Shorekeeper é uma unidade de suporte Spectro 5 estrelas de alto nível em Wuthering Waves . Para utilizar totalmente suas habilidades, é essencial equipá-la com as melhores armas, Echoes e uma composição de equipe bem adequada.
No jogo, Shorekeeper serve tanto como healer quanto como damage buffer, similar a Verina. O que a diferencia é seu foco em Crit buffs, que são mais favoráveis comparados aos buffs ATK de Verina, tornando-a altamente valiosa para qualquer unidade DPS.
Apesar de seus buffs poderosos, Shorekeeper requer execução precisa; gerenciar mal suas rotações pode diminuir muito sua eficácia. Ter Concerto Energy é crucial para sua otimização. Depois que você dominar isso, ela se destaca como a melhor unidade de suporte, integrando-se perfeitamente a praticamente qualquer equipe.
Construção ideal de Shorekeeper em Wuthering Waves
Armas | Eco | Estatísticas | Composição da equipe |
---|---|---|---|
1. Sinfonia Estelar (S1) 2. Variação (S5) 3. Retificador #25 (S5) 4. Retificador da Voyager (S5) |
Eco principal: Falácia do No Return Bônus do eco do Geochelone Bell-Borne : Brilho rejuvenescedor |
4-Custo: Bônus de cura ou DMG crítico 3-Custo: Regeneração de energia 3-Custo: Bônus de DMG de espectro, regeneração de energia, HP% 1-Custo: HP% |
Jinhsi, Zhezhi, Guardião da Costa |
Melhores armas para Shorekeeper
Sinfonia Estelar (S1)
Esta é a arma 5 estrelas de assinatura do Shorekeeper, ostentando uma eficiência de 115,38%. Sua principal vantagem está em sua excepcional Recarga de Energia, melhorando significativamente o desempenho do Shorekeeper durante as batalhas. Além disso, concede um aumento de 10% no ATK para toda a equipe, amplificando a produção geral de dano.
Além disso, ele regenera 8 Concerto Energy, facilitando rotações mais suaves para Shorekeeper. Se desejar, você pode buscar classificações mais altas para reduzir ainda mais os temporizadores de rotação, mas a Stellar Symphony se destaca na classificação S1.
Variação (S5)
Na Superposição 5, Variation se destaca como a arma alternativa primária para Shorekeeper. Esta arma regenera 16 Concerto Energy na Superposição 5, contribuindo para uma redução significativa no tempo de rotação do Shorekeeper.
Mesmo na Superposição 1, ele continua efetivo devido à sua geração de 8 Concerto Energy. Além disso, suas generosas capacidades de Energy Recharge aumentam a capacidade de cura desta unidade.
Retificador #25 (S5)
O Rectifier #25 é uma arma sólida, pois fornece ampla Regen de Energia, facilitando o uso frequente da habilidade Resonance Liberation. No entanto, ele não gera nenhuma Energia Concerto, o que dificulta a otimização das rotações do Shorekeeper.
Retificador da Voyager (S5)
Esta arma de 3 estrelas deve ser a última opção se nenhuma das outras armas estiver disponível. Ela fornece uma Recarga de Energia decente, mas fica significativamente atrás das alternativas de 5 e 4 estrelas.
Melhores ecos para Shorekeeper
Falácia do Não Retorno
The Fallacy of No Return é o Echo ideal para Shorekeeper em Wuthering Waves . Este Echo é projetado para aumentar a flexibilidade da unidade.
Após a ativação, ele fornece um bônus de 10% de Regeneração de Energia, ajudando a atingir o benchmark de 250% necessário para Shorekeeper. Além disso, ele aumenta o ATK dos aliados em 10%, aumentando as capacidades de buff do portador.
Por fim, o dano causado por este Eco é baseado no HP máximo em vez de ATK ou DEF, criando uma excelente sinergia com as habilidades do Shorekeeper.
Geochelone de Bell-Borne
Este Echo é ideal para aqueles que querem maximizar as capacidades de suporte do Shorekeeper. Após a ativação, ele concede um Boost de 10% de DMG para todos os aliados e oferece uma redução de dano de 50%. Esta combinação de buffs ofensivos e defensivos o torna uma escolha valiosa, ocasionalmente superando a Falácia do Não Retorno.
