A Ubisoft precisa controlar a situação do hacker do XDefiant

O Arena Shooter da Ubisoft, XDefiant, vem causando sucesso no mundo FPS. À medida que sua popularidade continua a aumentar, a Ubisoft enfrenta agora o desafio de eliminar os trapaceiros do jogo.

Apesar do novo FTP Arena Shooter da Ubisoft ganhar popularidade, vários jogadores relataram ter encontrado problemas e incidentes negativos. Houve casos de jogadores do XDefiant explorando a mecânica do jogo ou até mesmo recorrendo a hacks para atrapalhar o jogo.

Os jogadores do jogo têm utilizado as plataformas oficiais da Ubisoft para relatar esses problemas, principalmente ao perfil X oficial do XDefiant, onde suas reclamações são visíveis ao público.

Apesar disso, ainda existem grandes expectativas de que a Ubisoft enfrente essas questões diretamente.

Em 27 de maio, um usuário acessou o Reddit para relatar ter encontrado um trapaceiro em seu jogo. Este é um problema familiar, pois também o experimentei pessoalmente em servidores europeus, embora ainda não tenha feito nenhuma captura de tela.

“Eles questionaram: “Que nível de claudicação alguém deve possuir para trapacear em um jogo que foi lançado há apenas 5 dias?”

Captura de tela de um jogador trapaceiro compartilhada por Select_Land_5300
Ubisoft/Select_Land_5300

Os trapaceiros são facilmente detectáveis ​​devido à sua inacreditável proporção de mortes/mortes.

Antes disso, usuários adicionais do Reddit também relataram ter experimentado casos flagrantes de trapaça durante suas partidas:

“Apenas 3 dias após o seu lançamento, os cheaters já se infiltraram no jogo. Em uma partida recente, um jogador do time adversário conseguiu acumular mais de 80 mortes com um vetor, derrubando jogadores de todas as distâncias sem esforço. O feed de mortes foi dominado por esse indivíduo.”

Foi sugerido que a falha em resolver esse problema imediatamente resultará no jogo tendo um destino semelhante ao das Finais, como visto neste tweet .

Apesar de ser o ponto de vista de um grupo moderado dentro da comunidade XDefiant, é importante observar que se um problema persistir por um longo período de tempo, ele poderá sair rapidamente do controle.

Os jogadores de FPS estão bem familiarizados com tais ocorrências, já que jogos populares como Star Wars Battlefront, Battlefield, Tarkov, Apex, CoD e muitos outros também enfrentaram esse problema. A trapaça continua sendo uma preocupação significativa e é frequentemente citada como a principal causa para os jogadores abandonarem um jogo popular.

O sistema de relatórios internos parece estar funcionando corretamente, mas há espaço para melhorias em seu mecanismo anti-cheat, BattleEye, para detectar melhor os casos de trapaça em tempo real.

Uma excelente ilustração de um sistema anti-cheat eficaz é o Ricochet , que detecta trapaceiros em tempo real e os remove ou bane imediatamente, dependendo da gravidade da trapaça. No entanto, devido à sua abordagem rigorosa, alguns jogadores expressaram frustração por terem sido banidos injustamente por infrações menores no passado.

Apesar da eficácia de estabelecer uma linha direta de comunicação com os jogadores na melhoria dos jogos de Acesso Antecipado, o XDefiant apresenta uma situação única. Já tendo atingido a fase de pré-temporada, o lançamento completo do jogo resultou em um aumento significativo de popularidade.

Se a Ubisoft quiser continuar experimentando o sucesso do XDefiant, eles deveriam considerar tomar notas dos desenvolvedores do Gray Zone Warfare. É importante ouvir os jogadores e atualizar regularmente seu sistema anti-cheat para evitar possíveis problemas antes que eles aumentem.

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