No Conjunto 13 do Teamfight Tactics, intitulado Into the Arcane , os jogadores são apresentados a uma variedade de novas mecânicas, mas a complexidade continua administrável em comparação aos conjuntos anteriores. Cada conjunto normalmente gira em torno de um novo recurso significativo e, neste caso, o destaque está no buff Anomaly . Esta mecânica crucial aprimora as composições da equipe e pode fornecer uma vantagem substancial quando utilizada de forma eficaz. Junto com este buff, os jogadores descobrirão uma variedade de novos Augments e traits, muitos dos quais se inspiram na série Arcane Season 2. Para iniciantes que buscam dominar as nuances do Conjunto 13 do Teamfight Tactics, este guia serve como uma base valiosa.
Guia definitivo para táticas de Teamfight: Into the Arcane | Conjunto 13
Visão geral dos traços no conjunto 13 do Teamfight Tactics
Antes de nos aprofundarmos nos detalhes, aqui está uma lista abrangente das características disponíveis no Conjunto 13:
Característica | Descrição |
---|---|
Autômatos | Os campeões coletam cristais e liberam poderosas explosões de dano com base nos cristais acumulados. |
Rosa Negra | Invoca um Sion acorrentado, cuja força aumenta conforme o nível de estrela dos campeões da Rosa Negra. |
Barão da Química | Acumule pilhas de “Shimmer” para obter atualizações valiosas e saúde máxima aprimorada. |
Conquistador | Concede dano de ataque e poder de habilidade extras ao garantir abates. |
Emissário | Fornece efeitos únicos dependendo do campeão Emissário presente. |
Executor | Concede escudos e amplificação de dano; inimigos com mais Vida se tornam PROCURADOS!, aumentando a Velocidade de Ataque quando são abatidos. |
Experimentar | Campeões em hexágonos de Laboratório recebem bônus compartilhados e melhorias de saúde. |
Família | Reduz os custos de mana e fornece recompensas pós-combate. |
Luz do fogo | As unidades ganham a habilidade de avançar periodicamente com alcance infinito, curando-se com base no dano sofrido. |
Rebelde | Os campeões ganham saúde e ativam bônus quando uma porcentagem da saúde da equipe é perdida. |
Sucata | Componentes mantidos por unidades de sucata se transformam temporariamente em itens completos. |
Essas características podem ser categorizadas como características primárias ou de classe, estabelecendo as bases para estratégias de jogo. Abaixo estão características ou subtraços adicionais para o Conjunto 13:
Característica | Descrição |
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Emboscador | Habilidades conseguem ataques críticos com chance de acerto crítico e dano aprimorados. |
Artilheiro | Dispara foguetes após uma série de ataques, causando dano em área. |
Bruiser | Aumenta a saúde da equipe, principalmente das unidades Bruiser. |
Dominador | Fornece proteção no início do combate enquanto acumula poder de habilidade por meio de conjurações de magia. |
Trocador de formulários | Os campeões adaptam suas habilidades e estatísticas com base em seu posicionamento na batalha. |
Lutador de boxe | Oferece omnivamp, dano verdadeiro e cura quando a saúde cai abaixo de um certo limite. |
Atacante rápido | Aumenta a velocidade de ataque com base na saúde perdida do alvo, avançando após o alvo ser derrotado. |
Sentinela | Concede armadura e resistência mágica, triplicadas para unidades Sentinela. |
Atirador de elite | Causa dano adicional com base na distância até o alvo. |
Feiticeiro | Aumenta o poder geral da equipe, com vantagens adicionais para unidades de Feiticeiro. |
Visionário | Ganha mana adicional sempre que Visionários recebem mana. |
Observador | Observadores recebem maior durabilidade quando estão com mais de 50% de saúde. |
A variedade de características introduz flexibilidade típica do Teamfight Tactics. Entre elas, a característica Conqueror permite que os jogadores abram War Chests, rendendo unidades, itens e bônus, enquanto também melhora AD/AP ao longo do jogo. Outra característica “gananciosa” digna de nota é Chem-Baron , que incentiva os jogadores a manter sequências de derrotas para maiores recompensas e acúmulos de Shimmer, embora isso venha com maior dificuldade.
Anomalias no Conjunto Into the Arcane 13 do Teamfight Tactics
Entender o evento Anomaly, que ativa nos estágios 4-6, é essencial para o sucesso neste conjunto. Esse recurso pode influenciar dramaticamente a jogabilidade, permitindo que builds centrados em algumas unidades poderosas brilhem. Exemplos notáveis incluem Gold Draven com altos stacks de Conquest ou unidades de prata de quatro custos bem equipadas como Ambessa e Heimerdinger, que se beneficiam significativamente dos buffs de Anomaly.
