No mundo dinâmico de Immortal Rising 2 , os jogadores têm acesso a três tipos distintos de armas e quatro variedades de magia. Cada categoria é equipada com uma variedade única de habilidades que formam a base da construção do seu personagem. Neste guia, vamos nos aprofundar nas habilidades mais eficazes para cada tipo de arma e magia, destacando seus pontos fortes e potenciais desvantagens.
Lista de níveis de habilidades definitivas para Immortal Rising 2
Utilizar o recurso “Mix Skills” na árvore de habilidades permite que os jogadores misturem habilidades diferentes, criando habilidades ainda mais formidáveis. Embora as habilidades do início do jogo possam parecer inadequadas, mirar nas habilidades dos níveis C e B rapidamente é vital, já que os chefes do final do jogo normalmente exigem todo o poder das habilidades do nível S para a vitória.
Nível | Habilidades |
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S | Varredura (Espada), Barragem de Lâminas (Espada), Flecha Robin (Arco), Mestre da Pontaria (Arco), Ataque de Julgamento (Escudo), Arremesso Giratório (Escudo) |
UM | Senhor das Chamas (Fogo), Círculo de Calor (Fogo), Frenesi (Corrida), Previsão (Corrida), Orbe de Gelo (Gelo), Espalhamento de Frio (Gelo), Megavolt (Relâmpago), Maestria Elétrica (Relâmpago) |
B | Estilo Imortal (Espada), Ataque Redemoinho (Espada), Flecha Perfurante (Arco), Pontaria Aprimorada (Arco), Esmagamento de Escudo (Escudo), Escudo Elástico (Escudo) |
C | Bola de fogo gigante (fogo), Avatar de chamas (fogo), Avaliação da situação (arco), Coração preparado (arco), Nevasca (gelo), Exalação gelada (gelo), Relâmpago em cadeia (relâmpago), Corrente maximizada (relâmpago) |
Nível S: Habilidades de armas Premier
Habilidades com armas tendem a ofuscar habilidades mágicas em termos de poder, permitindo que os jogadores alcancem resultados notáveis mesmo sem aprimoramentos mágicos. No entanto, a combinação de habilidades com armas e magias cria uma sinergia destrutiva.
Habilidade | Prós/Contras |
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Varredura (Espada) | +Inflige 600% do poder de ataque +Causa dano a todos os inimigos em um raio de 360 graus +Sinergiza com pilhas de sangramento -Limpa todas as pilhas de sangramento ao usar |
Barragem de Lâminas (Espada) | +Desfere cinco ataques rápidos +Total de 600% do poder de ataque +Chance de aplicar Quebra de Armadura (10%) |
Robin Arrow (Arco) | + Golpes consecutivos aumentam o dano em 5% + Aumento máximo de dano acumulável até 10 vezes – Golpes sequenciais devem ocorrer dentro de 0,3 segundos |
Mestre de Tiro (Arco) | +20% de aumento no poder de ataque base +20% de aumento na penetração da arma – Habilidade passiva |
Ataque de Julgamento (Escudo) | +Slam causa um impressionante 1500% de poder de ataque +Aplica efeito de atordoamento a todos os afetados -Raio efetivo limitado (5 pontos) |
Lançamento de Giro de Redemoinho (Escudo) | + Causa 650% de dano a vários inimigos + Aumenta o dano do escudo lançado em 10% + Invoca uma Rajada Letal – Exclusivo para Escudo Elástico |
Nível A: Principais habilidades mágicas
Embora as habilidades mágicas possam ser usadas isoladamente, sua função principal é aumentar a eficiência das armas, o que é crucial para combater ameaças elementais de forma eficaz.
