Em Space Marine 2 , várias classes estão disponíveis, e a Assault Class sem dúvida se destaca como uma das melhores. Esta classe foca em combate corpo a corpo, permitindo que os jogadores enfrentem seus inimigos de frente e causem danos devastadores.
A Classe Assalto não só se destaca por causar dano pesado, mas também oferece uma mobilidade impressionante, o que a torna ainda mais letal quando dominada por um jogador habilidoso.
1. Qual é a melhor construção de classe Assault no Space Marine 2?
A construção ideal da Classe Assalto no Space Marine 2 incorpora o seguinte:
CATEGORIA | DETALHES |
Vantagem de classe | Pacote de salto |
Essencial | Reforço de armadura, Arsenal auxiliar, Ato de atrito |
Engrenagem | Ataque de precisão, golpe zeloso, orgulho no dever |
Arma primária | N / D |
Arma secundária | Pistola de ferrolho pesado |
Arma corpo a corpo | Martelo do Trovão |
A Classe Assault prospera em combate corpo a corpo. Embora não tenha armas primárias tradicionais, suas habilidades de classe melhoram ataques corpo a corpo e movimento, permitindo estilos de jogo mais agressivos.
Esta classe pode manejar algumas das armas corpo a corpo mais poderosas, ostentando estatísticas de corte excepcionais e ataques de área de efeito, o que a torna incomparável para controle de multidões.
2. Vantagens de classe
Os jogadores podem configurar vantagens de classe no Armoring Hall, com quatro categorias distintas de power-ups projetados para aprimorar as capacidades do jogador antes de mergulhar nas Operações ou nas Guerras Eternas.
Dado o foco corpo a corpo desta classe, as seguintes vantagens são sugeridas para maximizar o dano causado e, ao mesmo tempo, manter a capacidade de sobrevivência.
2.1 Núcleo
- Reforço de armadura – Ataques de armas que não sejam finalizadores restauram a armadura.
- Arsenal Auxiliar – Armas secundárias causam mais dano.
- Ato de Atrito – Vítimas de ataques corpo a corpo recebem 10% de dano adicional por 3 segundos.
2.2 Equipe
- Eficiência comprovada – Todos os membros do esquadrão causam 50% a mais de dano de ataque de arma de fogo.
2.3 Engrenagem
- Ataque de precisão – Ground Pound causa o dobro de dano, mas tem um raio reduzido em 50%.
- Golpe Zeloso – Conseguir uma morte por Ground Pound restaura 10% da Carga do Jump Pack.
- Aerial Grace – Esquivas perfeitamente cronometradas com um Jump Pack Dash concedem 25% a mais de dano por 5 segundos.
2.4 Assinatura
- Comprometimento – Uma esquiva perfeita utilizando um Jump Pack Dash restaura a Carga de Habilidade do Jump Pack.
3. Armas
3.1 Arma secundária
A variante Ophelian Liberation Alpha da Pistola Heavy Bolt é uma excelente escolha devido ao seu tamanho de carregador substancial e poder de fogo, causando dano corpo a corpo de forma eficaz e fornecendo suporte de longo alcance quando necessário.
Combinar esta arma com vantagens como Grande Poder, Ataque Mortal, Combate Corpo a Corpo, Precisão Perpétua e Penetração Perpétua pode levar a danos formidáveis, bem como capacidades de penetração inimiga aprimoradas.
3.2 Arma corpo a corpo
A versão Beta da Liberação Ofélica do Martelo Trovejante, equipada com defesa de Esgrima, fornece à Classe de Assalto uma defesa de defesa sólida quando uma esquiva é insuficiente.
Utilizar vantagens como Preparação Rápida, Força Perpétua, Impacto Destruidor e Cadeia Sísmica permite que os jogadores derrotem vários inimigos simultaneamente, aumentando o impacto de cada golpe, especialmente ao empregar ataques rápidos e pancadas no chão com o Jump Pack.
4. Sobre Warhammer 40.000: Space Marine 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2 é um intenso jogo de tiro em terceira pessoa e hack-and-slash desenvolvido pela Saber Interactive . Os jogadores lutam contra hordas de Tirânidas, alternando entre ataques corpo a corpo e à distância para proteger o Império.
Além de uma emocionante campanha para um jogador, o jogo apresenta um modo cooperativo conhecido como Operações, juntamente com três modos multijogador competitivos 6v6: Aniquilação, Tomada de Terreno e Captura e Controle.
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