O buff Anomaly serve principalmente para elevar campeões de baixo custo, permitindo que eles ajudem a equipe conforme eles progridem para o final do jogo sem exigir mudanças substanciais nas composições da equipe. Alternativamente, os jogadores podem estabelecer rapidamente um carry forte implantando um campeão prateado de quatro custos durante a fase Anomaly. Por exemplo, equipar Ambessa com itens brutamontes como Titan’s Resolve ou Bloodthirster junto com uma Anomaly como Damage Amp pode criar uma presença formidável no campo de batalha.
Aqui está uma seleção de anomalias disponíveis:
Nome da anomalia | Efeito |
---|---|
Arcano Esmagador | Ganhe Poder de Habilidade igual a 25% de Resistência Mágica, mais 50 de Resistência Mágica extra. |
Especialista em Ataque | O Dano de Ataque deste campeão aumenta em 60% de todas as fontes. |
Avalanche de Armadura | Ganhe Dano de Ataque igual a 25% da Armadura, mais 50 de Armadura adicional. |
Avareza Encarnada | Ganhe 5 de ouro e um aumento de dano em 15%, mais 1% para cada 2 de ouro possuídos (até 40%). |
Fúria Berserker | Ganhe 20 de Poder de Habilidade e 20% de Dano de Ataque, triplicando quando estiver com menos de 50% de Vida. |
Valentão | Ganhe 18% de Amp de Dano, o dobro contra unidades de nível de estrela inferior. |
Baluarte | Ganhe 30 de Armadura e Resistência Mágica, triplicado quando estiver acima de 50% de Vida. |
Cartão de visita | Receba um emblema que corresponda a uma característica não única deste campeão. |
Centro do Universo | Ganhe seis estrelas em órbita que causam dano mágico, aumentando com a Velocidade de Ataque. |
História de retorno | Ganhe 5% de Amp de Dano para cada 10 pontos de vida perdidos neste jogo. |
Ritmo Cósmico | Para de ganhar Mana; a habilidade é lançada automaticamente a cada 4 segundos. |
Elimine os fracos | Ganhe estatísticas defensivas; o campeão não pode se mover ou ficar atordoado enquanto puxa alvos para dentro do alcance. |
Raízes profundas | Assim como Cull the Weak , oferece estatísticas defensivas enquanto atrai inimigos. |
Especialista em Defesa | Mais armadura e resistência mágica de todas as fontes em 40%. |
Mergulhando | No primeiro lançamento, salte sobre os inimigos, atordoando-os enquanto ganha Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal. |
Alma de Dragão | O primeiro ataque contra um novo alvo causa o máximo de dano verdadeiro de Saúde. |
Entrada Dramática | Teleporte-se para fora do campo de batalha, retornando com Vida adicional enquanto atordoa os inimigos. |
Empunhadura dupla | Concede dois itens completos adequados à função deste campeão. |
Olho de Águia | Ganhe +1 de Alcance e Dano de Ataque quando estiver parado. |
Absorção de energia | Ganhe Poder de Habilidade e absorva uma parte do Poder de Habilidade dos aliados após a morte deles. |
Essência de Navori | O Mana máximo diminui a cada conjuração, até um limite. |
Bola de fogo | Periodicamente, lance bolas de fogo que causam dano real e queimam os inimigos. |
Força da Amizade | Amplifica o dano com base nos níveis de estrelas dos campeões no tabuleiro. |
Fortificado | Aumenta a Saúde máxima que cresce ao longo do tempo, até um limite. |
Estilo livre | Aumenta a amplificação de dano com base no número de características ativas. |
Tamanho gigante | Aumenta significativamente a saúde e aumenta fisicamente o campeão. |
Caçador de Cabeças | Aumenta a Velocidade de Ataque, com um aumento permanente para cada morte. |
Rebatedor Pesado | Faz com que ataques físicos causem dano adicional em relação à Saúde máxima. |
Fome de poder | Consome um aliado próximo para absorver suas estatísticas. |
Hipervelocidade | Aumenta a Velocidade de Ataque, com efeitos cumulativos para cada habilidade lançada. |
Para o desconhecido | Desaparece temporariamente, retornando com Poder de Habilidade e Dano de Ataque aprimorados. |
Invisibilidade | Concede invisibilidade periódica, garantindo um acerto crítico no próximo ataque. |
Sequência de mortes | Ganha 30 de Mana após cada morte. |
Suprimir | Melhora o dano de ataque e causa um acerto crítico devastador após a conjuração. |
Olhos de Laser | Emite dano mágico continuamente em uma linha, incendiando inimigos. |
Última chance | Concede até 100% de chance de acerto crítico com base na saúde perdida do alvo, priorizando inimigos enfraquecidos. |
Legado de Shurima | Após 10 segundos de combate, ganha bônus de Saúde e Velocidade de Ataque. |
Armadura de Mago | Concede Armadura e Resistência Mágica com base no Poder de Habilidade. |
