A Classe Tática em Warhammer 40k: Space Marine 2 fornece aos jogadores um estilo de jogo versátil. É uma excelente escolha para fãs de combate de longo e curto alcance devido à sua adaptabilidade.
Ao se engajar como a Classe Tática, vários fatores devem ser levados em conta. De armas a vantagens, cada elemento desempenha um papel crucial no desenvolvimento da construção de Classe Tática ideal em Warhammer 40K .
1. Qual é a melhor construção de classe tática no Warhammer 40K?
A melhor construção de Classe Tática em Warhammer 40k: Space Marine 2 inclui os seguintes elementos:
Vantagem de classe | Segmentação prioritária |
Arma primária | Incinerador de Plasma |
Arma secundária | Pistola de Plasma |
Corpo a corpo | Martelo do Trovão |
2. Arma primária – Incinerador de Plasma e vantagens
O Plasma Incinerator é considerado uma das melhores armas de longo alcance em Space Marine 2 , caindo na categoria de armas de classificação S e A. As habilidades únicas de escaneamento da Tactical Class tornam a ocultação inimiga ineficaz.
Com uma arma de alto dano como o Incinerator, a eliminação de inimigos de médio e longo alcance se torna eficiente. Selecione Priority Targeting como a vantagem da classe, pois permite que as varreduras ignorem inimigos menores.
As vantagens ideais para esta arma na Classe Tática são:
Nível | Vantagem de arma | Efeito |
---|---|---|
Padrão | Resfriamento comum | Tiros comuns geram 10% menos calor. |
Padrão | Ventilação rápida | As armas esfriam 15% mais rápido. |
Feito por Mestre | Resfriamento rápido | Após matar 10 inimigos rapidamente, as armas não esquentam por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Feito por Mestre | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5%. |
Feito por Mestre | Rampage | Após matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Feito por Mestre | Tiro Supercarregado | O dano de um Tiro Carregado aumenta em 10%. |
Artífice | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5%. |
Artífice | Velocidade Perpétua | Os tiros carregam 20% mais rápido. |
3. Arma secundária – Pistola de plasma e vantagens
A Pistola de Plasma se destaca como uma das armas secundárias mais poderosas e de longo alcance em Space Marine 2. Seu dano de sobrecarga é extremamente benéfico quando sua arma primária não está disponível.
As melhores vantagens desta arma em conjunto com a Classe Tática são:
Nível | Vantagem de arma | Efeito |
---|---|---|
Padrão | Resfriamento comum | Tiros comuns geram 10% menos calor. |
Padrão | Ventilação rápida | As armas esfriam 15% mais rápido. |
Feito por Mestre | Resfriamento rápido | Após matar 10 inimigos rapidamente, as armas não esquentam por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Feito por Mestre | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5%. |
Feito por Mestre | Rampage | Após matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
Feito por Mestre | Tiro Supercarregado | O dano de um Tiro Carregado aumenta em 10%. |
Artífice | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5%. |
Artífice | Velocidade Perpétua | Os tiros carregam 20% mais rápido. |
4. Arma corpo a corpo – Thunder Hammer e vantagens
O Thunder Hammer é uma escolha excepcional para a Classe Tática, pois suas capacidades de escaneamento ajudam a identificar inimigos. Os inimigos se tornam vulneráveis, e armas de longo alcance eliminam efetivamente ameaças distantes. Este martelo se destaca em lidar com inimigos furtivos.
As vantagens recomendadas para usar com a Classe Tática para esta arma são:
Nível | Vantagem de arma | Efeito |
---|---|---|
Padrão | Força blindada | Quando você tem armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10%. |
Padrão | Força Perpétua | O dano corpo a corpo aumenta em 5%. |
Feito por Mestre | Calma antes da tempestade | Ao preparar Aftershock, você sofre 10% menos dano à distância. |
Feito por Mestre | Força Perpétua | O dano corpo a corpo aumenta em 5%. |
Feito por Mestre | Extremis Matador | O dano corpo a corpo contra inimigos de nível Extremis aumenta em 15%. |
Feito por Mestre | Preparação rápida | O tempo de preparação para tremores secundários é reduzido em 30%. |
Feito por Mestre | Força Perpétua | O dano corpo a corpo aumenta em 5%. |
Feito por Mestre | Impacto devastador | O raio da área de efeito do Ground Slam aumenta em 50%. |
Artífice | Recuperação | Aftershock e Ground Slam restauram 100% mais saúde contestada. |
Artífice | Força blindada | Quando você tem armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10%. |
Artífice | Assassino do Caos | O dano corpo a corpo contra inimigos do Caos aumenta em 10%. |
Equipado com esses elementos, você possuirá a melhor construção Tática em Space Marine 2. Esta construção é excepcional para reunir inteligência e neutralizar efetivamente inimigos em vários alcances, mostrando a verdadeira versatilidade da Classe Tática.
5. Sobre Warhammer 40.000: Space Marine 2
Warhammer 40,000 Space Marine 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa e hack-and-slash desenvolvido pela Saber Interactive . A jogabilidade é centrada em batalhas contra hordas de Tirânidas, alternando entre táticas de combate corpo a corpo e tiro para proteger o Império.
Além de uma emocionante campanha para um jogador, o jogo apresenta um modo cooperativo exclusivo chamado Operações e três modos multijogador competitivos: Aniquilação, Tomada de Terreno e Captura e Controle.
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