Habilidade | Prós/Contras |
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Senhor das Chamas (Fogo) | +Aumenta a magia de fogo em 10% +Permite acumular até três vezes -O efeito dura 3,5 segundos |
Círculo de Calor (Fogo) | +Cria uma zona de habilidade de fogo que segue o usuário +Aumenta a velocidade de ataque em até 7% (máx. 7 acúmulos) -A zona dura apenas 4 segundos |
Frenesi (Traço) | +Aumenta o poder de ataque em 25% +Aumenta a velocidade de ataque em 5% (até 3 acúmulos) -Dura apenas 3 segundos |
Previsão (Traço) | +5% de aumento no poder de ataque (até 5 acúmulos) +Tem 20% de chance de ser ativado -Dura 4 segundos |
Orbe de Gelo (Frost) | +Atinge inimigos com espinhos de gelo, causando 300% de dano +Aplica efeito de resfriamento -O efeito dura 5 segundos |
Espalhando Frio (Geada) | +Aumenta o alcance da habilidade de gelo em 10% +Aumenta o dano mágico de gelo em 15% -Habilidade passiva |
Megavolt (Relâmpago) | + Causa 3000% de dano de raio aos inimigos + 40% de chance de causar choque – Eficaz em um raio de 4 pontos |
Maestria Elétrica (Relâmpago) | +Duplica a chance de aplicar choque em habilidades de relâmpago +Reduz a resistência a relâmpagos em 5% -Depende de pilhas de choque |
Nível B: Habilidades de armas valiosas
Essas habilidades servem como componentes vitais no meio do jogo, fornecendo o suporte necessário quando combinadas com as habilidades mágicas mencionadas acima, maximizando a eficácia antes de enfrentar desafios assustadores no final do jogo.
Habilidade | Prós/Contras |
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Estilo Imortal (Espada) | +Aumenta o arco de ataque cortante para 360 graus +Impulsos atingem todos os inimigos no alcance +A penetração da arma aumenta em 2% -O alcance se estende muito ligeiramente (0,04) |
Ataque Redemoinho (Espada) | +Desfere um poderoso ataque de 500% +Força rotacional aplicada a um golpe de 180 graus +Chance de causar sangramento (10%) |
Flecha Perfurante (Arco) | +Perfura todos os inimigos +Inflige 600% do poder de ataque -O alcance máximo é de apenas 8 pontos |
Pontaria Aprimorada (Arco) | + Chance de dois projéteis adicionais (20%) – Não pode ser usado com Flecha Perfurante |
Shield Smash (Escudo) | + Causa 400% de dano de ataque + Efeito de atordoamento em todos os inimigos atingidos – Eficaz apenas em um raio de 3 pontos |
Escudo Elástico (Escudo) | + Causa 400% de dano + O escudo pode ricochetear entre até 3 inimigos + Aplica atordoamento a todos os inimigos atingidos |
Nível C: Habilidades mágicas básicas
Essas habilidades são benéficas no início e no meio do jogo, auxiliando jogadores que podem ter dificuldade para mitigar danos, mas não conseguem infligir danos significativos.
Habilidade | Prós/Contras |
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Bola de fogo gigante (fogo) | + Causa um dano potente de 3500% + Causa queimadura em inimigos afetados – Queimadura afeta apenas inimigos em um raio de 3 pontos |
Avatar de Chama (Fogo) | +Aumenta o poder de ataque geral em 10% +Amplifica o dano causado em 50% -Os efeitos são limitados a inimigos próximos na forma Immolate |
Avaliação da Situação (Arco) | +Cura 10% do poder de ataque -Requer efeitos como Vingança ou Instintos de Sobrevivência para ativar |
Coração Preparado (Arco) | +Gera uma barreira igual a 10% do HP máximo -Dura apenas 3 segundos |
Nevasca (geada) | + Causa 800% de dano a todos os inimigos + Aplica efeito de resfriamento – Bolas de neve caem aleatoriamente |
Exalação Gelada (Frost) | + Causa 1400% de dano + Dano extra de 50% se o congelamento for bem-sucedido – Eficaz apenas em um raio de 10 pontos |
Relâmpago em cadeia (relâmpago) | +Links atacam por 100% de dano +Pode acumular até 5 vezes -Limitado a um alcance de 8 pontos |
Corrente Maximizada (Raio) | +Aumenta o dano crítico em 10% +Aplica efeito de relâmpago -Ativa somente se ocorrer um acerto crítico |
Isso conclui nossa abrangente lista de níveis para as melhores habilidades em Immortal Rising 2. Para insights valiosos adicionais, certifique-se de verificar nossos guias sobre Unlight Revive Best Cards Tier List e Pocket Battle Tier List .
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