Melhores builds multiclasse em Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 oferece uma infinidade de classes e subclasses de personagens, mas você pode aprimorar ainda mais as capacidades do seu protagonista por meio da multiclasse, combinando os melhores aspectos em um híbrido personalizado.

Ao atingir o nível dois em Baldur’s Gate 3, você ganhará a oportunidade de multiclasse. Além disso, você pode respeitar seu personagem no Camp ao engajar Withers, o que lhe dá amplo escopo para experimentar ou retratar quaisquer decisões insatisfatórias.

Lista de níveis multiclasse de Baldur’s Gate 3

Nível Multiclass
S Paladino / Bruxo — Guerreiro / Bárbaro — Feiticeiro / Bruxo
UM Clérigo / Feiticeiro — Ladino / Patrulheiro — Guerreiro / Ladino — Bardo / Ladino
B Paladino/Feiticeiro — Monge/Ladino

Melhores classes para multiclasse em Baldur’s Gate 3

O Paladino, o Bruxo, o Guerreiro e o Ladino são geralmente as melhores escolhas para quedas de nível. Essas classes oferecem habilidades robustas em níveis mais baixos, que são benéficas em várias builds. Elas geralmente complementam classes de conjuradores não completos de forma eficaz, com certas exceções.

Abaixo estão as classificações e explicações para as principais escolhas multiclasse em Baldur’s Gate 3.

  • S = As melhores multiclasses para jogar, proporcionando sinergia notável e complementando os estilos umas das outras de forma eficaz.
  • A = Essas multiclasses são excelentes para utilizar, embora algumas possam não se alinhar em termos de estatísticas, elas introduzem dinâmicas novas e poderosas.
  • B = Embora não sejam multiclasses de alto nível, elas oferecem experiências únicas para jogadores que buscam arquétipos de personagens específicos que podem não ser totalmente otimizados para níveis de dificuldade mais altos.

Embora ajustes como pequenas melhorias em classes como o Monge tenham ocorrido, as funcionalidades principais permanecem praticamente inalteradas desde o lançamento, garantindo que essas builds sejam viáveis ​​independentemente do seu patch atual.

Opções multiclasse S-Tier em Baldur’s Gate 3

Uma captura de tela do jogo Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

Fortaleça Wyll com habilidades sagradas para neutralizar a influência de Mizora

Paladino / Bruxo

Esta mistura clássica de D&D 5E apresenta uma dinâmica de personagem intrigante. Como alguém encarna um cavaleiro sagrado enquanto também está ligado a uma entidade sobrenatural sinistra?

Com uma história de fundo bem elaborada, você está pronto para uma das builds mais formidáveis ​​do jogo. A habilidade do Warlock de regenerar espaços de magia após um Short Rest permite um uso mais extenso de magias niveladas. Você também se destacará com Eldritch Blast, que é sem dúvida o melhor Cantrip de longo alcance do jogo.

Esta combinação permite que você minimize a Força, embora possa levar algum tempo para ser alcançada. Ao atingir Warlock 3, escolha Pact of the Blade para utilizar seu modificador de Carisma para ataques, levando você a se tornar um personagem focado em interações sociais, mas com habilidades de combate notáveis.

Várias configurações de nível podem funcionar, mas Paladin 7/Warlock 5 é provavelmente o mais eficiente. Os sete níveis de Paladin oferecem Ataque Extra, Aura de Proteção e um recurso de subclasse, enquanto os cinco níveis de Warlock concedem acesso a magias de nível mais alto.