Melhor composição de equipe para Shorekeeper
Para desempenho ideal, Shorekeeper combina melhor com Jinhsi e Zhezhi. Nesta configuração, Jinhsi serve como o DPS principal, causando alto dano aos inimigos, enquanto Zhezhi atua como o sub-DPS, fornecendo suporte adicional e aprimorando significativamente as habilidades de Jinhsi.
Shorekeeper completa esse trio oferecendo cura crucial e aumentos de ATK para todo o time. Atualmente, essa composição é a mais efetiva para Shorekeeper, e atualizaremos esta seção com configurações de time adicionais conforme forem descobertas.
Forte do guarda-costas
Ataque Normal – Cálculo de Origem
Nome da habilidade | Descrição |
---|---|
Ataque Básico | Shorekeeper realiza até 4 ataques consecutivos, causando Spectro DMG . Cada acerto gera um Collapsed Core . |
Ataque Pesado | Segure o botão Normal Attack para entrar no Unbound Form, consumindo STA continuamente. Neste formulário, Shorekeeper irá:– Gerar um segmento de Deductive Data a cada segundo;– Coletar automaticamente itens colecionáveis de plantas próximas. Terminar o Unbound Form ou usar Basic Attack causará Spectro DMG ao alvo e converterá Deductive Data em segmentos de Empirical Data, gerando um Collapsed Core. |
Ataque no ar | Consuma STA para executar um Ataque de Mergulho, com cada acerto gerando 1 Núcleo Colapsado. Pressionar rapidamente o Botão de Ataque Normal após o Ataque de Mergulho inicia o Estágio 2 do Ataque Básico. |
Contra-ataque de esquiva | Uma Esquiva bem-sucedida permite que o jogador pressione o Botão de Ataque Normal para um contra-ataque, causando Dano Espectral. |
Habilidade de ressonância
Nome da habilidade | Descrição |
---|---|
Teoria do Caos | Restaura HP para todos os membros da equipe e invoca 5 Dim Star Butterflies , que rastreiam e atacam inimigos automaticamente, causando Spectro DMG . Esta habilidade pode ser ativada no ar. |
Libertação da Ressonância – Fim do Loop
Nome da habilidade | Descrição |
---|---|
Reino Estelar Exterior | Gera o Outer Stellarealm, restaurando HP de todos os membros do grupo em seu alcance continuamente, acionado uma vez a cada 3 segundos. |
Reino Estelar Interior | Quando um membro do grupo usa uma Intro Skill dentro do Outer Stellarealm, ela evolui para o Inner Stellarealm. Isso dá a todos os membros do grupo um aumento de 0,01% na Crit. Rate para cada 0,2% da Energy Regen do Shorekeeper, até um máximo de 12,5%, enquanto retém todos os efeitos do Outer Stellarealm. |
Reino Estelar Supernal | Quando um membro do grupo usa uma Intro Skill dentro do Inner Stellarealm, ele evolui para o Supernal Stellarealm. Isso concede um aumento de 0,01% no Crit. DMG para cada 0,1% da Energy Regen do Shorekeeper, até um total de 25%, enquanto retém todos os efeitos do Inner Stellarealm. |
Circuito Forte – Acorde Astral
Nome da habilidade | Descrição |
---|---|
Borboleta estrela flamejante | Acertar um alvo com um Ataque Normal gera um Núcleo Colapsado, que se transforma em uma Borboleta Estrela Flare após 6 segundos. As Borboletas Estrela Flare rastreiam e atacam inimigos automaticamente, causando Dano Espectral. Se já houver 5 Núcleos Colapsados, o próximo Ataque Normal converterá instantaneamente um em uma Borboleta Estrela Flare. |
Ilação | Quando Shorekeeper tem 5 segmentos de Empirical Data, conjurar Heavy Attack consome todos os segmentos, puxando alvos próximos e causando Spectro DMG. Todos os Collapsed Cores gerados se transformarão instantaneamente em Flare Star Butterflies. |
Transmutação | Quando Shorekeeper tem 5 segmentos de Empirical Data, lançar um Mid-air Attack consumirá todos os segmentos para causar Spectro DMG e converter instantaneamente todos os Collapsed Cores gerados em Flare Star Butterflies. Pressionar rapidamente o Normal Attack Button depois permite a execução do Basic Attack Stage 2. |
