
Demonology se destaca como uma experiência de terror intrigante no Roblox, gerando comparações com títulos populares como Phasmophobia. Quer você escolha embarcar em aventuras de caça a fantasmas sozinho ou com amigos, este jogo apresenta desafios significativos, especialmente com seus 16 tipos distintos de fantasmas para identificar. Para ajudar os jogadores a dominar suas habilidades de caça a fantasmas, criamos um guia abrangente detalhando as características de cada fantasma, estratégias para identificação e dicas sobre como enfrentá-los efetivamente.
Guia completo sobre fantasmas em demonologia

Dentro dos 16 fantasmas em Demonology , alguns são bastante reconhecíveis, enquanto outros podem ser evasivos e formidáveis. Entender seus pontos fortes e fracos específicos é crucial, pois desempenha um papel fundamental na identificação correta. Fantasmas exibem vários comportamentos, às vezes fazendo luzes piscarem, vidros quebrarem ou portas abrirem e fecharem, mas essas ações por si só não servem como ferramentas de identificação conclusivas.
Além disso, cada fantasma possui uma velocidade aleatória ao aparecer, mas alguns são significativamente mais rápidos ou mais lentos do que outros. Estar ciente dessas variações pode fornecer uma vantagem tática durante os encontros com fantasmas.
Espírito

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Espírito | Lento-Médio | Nenhum | Nenhum |
O Espírito está entre os fantasmas mais diretos de se confrontar em Demonologia. Sem forças ou fraquezas distintivas, a identificação depende muito de Escrita Fantasma, Caixas de Espíritos e Impressões de Mãos.
Espectro

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Espectro | Lento-Médio | Esgota 0,2% de energia dos jogadores ao longo do tempo | Evita Sal |
O Wraith é razoavelmente fácil de controlar, apesar de sua tendência a esgotar a energia do jogador rapidamente durante encontros prolongados. Sua notável evitação de sal torna mais fácil identificá-lo usando evidências como EMF Nível 5, Spirit Box e Laser Projector .
Carniçal

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Carniçal | Médio | Pode iniciar uma caçada ao usar a Caixa Espiritual | Não desabilita a eletrônica |
O Ghoul é agressivo e pode iniciar caçadas quando os jogadores conversam usando a Spirit Box. Notavelmente, ele não desabilita dispositivos eletrônicos durante esses encontros, permitindo que os jogadores confirmem sua presença por meio de Freezing Temperatures e Ghost Orbs.
Fantasma

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Fantasma | Rápido | Pode se mover rapidamente | Menos provável que caça em grupos |
O Phantom é um dos fantasmas mais rápidos do jogo e exibe uma velocidade significativa durante as caçadas, o que torna imperativo monitorar os movimentos de perto. Como ele é menos propenso a caçar quando os jogadores estão em grupos, os jogadores devem reunir evidências como EMF Nível 5, Handprints e Ghost Orbs para confirmação.
Sombra

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Sombra | Lento-Rápido | Flutuações mínimas de temperatura | Mais lento em salas iluminadas |
Único em seu comportamento, o Shadow altera sua velocidade de movimento com base na iluminação da sala, oferecendo aos jogadores uma oportunidade de detectá-lo durante caçadas com base nessas mudanças. As evidências necessárias para confirmação incluem EMF Nível 5, Ghost Writing e Laser Projector .
Demônio

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Demônio | Médio | Caçadas frequentes com tempo de recarga baixo | Nenhum |
O Demon apresenta desafios significativos, conhecido por sua rápida frequência de caça sem nenhuma fraqueza. Identificar esse fantasma requer EMF Nível 5, Handprints e Freezing Temperatures . Para jogadores em níveis de dificuldade mais difíceis, seus padrões agressivos de caça se tornam cada vez mais evidentes.
Espectro

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Espectro | Lento-Médio | Mais provável mover itens | Raramente vagueia |
Normalmente menos agressivos, os Espectros se envolvem em arremessar objetos com frequência e são menos móveis. Empregar Projeção a Laser pode ajudar a identificá-los quando eles não estão vagando. Evidências como EMF Nível 5, Temperaturas de Congelamento e Projeção a Laser solidificam sua identificação.
Entidade