Prós Contras
Excelente sinergia entre aprimoramentos de combate corpo a corpo e magia Acesso limitado a habilidades de alto nível devido à dependência de conjuradores secundários
Um dos melhores Cantrips de longo alcance disponíveis Fortemente dependente de espaços de magia de nível inferior
Construção de armadura robusta para conjuradores Conceito de personagem contraditório
Estatísticas efetivas para interações fora de combate Apenas duas seleções de Feat

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Paladino 1 Maiores pontos de vida máximos, proficiência em armadura e arma, Impor as Mãos, Sentido Divino, Subclasse (Juramento de Vingança), Canalizar Juramento
Bruxo 1 Explosão Eldritch, magias arcanas, espaços de magia são atualizados com descanso curto, Subclasse (Demônio)
Bruxo 2 Invocações sobrenaturais (Explosão agonizante + Explosão repelente)
Bruxo 3 Pacto da Bênção (Pacto da Lâmina)
Paladino 2 Feitiços de Paladino, Golpe Divino, Estilo de Luta (Duelo)
Paladino 3 Saúde Divina, Característica de Subclasse (Abjure Enemy e Vow of Inmity)
Paladino 4 Imposição de mãos, façanha (durável)
Paladino 5 Ataque extra, recurso de subclasse (mais magias)
Bruxo 4 Truque Extra, Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade para Carisma)
Bruxo 5 Pacto Profundo, Invocação Extra Eldritch (Mire the Mind)
Paladino 6 Aura de Proteção
Paladino 7 Característica de subclasse (Vingador Implacável)

Guerreiro / Bárbaro

Ambas as classes Bárbaro e Guerreiro fornecem vantagens substanciais no início do jogo, mas podem se tornar um tanto monótonas mais tarde. Mesclar as duas oferece o melhor de cada classe.

O Guerreiro contribui com proficiências superiores em armadura, Segundo Fôlego e Surto de Ação, enquanto o Bárbaro fornece pontos de vida fantásticos, Fúria e resistências a danos, evoluindo você para uma força tática imparável.

A combinação ideal é Battle Master Fighter e Berserker Barbarian. O Battle Master infunde muitas táticas de combate que você pode usar para debilitar inimigos, enquanto o Berserker oferece uma forma mais potente de Rage e ataques adicionais.

Uma distribuição sólida é Bárbaro 8/Guerreiro 4. Os níveis de Bárbaro concedem Instinto Feral, dois Talentos e uma característica de subclasse de nível 6, enquanto o Guerreiro fornece sua subclasse, um Talento e poderes notáveis ​​de baixo nível. Alternativamente, Bárbaro 9/Guerreiro 3 troca Brutal Crítico por um Talento.

Prós Contras
A combinação de Action Surge e Rage permite rodadas de combate devastadoras A defesa sem armadura do Bárbaro se torna ineficaz
Altos pontos de vida aumentam a capacidade de sobrevivência A maioria das estratégias se concentrará no combate corpo a corpo em vez do combate à distância

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Bárbaro 1 Altos pontos de vida iniciais, Fúria, Defesa sem armadura
Lutador 1 Mais proficiências, Estilo de luta (luta com armas grandes), Segundo fôlego
Lutador 2 Ação Surge
Lutador 3 Subclasse de Mestre de Batalha (Ataque de Precisão, Ataque Ameaçador, Ripostar)
Lutador 4 Talento (Grande Mestre de Armas)
Lutador 5 Ataque Extra
Bárbaro 2 Percepção de Perigo, Ataque Imprudente
Bárbaro 3 Subclasse (Berserker)
Bárbaro 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Força)
Bárbaro 5 Movimento rápido
Bárbaro 6 Raiva sem sentido
Bárbaro 7 Instinto Selvagem

Feiticeiro / Bruxo

Essa dupla de classes ostenta uma força significativa em Dungeons & Dragons, e Baldur’s Gate 3 não é exceção, apesar de algumas magias estarem ausentes do jogo.

Ambas as classes utilizam Carisma, com o Feiticeiro adicionando magias e aprimorando a utilidade de magias por meio da Metamagia. Por outro lado, a contribuição do Bruxo resulta em proficiências de armadura adicionadas, pontos de vida aumentados e o inestimável Eldritch Blast.

O objetivo deve ser jogar principalmente como um Sorcerer enquanto mergulha dois níveis em Warlock para ganhar acesso a Eldritch Blast e Agonizing Blast. A distribuição ideal é Sorcerer 10/Warlock 2. Enquanto você perde magias de nível 6, o melhor Cantrip permanece ao seu alcance.

