Iron Fist surge como um competidor formidável no mundo de Marvel Rivals , destacando-se tanto em combate solo quanto em equipe quando utilizado efetivamente. Como um personagem Duelista , ele desempenha um papel fundamental nas linhas de frente ao lado de campeões defensivos como Hulk e Capitão América, aprimorando suas estratégias de proteção com sua produção de dano excepcional.
Embora Iron Fist possa não ostentar o alcance de outros causadores de dano como Hawkeye e Iron Man, sua agilidade notável, velocidade de ataque rápida e poderosas capacidades de recuperação permitem que ele exerça pressão e desmantele equipes inimigas rapidamente. Este artista marcial exemplifica a dinâmica clássica de risco-recompensa, tornando essencial para os jogadores se familiarizarem com suas habilidades e composições de equipe ideais para dominar este personagem de elite.
Estatísticas do Punho de Ferro em Marvel Rivals
- Classe: Duelista
- Saúde: 250
- Velocidade de movimento: 6m/segundo
Embora a velocidade de movimento base do Punho de Ferro fique atrás de outros Duelistas como Wolverine, ele compensa com habilidades como Crane Leap , Wall Runner e K’un-Lun Kick , todas as quais aumentam significativamente sua mobilidade, tornando-o desafiador de imobilizar. Além disso, apesar de ter saúde comparativamente baixa, sua habilidade Harmony Recovery garante sustentação excepcional, permitindo que ele se cure até a saúde total e eleve sua saúde máxima em qualquer lugar do campo de batalha.
Armas
Fiel ao seu nome, Iron Fist se destaca no combate corpo a corpo ao utilizar sua perícia em artes marciais aprimorada em K’un-Lun. O herói, cuja identidade real é Lin Lie, pode amplificar seus ataques corpo a corpo básicos com vários aprimoramentos, mantendo os oponentes constantemente no limite.
Abaixo, você encontrará um resumo abrangente das estatísticas de sua arma:
Tipo de arma | Corpo a corpo |
Faixa | 3m |
Dano | Primeiros quatro ataques: 32 de dano; Quinto ataque: 55 de dano |
Distância máxima de tração | 6m |
Intervalo de Ataque | Primeiros quatro strikes: 0,45s; Quinto strike: 0,67s |
Habilidades do Punho de Ferro
Como mencionado anteriormente, a estratégia primária do Iron Fist gira em torno de mirar agressivamente nos oponentes e atacá-los inesperadamente para causar dano rápido. Sua coleção de habilidades apoia esse estilo de jogo, posicionando-o como um dos heróis mais ameaçadores em qualquer partida.
Habilidade | Detalhes | Efeito |
---|---|---|
Jeet Kune Do | Dano: 32; 55 • Distância máxima: 3m • Intervalo de ataque: 0,45s; 0,67s • Distância máxima de aproximação: 6m • Redução do tempo de recarga por acerto: 1s | Desfira cinco ataques rápidos em um inimigo, acelerando o tempo de recarga de Bloqueio e Ataque. |
Yat Jee Chung Kuen | Duração: 5s • Distância máxima de aproximação: 11m • Velocidade de avanço: 12m/s • Dano: 19 • Velocidade de ataque: 7 golpes/segundo | Execute um avanço para perseguir um inimigo, desencadeando uma série de ataques. |
Chi Vivo | Duração: 12s • Aumento de dano: 30% • Aumento de movimento: 20% | Aumenta a velocidade, o dano e o alcance, ao mesmo tempo que reduz o tempo de recarga da Defesa do Dragão. |
Chute K’un-Lun | Velocidade de avanço: 40 m/s • Dano: 30 (primeiro), 35-70 (segundo, escala com a saúde do inimigo) | Corra perto de um inimigo para desferir um chute poderoso — o dano aumenta conforme a saúde do inimigo diminui. |
Recuperação da Harmonia | Duração: 3s • Cura por segundo: 100 | Canal para restaurar saúde ou ganhar saúde bônus, aumentando a capacidade de sobrevivência. |
Salto de guindaste | Tempo de recarga: 1s por carga (máx. 3) | Encadeie até três saltos juntos depois de iniciar o primeiro salto. |
Defesa do Dragão | Tempo de bloqueio: 1s • Redução de dano: 30% | Ganhe resistência a danos enquanto bloqueia ataques, com a possibilidade de continuar com Yat Jee Chung Kuen. |
Corredor de Parede (Passivo) | Velocidade de escalada: 9m/s | O Punho de Ferro pode correr pelas paredes, o que lhe permite uma mobilidade inigualável. |
Absorção de Chi (Passiva) | Bônus de saúde: 50 | Ganha bônus de saúde por assistências, aumentando sua durabilidade. |
Dragon’s Chill (Habilidade de formação de equipe) | Equipe: Luna Snow; Bônus: aumento de dano de 15% | Um anel infundido com Chi cria recuo enquanto cura aliados, aumentando a sinergia da equipe. |
Estratégia de jogo para Iron Punho
Quando destilada em sua essência, a abordagem do Punho de Ferro gira em torno de uma estratégia de entrada e saída . Devido à sua fragilidade, particularmente entre Duelistas, confrontos prolongados são imprudentes, a menos que se junte a um Vanguard ou Strategist vigilante .