Especialista em Magia | Aumenta substancialmente o ganho de Poder de Habilidade de todas as fontes em 40%. |
Treinamento de Magia | Conceda Poder de Habilidade à equipe correspondente ao gasto de Mana. |
Mini-homem | Gera unidades menores que causam Dano de Ataque parcial e menor Armadura. |
Miniaturizado | Transforme-se em um item enquanto compartilha suas estatísticas com o campeão equipado. |
Nada desperdiçado | Adquire todo o Mana de um aliado quando ele morre. |
Mil Cortes | Os ataques causam dano verdadeiro cumulativo ao atingir repetidamente o mesmo alvo. |
Absorção de energia | Ganhe dano de ataque sempre que um aliado morrer. |
Blindagem protetora | Fornece escudos periódicos para si mesmo e aliados com base na porcentagem de saúde. |
Um repulsor | Empurra inimigos próximos para trás após um lançamento. |
Familiar de Scuttle | Invoca um caranguejo ao morrer, equipado com estatísticas defensivas aprimoradas. |
Compartilhe sua energia | Compartilha porcentagens de todas as estatísticas com aliados adjacentes no início do combate. |
Hora do Slime | Causa dano mágico de área periodicamente, curando uma parte do dano causado. |
Panela de cozimento lento | Revive após a primeira morte, ganhando estatísticas amplificadas e perdendo Saúde ao longo do tempo. |
Pele de pedra | Absorve temporariamente estatísticas defensivas substanciais que se dissipam com o tempo. |
Treinamento de força | Aumenta o Dano de Ataque da equipe com base nos ataques feitos por este campeão. |
O finalizador | Executa inimigos abaixo de um limite de Saúde definido. |
Pele de espinho | Retorna o dano absorvido pelos inimigos como dano mágico. |
Ataques do Titanic | Os ataques causam dano adicional em área aos inimigos adjacentes. |
Toque de Gelo | Reduz a velocidade do inimigo ao lançar habilidades, atordoando oponentes próximos ao derrotá-los. |
Herói Supremo | Eleva um campeão de 3 estrelas e custo 1 para impressionantes 4 estrelas. |
Força imparável | Investe e atordoa o próximo alvo ao derrubá-lo, restaurando a saúde no processo. |
Familiares do lobo | Invoca dois lobos que causam uma porcentagem do Dano de Ataque deste campeão. |
Embora a amplitude de características e anomalias possa parecer assustadora, praticar em vários jogos pode melhorar significativamente sua compreensão e domínio da mecânica.
Estratégias para melhorar sua taxa de vitória no conjunto 13 do Teamfight Tactics | Into the Arcane
Para elevar sua taxa de vitória no último conjunto do Teamfight Tactics, é essencial adaptar as composições de sua equipe com base no desempenho em diferentes estágios do jogo. Evite fixar-se muito em uma única característica, a menos que você possua emblemas que possam reforçar seus bônus de característica.
Para resultados ótimos, diversifique seus traços em vários subtraços para maximizar os buffs de equipe. Por exemplo, combinar traços Conqueror e Rebel funciona perfeitamente, especialmente ao utilizar campeões como Irelia para sinergia Rebel-Sentinel e Rell para benefícios Conqueror-Sentinel-Visionary. Esse alinhamento não apenas ativa o poderoso buff Sentinel , mas também complementa qualquer composição com acesso a essas unidades.
Utilizar essa configuração pode render uma estratégia eficaz no início do jogo. No entanto, conforme você avança para o meio do jogo, esteja aberto a fazer a transição com unidades como Illaoi, outro Rebel Sentinel. Manter sua formação atual de Conqueror com Rell resultará em uma formidável sinergia de três Sentinel. Além disso, campeões como Swain e Zoe, categorizados como Conquerors e Rebels , aumentam a flexibilidade da sua build ao lado de Akali e Ambessa como Quickstrikers. Essa dinâmica permite que você ganhe o buff Emissary , aumentando a proeza de toda a sua equipe.
Sua estratégia também deve considerar o acúmulo de Baús de Guerra do Conquistador para entender o poder potencial de seus campeões Conquistadores. Dependendo da sua situação, pode valer a pena sacrificar alguns campeões, como Irelia ou Rell, em favor de fortalecer sua composição com uma característica alternativa como Luz de Fogo ou Rosa Negra. Aderir rigidamente a um guia predefinido com base em unidades ou configurações de equipe será desafiador, pois o sucesso depende do acesso consistente aos campeões desejados, nivelando-os adequadamente e adquirindo os itens e aumentos ideais. Quanto mais adepto você se tornar em misturar características, mais rápido aprenderá a se adaptar e vencer.
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