Para subclasses, Storm Sorcery concede capacidades robustas de voo, enquanto The Fiend oferece pontos de vida extras através da Dark One’s Blessing.

Prós Contras
O acesso Eldritch Blast fornece uma arma eficaz sem gastar espaços de magia Sem acesso a magias de alto nível além de itens mágicos
A compatibilidade do carisma garante utilidade fora do combate A conjuração arcana dupla dilui características de outros tipos de classe

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Bruxo 1 Maiores Pontos de Vida + Proficiência em Armadura, Explosão Eldritch, Subclasse (Demônio)
Bruxo 2 Invocações sobrenaturais (Explosão agonizante + Explosão repelente)
Feiticeiro 1 Feitiços de Feiticeiro, Subclasse (Feitiçaria de Tempestade)
Feiticeiro 2 Pontos de Feitiçaria, Metamagia (Magia Cuidadosa + Magia Geminada)
Feiticeiro 3 Metamagia (Feitiço Acelerado)
Feiticeiro 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Carisma)
Feiticeiro 5
Feiticeiro 6 Coração da Tempestade, Coração da Tempestade: Resistência
Feiticeiro 7
Feiticeiro 8 Talento (Conjurador de Guerra)
Feiticeiro 9
Feiticeiro 10 Metamagia (Feitiço Sutil)

Opções multiclasse A-Tier em Baldur’s Gate 3

Shadowheart em Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

Shadowheart pode usar os elementos do trovão e do relâmpago com respeito

Clérigo / Feiticeiro

Esses mestres da tempestade estão entre os melhores conjuradores do jogo, graças ao seu domínio de magias de trovão e relâmpago.

A estratégia é pegar dois níveis em Tempest Domain Cleric seguidos por dez níveis em Storm Sorcery Sorcerer. Os níveis de Cleric oferecem proficiências adicionais em armadura, enquanto o motivo principal para esse caminho é adquirir Wrath of the Storm (uma habilidade potente de contra-ataque) e Destructive Wrath.

Destructive Wrath permite que você maximize o dano de magias Thunder ou Lightning gastando Channel Divinity, permitindo incríveis saídas de dano com magias como Lightning Bolt. Você também aproveitará as vantagens da subclasse Storm Sorcery, aprimorando ainda mais suas magias elétricas.

Prós Contras
Conjurador excepcional de magias de trovão ou relâmpago Nenhum acesso a magias de alto nível fora de itens mágicos ou pergaminhos
Proficiência em armadura e pontos de vida bônus aumentam a capacidade de sobrevivência Capacidades de cura limitadas

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Clérigo 1 Maiores Pontos de Vida + Proficiências em Armadura, Subclasse (Tempestade), Magias de Domínio
Clérigo 2 Canalizar Divindade, Expulsar Mortos-Vivos, Característica de Subclasse (Ira Destrutiva)
Feiticeiro 1 Feitiços de Feiticeiro, Subclasse (Feitiçaria de Tempestade)
Feiticeiro 2 Pontos de Feitiçaria, Metamagia (Magia Cuidadosa + Magia Geminada)
Feiticeiro 3 Metamagia (Feitiço Acelerado)
Feiticeiro 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Carisma)
Feiticeiro 5
Feiticeiro 6 Coração da Tempestade, Coração da Tempestade: Resistência
Feiticeiro 7
Feiticeiro 8 Talento (Conjurador de Guerra)
Feiticeiro 9
Feiticeiro 10 Metamagia (Feitiço Sutil)

Ladino / Patrulheiro

Embora o Rogue se destaque em termos de dano, a combinação com o Ranger amplifica seu potencial significativamente devido à sua sinergia excepcional.

A divisão ideal é Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. Os níveis Ranger oferecem Táticas Defensivas, Ataque Extra, Inimigo Favorito atualizado, Explorador Natural e acesso a magias, enquanto os níveis Rogue oferecem um Ataque Furtivo robusto de 3d6, Ação Astuta e Esquiva Sobrenatural.

