Principais civilizações de Rise of Kingdoms para estratégias de início, meio e fim de jogo

Principais civilizações de Rise of Kingdoms para estratégias de início, meio e fim de jogo

Escolher a civilização certa em Rise of Kingdoms é tão crucial quanto determinar um layout de base eficaz em jogos para celular como Clash of Clans e Lords Mobile . Conforme você avança no jogo, sua civilização ideal provavelmente mudará, tornando essencial se manter informado sobre as principais escolhas.

Se você está achando desafiador progredir em Rise of Kingdoms , considere trocar de civilização. Abaixo estão algumas escolhas principais adequadas para vários estágios de jogo.

Civilizações ideais para o início do jogo

1. China

Arte-chave do Rise of Kingdoms China apresentando seu Comandante Inicial e Unidade Especial.
Jogos Lilith

Escolher a China lhe garante o formidável comandante, Sun Tzu.

A China é considerada a melhor civilização para iniciantes em Rise of Kingdoms . Com Sun Tzu como seu comandante inicial, você aproveitará um estilo de jogo único focado em Fúria, capaz de atingir cinco inimigos simultaneamente. A flexibilidade e o poder que ele oferece em batalhas são inigualáveis ​​neste nível.

Além disso, os bônus de construção que acompanham sua seleção são vantajosos, já que o jogo inicial gira muito em torno da construção e atualização de estruturas. No geral, selecionar a China simplifica sua experiência inicial de jogo.

2. Grã-Bretanha

Arte-chave do Rise of Kingdoms Britain apresentando seu Comandante Inicial e Unidade Especial.
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Mudar para a Grã-Bretanha dá acesso à unidade Longbowman.

A Grã-Bretanha também serve como uma excelente escolha de civilização durante o início do jogo . Com bônus que aumentam o Ataque do Arqueiro, a velocidade de treinamento de tropas e a capacidade da Guarnição Aliada, os jogadores podem executar ataques à cidade de forma mais eficaz, aumentar o dano do arqueiro e reforçar as defesas.

Embora alguns jogadores prefiram a China para começar, optar pela Grã-Bretanha permite que você aproveite seus benefícios e ainda alcance um sucesso notável.

Principais civilizações para o meio do jogo

Ao atingir o nível 10, você obterá um item Civilization Change. Se você selecionou originalmente China ou Grã-Bretanha, considere estas civilizações para a fase do meio do jogo:

1. Alemanha

Arte-chave do Rise of Kingdoms Alemanha apresentando seu Comandante Inicial e Unidade Especial.
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O aumento de 5% na velocidade do treinamento de tropas da Alemanha é inestimável.

A Alemanha se destaca como uma civilização de meio de jogo principal . Com um aumento de 5% no ataque de cavalaria, velocidade de treinamento de tropas e uma recuperação de pontos de ação de 10%, esses buffs interconectados são benéficos independentemente de você ser um jogador free-to-play ou preferir aspectos premium.

Desbloquear Hermann, um dos principais comandantes Archer do jogo, aumenta ainda mais suas capacidades. Se sua estratégia gira em torno de tanques poderosos e ataques de fúria, a Alemanha se alinha perfeitamente com essa abordagem.

2. Egito

Arte principal dos soldados egípcios lutando em Rise of Kingdoms.
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O Egito é a civilização preferida dos jogadores durante o jogo.

O Egito rapidamente ganhou popularidade em Rise of Kingdoms , devido a buffs que brilham particularmente em uma configuração focada em Archer. Você se beneficiará de um aumento de 5% no ataque de Archer, junto com dano aumentado para exércitos reunidos e velocidade de Construção e Pesquisa aprimorada.

Mesmo que os Arqueiros não sejam suas unidades primárias, o Egito ainda se mostra vantajoso graças às suas melhorias de velocidade de construção e pesquisa. Cleópatra VII pode não se destacar em combate, mas sua habilidade de facilitar a coleta de recursos continua valiosa, levando os jogadores a explorar uma variedade de estilos de jogo.

3. Otomano

Osman com a bandeira otomana em Rise of Kingdoms.
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Com maior velocidade de marcha das tropas, HP da unidade de arqueiros e dano de habilidade ativa, a civilização otomana sem dúvida reina suprema na fase intermediária do jogo.

Embora Osman possa não ser o comandante mais forte, ele serve bem como um Comandante Secundário ao lado de Sun Tzu, Joan ou Hermann. Suas capacidades podem amplificar uma equipe focada em arqueiro, tornando-o um recurso valioso em cenários de combate.

Principais civilizações para o jogo final

1. Coreia

Arte-chave do Rise of Kingdoms Korea apresentando seu Comandante Inicial e Unidade Especial.
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Eulji Mundeok é o comandante titular da Coreia.

Se você está mirando na civilização ideal para o fim do jogo, a Coreia deve ser uma das suas principais considerações . O bônus de velocidade de pesquisa de 3% da civilização é um divisor de águas durante esta fase.

À medida que a pesquisa se torna cada vez mais exigente, esses aumentos de velocidade podem reduzir significativamente o tempo e os recursos necessários para desbloquear unidades T5. Além disso, um aumento de 15% na capacidade do hospital fornece uma vantagem durante as batalhas, permitindo que você cure um número maior de tropas.

Nesse estágio, você provavelmente terá Yi Seong Gye, um comandante arqueiro de alto nível, e o bônus de defesa de 5% dos arqueiros da Coreia fortalece ainda mais a resiliência dos seus arqueiros.

2. Arábia

Arte-chave do Rise of Kingdoms Arabia apresentando seu Comandante Inicial e Unidade Especial.
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Mude para a Arábia se sua estratégia for voltada para ralis.

Para jogadores que investem dinheiro real em Rise of Kingdoms , a Arábia oferece um conjunto impressionante de vantagens. Ataque de cavalaria aprimorado (5%), dano aumentado contra bárbaros e unidades neutras (10%) e um aumento de 5% no dano para exércitos reunidos tornam esta civilização particularmente poderosa.

Se a cavalaria forma o núcleo da sua estratégia, a Arábia fornece buffs ótimos para elevar sua jogabilidade. Com boosts para ataques reunidos, você pode explorar várias táticas e refinar sua abordagem para a conquista.

Este guia descreve as melhores civilizações em Rise of Kingdoms para melhorar sua experiência de jogo em diferentes estágios.

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