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Entidade | Médio | Capacidade de teletransporte | É improvável que jogue objetos |
Identificar a Entidade pode ser desafiador devido às suas habilidades de teletransporte, que podem ocorrer tanto durante interações normais quanto em caçadas. Mantenha uma vigilância aguçada durante esses encontros e compile evidências por meio de Spirit Box, Handprints e Laser Projection para confirmar sua natureza.
Andarilho da Pele

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Andarilho da Pele | Lento-Médio | Pode fabricar evidências de orbe fantasma | Interage frequentemente com objetos |
O Skinwalker apresenta seu próprio conjunto de desafios, pois tem uma alta probabilidade de falsificar evidências de orbe fantasma enquanto interage com seus arredores. Usar uma Spirit Box para fazer perguntas ajudará a garantir evidências adicionais, como Freezing Temperatures e Ghost Writing .
alma penada

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
alma penada | Médio | Quebra frequente de vidros | Nenhum |
Identificar o Banshee é relativamente simples devido à quebra frequente de vidros, um sinal revelador. Se você vir vidro quebrado, é altamente provável que um Banshee esteja presente. Confirme sua identidade usando evidências como Ghost Orbs, Handprints e Freezing Temperatures .
Wendigo

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Wendigo | Médio-Rápido | Duas vezes mais probabilidade de caçar | Persegue grupos avidamente |
Semelhante ao Demon, o Wendigo frequentemente exibe uma alta frequência de caça, particularmente em ambientes de grupo. Embora não seja tão frequente quanto o Demon, em níveis de dificuldade mais altos, ele representa uma ameaça substancial. Reúna evidências rapidamente com ferramentas como Ghost Orbs, Ghost Writing e Laser Projection para verificar sua identidade.
Pesadelo

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Pesadelo | Lento-Médio | Causa alucinações | Medos leves |
O fantasma Nightmare desafia os jogadores induzindo alucinações, enquanto também reage adversamente à luz. Isso significa que luzes piscantes são comuns quando ele está próximo, especialmente se a sala estiver iluminada. Para confirmar sua identidade, colete evidências por meio de EMF Nível 5, Spirit Box e Ghost Orbs .
Leviatã

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Leviatã | Lento-Médio | Pode desativar luzes passivamente | Provavelmente lançará vários objetos |
O Leviatã é perigoso, mas identificável, com sua habilidade de apagar luzes em cômodos e uma tendência a frequentemente jogar itens. Se você testemunhar esses comportamentos, você pode suspeitar com segurança da presença de um Leviatã. Confirme com evidências como Orbes Fantasmas, Escrita Fantasma e Impressões de Mãos .
Eles

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Eles | Mais rápido | Extremamente rápido em caçadas | Mais visível durante a projeção a laser |
O Oni é conhecido como o fantasma mais rápido do jogo, facilmente igualando a velocidade de um jogador correndo durante as caçadas. Sua fraqueza está na tendência de aparecer com mais frequência durante as Projeções de Laser. Colete evidências usando Spirit Box e Freezing Temperatures para identificação.
Sombreamento

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Sombreamento | Médio-Rápido | Não deixa sons de passos | Mais lento em áreas claras |
Assim como a Sombra, a Umbra é marcada por seu silêncio enquanto se move, apenas para acelerar em ambientes mais escuros. Observar sua velocidade durante as caçadas pode informar os jogadores durante o jogo. Reúna evidências por meio de Orbes Fantasmas, Projeções de Laser e Impressões de Mãos para validar suas descobertas.
Regresso

Nome | Velocidade | Força | Fraqueza |
---|---|---|---|
Regresso | Médio | Tempo de espera de caça reduzido | Para a caça quando um jogador é morto |
O Revenant é conhecido por sua natureza agressiva, caracterizada por um baixo período de recarga durante as caçadas. Notavelmente, ele cessa a caça imediatamente após um jogador ser morto, uma característica única em comparação a outros fantasmas. Identifique o Revenant usando evidências como Ghost Writing, EMF Nível 5 e Freezing Temperatures .
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