Esta mistura é altamente adequada para builds poderosos de longo alcance ou de empunhadura dupla, principalmente quando o foco é a habilidade Furtividade.

Prós Contras
Personagens altamente móveis com potentes capacidades de longo alcance aumentam a capacidade de sobrevivência Dano máximo limitado de Ataque Furtivo e Evasão
Ataque extra aumenta a letalidade além de um Rogue padrão Acesso restrito a magias de alto nível do Ranger

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Guarda florestal 1 Maiores Pontos de Vida + Proficiência em Armadura, Inimigo Favorito (Caçador de Recompensas), Explorador Natural (Wasteland Wanderer: Fogo)
Ladino 1 Ataque Furtivo 1d6, Perícia (Furtividade, Prestidigitação)
Ladino 2 Ação astuta
Ranger 2 Feitiços de Ranger, Estilo de Luta (Arco e Flecha)
Ladino 3 Subclasse (Assassino), Ataque Furtivo 2d6
Ranger 3 Subclasse (Caçador), Presa do Caçador (Matador de Colossos)
Ranger 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Destreza)
Ladino 4 Talento (Atirador de Elite)
Ranger 5 Ataque Extra
Ladino 5 Ataque furtivo 3d6, Esquiva sobrenatural
Ranger 6 Inimigo Favorito (Guardião do Véu), Explorador Natural (Wasteland Wanderer: Veneno)
Ranger 7 Táticas defensivas (defesa multiataque)

Lutador / Ladino

Similar à combinação Ranger/Rogue, a dupla Fighter/Rogue também é impressionante, com uma mudança na alocação de níveis. Ao integrar Sneak Attack e mobilidade aumentada em uma estrutura de lutador, você aprimora suas capacidades de combate.

Esta construção gira em torno do Mestre de Batalha Lutador 5/Assassin Rogue 7, resultando em inúmeras proficiências em armaduras e armas, Segundo Fôlego, Surto de Ação, um Feito dos poderes do Mestre de Batalha e Ataque Extra, enquanto o Ladino fornece Ataque Astuto, Ataque Furtivo 4d6, Esquiva Sobrenatural e Evasão.

Com menos foco em Furtividade, essa combinação se beneficia consideravelmente do Ataque Furtivo, garantindo a você maior força como um lutador da linha de frente, desde que você consiga ganhar Vantagem em seus ataques.

Prós Contras
Ação astuta mais uma construção de combate corpo a corpo blindada melhora as opções de movimento em comparação com um lutador padrão Os requisitos de armas de finesse para ataques furtivos limitam o uso de algumas das melhores armas corpo a corpo
O potencial de dano devastador com Ataque Furtivo em combate corpo a corpo. Benefícios limitados de armadura pesada

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Lutador 1 Aumento de Pontos de Vida + Proficiência em Armadura, Segundo Fôlego, Estilo de Luta (Duelo)
Ladino 1 Ataque Furtivo 1d6, Perícia (Engano, Furtividade)
Lutador 2 Ação Surge
Ladino 2 Ação astuta
Lutador 3 Subclasse de Mestre de Batalha (Ataque de Precisão, Ataque Ameaçador, Ripostar)
Ladino 3 Subclasse de Assassino, Ataque Furtivo 2d6
Lutador 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Destreza)
Lutador 5 Ataque Extra
Ladino 4 Talento (Duelista Defensivo)
Ladino 5 Ataque furtivo 3d6, Esquiva sobrenatural
Ladino 6 Perícia (prestidigitação, persuasão)
Ladino 7 Evasão, Ataque Furtivo 4d6

Bardo / Ladino

Essa combinação de classes transforma o personagem em um mestre de habilidades. Com essa mistura, você pode garantir que os testes de perícia nunca falhem, fornecendo excelente suporte quando pareado com um grupo de guerreiros focados em combate.

A fusão ideal é College of Lore Bard 9/Arcane Trickster Rogue 3. O Rogue concede 2d6 de Ataque Furtivo, Ação Astuta e algumas magias adicionais, enquanto o Bard se beneficia de inúmeras magias, Palavras Cortantes e várias proficiências em perícias.