Dados empíricos | O Shorekeeper pode armazenar até 5 segmentos de Dados Empíricos:
|
Habilidade inerente
Nome da habilidade | Descrição |
---|---|
A vida entrelaçada | Quando um Resonator que não seja Shorekeeper recebe um golpe fatal, ele não será nocauteado, mas curado em 50% do HP de Shorekeeper, enquanto ela perde a mesma quantidade. Este efeito não pode reduzir o HP de Shorekeeper abaixo de 1 e pode ser usado uma vez a cada 10 minutos. |
Autogravitação | Quando qualquer Resonator estiver dentro do alcance efetivo de um Stellarealm, a Regeneração de Energia do Shorekeeper aumentará em 10%, com um adicional de 10% para o Rover se ele estiver no time. |
Trocar habilidades
Nome da habilidade | Descrição |
---|---|
Introdução à Habilidade ( Prova de Existência ) | Enlightenment : Shorekeeper cura todos os membros do grupo próximos e invoca 5 Dim Star Butterflies, que causam Spectro DMG aos alvos. Discernment : Quando um Supernal Stellarealm é gerado, a primeira Intro Skill do Shorekeeper ativada durante ele será substituída por Discernment, restaurando HP para todos os membros próximos e fornecendo Spectro DMG de acerto crítico garantido. Isso só pode ser ativado uma vez por Supernal Stellarealm. |
Outra habilidade ( Borboleta binária ) | Shorekeeper invoca 1 Flare Star Butterfly e 1 Dim Star Butterfly para auxiliar o Resonator por até 30 segundos, concedendo efeitos como:
|
Forte Prioridade
Você pode abordar a construção de Shorekeeper em Wuthering Waves de duas maneiras principais. Aqui está a Forte Priority com base no seu estilo preferido:
Focado em danos
- Introdução à habilidade
- Habilidade de ressonância
- Libertação da Ressonância
- Ataque Básico
- Talvez Circuito
Focado na cura
- Habilidade de ressonância
- Libertação da Ressonância
- Introdução à habilidade
- Ataque Básico
- Talvez Circuito
Cadeia de ressonância
- Nível 1 – Conjectura Não Falada : Os Stellarealms gerados pelo Resonance Liberation End Loop ganham os seguintes aprimoramentos: • Os alcances de cura e buff são estendidos em 150%. • A duração é aumentada em 10 segundos. • A conjuração da Habilidade de Introdução Discernimento não conclui mais o Stellarealm existente.
- Nível 2 – Presente e Recusa da Noite: O Outer Stellarealm agora aumenta o ATK de todos os membros do grupo em 40%.
- Nível 3 – O Infinito Me Espera: Ativar o Loop Final de Libertação da Ressonância fornece ao Shorekeeper 20 de Energia Concerto a cada 25 segundos.
- Nível 4 – Quietude Transbordante : Ganhe um aumento de 70% no Bônus de Cura ao usar a Habilidade de Ressonância Teoria do Caos.
- Nível 5 – Ecos no Silêncio: Estende o alcance do efeito de atração do Ataque Básico Estágio 3 em 50% e da Iilação em 30%.
- Nível 6 – Para o Novo Mundo : Aumente o Multiplicador de DMG da Habilidade de Introdução Discernimento em 42%, enquanto obtém um aumento de 500% no DMG Crítico do Shorekeeper.
Prós e contras do Shorekeeper
Shorekeeper é uma personagem de suporte incrível, mas ela também possui pontos fortes e fracos específicos. Aqui está uma visão geral:
Prós | Contras |
---|---|
Grandes melhorias de Crit para aliados | Requer uma arma que gere Energia Concerto |
Cura contínua para toda a equipe | Falta de ataques coordenados, limitando a sinergia em algumas equipes |
Amplificação de dano para toda a equipe | |
Altamente flexível, adequado para a maioria das composições de equipe |
Trailer do Shorekeeper
A Kuro Games revelou o trailer oficial de Shorekeeper em 27 de setembro de 2024. Se você ainda não viu, pode conferir no link abaixo:
Isso conclui nossa visão geral detalhada do Shorekeeper em Wuthering Waves como ele está hoje.
Deixe um comentário