As limitações do Erasure incluem a necessidade de piscar e um campo de visão restrito.
Usar Dupli-Arms junto com Erasure permitiria ao usuário possuir múltiplos pares de olhos com a capacidade de desativar as peculiaridades de vários inimigos simultaneamente sem precisar piscar, essencialmente criando uma potência capaz de parar peculiaridades.
2. Duplo e Previsão
A peculiaridade Double de Twice permite a criação de inúmeras cópias, enquanto a Foresight de Sir Nighteye concede insight sobre eventos futuros após estabelecer contato visual. As limitações da Foresight incluem uma janela de ativação de 24 horas e a exigência de contato visual para ativar a habilidade.
Uma aplicação combinada dessas peculiaridades permitiria a criação de múltiplas duplas para atender aos requisitos de ativação da Previsão, consequentemente contornando limitações individuais e expandindo opções táticas em combate.
1. Transformação e Nova Ordem
A peculiaridade Transform, utilizada por Himiko Toga, permite que o usuário adote a aparência de outro por meio da ingestão de sangue, enquanto a New Order de Cathleen Bate identifica regras que governam objetos. A principal limitação para Transform depende da duração, que está diretamente relacionada à quantidade de sangue consumida.
Quando essas duas peculiaridades convergem, Transform pode acessar uma ampla gama de peculiaridades utilizando sangue, enquanto New Order pode potencialmente eliminar restrições de tempo, aumentando assim a adaptabilidade e a manobrabilidade estratégica em vários cenários.
Conclusão
O mangá My Hero Academia encerrou sua saga envolvente com 430 capítulos, agora acessível pela plataforma MANGA Plus da Shueisha. O anime completou recentemente sua sétima temporada, apresentando um confronto intenso entre All For One e All Might, com uma oitava temporada no horizonte.
Para mais informações sobre essas incríveis combinações peculiares, confira esta fonte detalhada .
Deixe um comentário