Empregar o alcance de habilidades do Rogue junto com as habilidades do Bard, como Jack of All Trades e Bonus Proficiencies, dá a você vantagens aprimoradas em todas as habilidades. Quando combinado com o foco em Charisma do Bard, você está pronto para navegar pelos perigos de forma eficaz.

Prós Contras
Melhor escolha para proficiência em habilidades fora do combate Sem acesso a magias de alto nível de Bardo fora dos itens
Aumente suas habilidades corpo a corpo e à distância com Ataque Furtivo Menos sinergia de Carisma em comparação com outras configurações multiclasse
Ação Astuta é benéfica para evitar o cerco inimigo.

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Bardo 1 Feitiços de Bardo, Inspiração Bárdica
Ladino 1 Ataque Furtivo 1d6, Perícia (Engano, Persuasão)
Ladino 2 Ação astuta
Ladino 3 Subclasse de Trapaceiro Arcano, Ataque Furtivo 2d6
Bardo 2 Canção de descanso, pau para toda obra
Bardo 3 Perícia (Desempenho, Furtividade), Subclasse do Colégio de Sabedoria
Bardo 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Carisma)
Bardo 5 Fonte de Inspiração, Inspiração Bárdica Aprimorada
Bardo 6 Contrafeitiço
Bardo 7
Bardo 8 Feito (Ator)
Bardo 9

Opções multiclasse B-Tier em Baldur’s Gate 3

baldur's gate 3 monge
Estúdios Larian

O monge pode obter benefícios de ataques furtivos

Paladino / Feiticeiro

Esta combinação única gira em torno do uso do recurso Sorcerer’s Sorcery Points para otimizar as magias Smite. Ao converter Sorcery Points em espaços de magia, você pode liberar Smites potentes de forma consistente em combate.

A fusão aqui funciona idealmente com o Paladino 6 do Juramento dos Antigos/Feiticeiro 6 da Feitiçaria da Tempestade. O Paladino fornece proficiência em armadura e arma, Ataque Extra e Aura de Proteção, enquanto os níveis de Feiticeiro concedem magias de nível 3, uma série de opções de Metamagia e sua segunda característica de subclasse.

Essa união permite uma ampla gama de combates corpo a corpo poderosos, complementados por dano mágico de feitiços.

Prós Contras
Pontos de Feitiçaria facilitam o uso mais frequente de feitiços de Smite Acesso limitado a magias de alto nível de Paladino e Feiticeiro
Mais pontos de vida e mais armadura significam maior durabilidade em comparação ao conjurador médio Apenas dois Feats estarão disponíveis

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Paladino 1 Maiores pontos de vida máximos, proficiência em armadura e arma, Impor as Mãos, Sentido Divino, Subclasse (Juramento de Vingança), Canalizar Juramento
Feiticeiro 1 Feitiços de Feiticeiro, Subclasse (Feitiçaria de Tempestade)
Paladino 2 Feitiços de Paladino, Golpe Divino, Estilo de Luta (Defesa)
Feiticeiro 2 Pontos de Feitiçaria, Metamagia (Magia Cuidadosa + Magia Geminada)
Paladino 3 Saúde Divina, Característica de Subclasse (Abjure Enemy e Vow of Inmity)
Feiticeiro 3 Metamagia (Feitiço Acelerado)
Paladino 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Carisma)
Feiticeiro 4 Talento (Conjurador de Guerra)
Paladino 5 Ataque extra, recurso de subclasse (mais magias)
Feiticeiro 5
Paladino 6 Aura de Proteção
Feiticeiro 6 Coração da Tempestade, Coração da Tempestade: Resistência

Monge / Ladino

Esta combinação direta transforma você em um lutador ágil. Adotar Open Hand Monk 9/Thief Rogue 3 permite que você lute efetivamente usando habilidades corpo a corpo. Você surgirá como um personagem baseado em Destreza, se destacando em combate corpo a corpo.

A subclasse Thief concede uma Ação Bônus adicional, que pode ser sinergizada com Flurry of Blows para ataques extras. Juntamente com Sneak Attack e Cunning Action, as capacidades corpo a corpo do Open Hand Monk brilham.

Prós Contras
Excelente compatibilidade de Destreza entre ambas as classes Nenhuma vantagem das proficiências de armadura do Rogue
Mais usos fora do combate do que um monge típico Alta Sabedoria como um requisito, muitas vezes considerado uma estatística inútil para Rogues
Ação bônus extra do ladrão melhora os ataques Rajada de Golpes

Progressão recomendada para esta construção:

Classe e nível Habilidades
Monge 1 Rajada de Golpes, Ki, Defesa Desarmada, Artes Marciais
Ladino 1 Ataque Furtivo 1d6, Perícia (Furtividade, Prestidigitação)
Ladino 2 Ação astuta
Ladino 3 Subclasse de Ladrão, Ataque Furtivo 2d6
Monge 2 Movimento sem armadura, Defesa paciente, Passo do vento: Disparar, Passo do vento: Desengatar
Monge 3 Desviar Mísseis, Artes Marciais: Ataques Hábeis (1d6), Subclasse Caminho da Mão Aberta
Monge 4 Feat (Tavern Brawler), Queda Lenta
Monge 5 Ataque extra, golpe atordoante
Monge 6 Movimento sem armadura aprimorado, ataques fortalecidos por Ki, recurso de subclasse de manifestação do corpo
Monge 7 Evasão, Quietude da Mente
Monge 8 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Destreza)
Monge 9 Movimento Avançado Sem Armadura, Artes Marciais: Ataques Hábeis (1d8), Ressonância de Ki Característica de Subclasse

Como fazer multiclasse em Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3: Todas as raças jogáveis, sub-raças e suas habilidades
Estúdios Larian

Existem vários métodos para multiclasse em Baldur’s Gate 3

Ao criar um personagem em Baldur’s Gate 3, você começa com um protagonista de nível 1. A partir desse momento, você pode fazer multiclasse ao subir de nível . Basta navegar até a tela de subida de nível e usar a esquerda ou a direita para selecionar uma classe diferente para sua próxima alocação de nível.

Uma vez que Withers se junte ao seu grupo, falar com ele e fornecer alguma moeda permitirá que você respeite um personagem. Isso repõe todos os níveis adquiridos anteriormente, seguindo o método descrito acima.

Você deve fazer multiclasse em Baldur’s Gate 3 – Prós e Contras

Uma captura de tela do jogo Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

Gale pode não ganhar vantagens significativas ao se desviar do caminho do Mago

A principal vantagem da multiclasse é o acesso a novos recursos de classe e proficiências normalmente indisponíveis. Isso inclui aprimorar conjuradores com pontos de vida extras e melhores opções de armadura, conceder aos guerreiros habilidades suplementares para cenários fora de batalha e permitir que personagens focados em furtividade empunhem magia variada.

No entanto, é recomendado que iniciantes não familiarizados com D&D evitem multiclasse . Embora você possa não criar um personagem injogável, experimentar builds beneficia aqueles que já têm uma noção da mecânica do jogo.

Existem duas desvantagens principais em relação à multiclasse em Baldur’s Gate 3. Primeiro, conjuradores primários (Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Bruxo e Mago) perderão suas magias mais fortes e a distribuição completa de slots de magia. Essa limitação pode impactar severamente a jogabilidade nos estágios posteriores do jogo.

A desvantagem secundária é a aquisição limitada de recursos, resultando em um ritmo mais lento de nivelamento. No entanto, isso não é muito duro, pois muitos dos Feats disponíveis em Baldur’s Gate 3 são abaixo da média e podem frequentemente ser ignorados.

Isso conclui as informações essenciais sobre multiclasse em Baldur’s Gate 3. Para obter mais informações sobre o jogo, explore a melhor construção para Shadowheart, métodos para localizar Halsin, possibilidades de romance com vários companheiros e estratégias para reviver companheiros.

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