Selecione suas batalhas criteriosamente — um oponente isolado, longe de sua equipe, apresenta uma excelente oportunidade para o Punho de Ferro atacar. Ele pode rapidamente se envolver usando K’un-Lun Kick e seguir com Living Chi para aumentar significativamente sua velocidade, dano e alcance de ataque para uma saída de dano explosivo.
Se pego em uma situação desfavorável, K’un-Lun Kick também pode servir como uma opção de fuga. Da mesma forma, Crane Leap e Wall Runner oferecem excelentes rotas de desengate, facilitando uma retirada estratégica das forças inimigas.
Entre suas habilidades, Harmony Recovery se destaca como uma das habilidades mais poderosas do Iron Fist. Ela permite que ele se cure efetivamente, aumentando sua saúde máxima temporariamente, e virtualmente apaga o tempo de inatividade, tornando-o um inimigo tenaz no campo de batalha.
Composições de equipe ideais
Dado o estilo de combate de curta distância do Punho de Ferro, ele prospera quando pareado com heróis que podem exercer pressão de longo alcance sobre os oponentes, impedindo-os de dominá-lo. Aqui estão os principais exemplos de companheiros de equipe eficazes:
- Neve Lunar
- Magneto
- Doutor Estranho
- Homem de Ferro
- Gavião Arqueiro
- Homem-Aranha
Neve Lunar
Luna Snow se destaca como uma escolha complementar, servindo como parceira ideal de equipe do Punho de Ferro. Quando eles lutam como uma unidade, ela libera anéis de energia infundidos com Chi que causam knockback, desaceleram inimigos e curam aliados, criando situações vantajosas para ambos os personagens.
Durante um combate conjunto, a negação de área dos anéis de Luna efetivamente desencoraja os inimigos de se juntarem à briga, garantindo ao Punho de Ferro a vantagem.
Magneto
Como um parceiro de classe Vanguard de alto nível para o Punho de Ferro, a habilidade Metal Bulwark do Magneto estabelece um escudo de metal protetor ao redor dos aliados, reduzindo significativamente o dano recebido. Essa capacidade de sobrevivência aumentada permite que o Punho de Ferro assuma riscos calculados, criando oportunidades para engajar e potencialmente eliminar equipes inimigas.
Doutor Estranho
Enquanto o Punho de Ferro habilmente fecha a distância para confrontar os inimigos, equipes oponentes experientes podem prever sua abordagem. Doutor Estranho pode mitigar essa previsibilidade por meio de sua habilidade Pentagrama de Farallah , permitindo que o Punho de Ferro se teletransporte diretamente para trás das linhas inimigas para um ataque surpresa. No entanto, é aconselhável cautela, pois escapar pelos portais de Strange pode levar a contra-ataques dos oponentes.
Homem de Ferro
Como outro Duelista, o Homem de Ferro complementa o Punho de Ferro não por meio de suporte direto, mas sim como um companheiro causador de dano que chama a atenção dos inimigos. Suas habilidades de longo alcance obrigam os inimigos a fugir ou dividir seu foco quando ele e o Punho de Ferro atacam em conjunto.
Gavião Arqueiro
Hawkeye se destaca como um dos principais aliados do Punho de Ferro por razões semelhantes às do Homem de Ferro. No entanto, Hawkeye possui uma vantagem com sua habilidade Flecha Hipersônica , que tanto atrapalha os oponentes com lentidão quanto permite que o Punho de Ferro se envolva com sucesso contra personagens que de outra forma seriam evasivos.
Veneno
Embora não seja tão sinérgico quanto Magneto ou Doutor Estranho, Venom continua sendo uma opção de Vanguard que vale a pena considerar. Sua habilidade Cellular Corrosion aplica efeitos lentos significativos em inimigos, complicando sua fuga e fornecendo ao Punho de Ferro oportunidades ideais para engajamento.
Contra-ataques eficazes para o Punho de Ferro
Enfrentar um Punho de Ferro habilidoso pode ser assustador. Felizmente, certos heróis podem neutralizar suas ameaças de forma eficaz, incluindo:
- Louva-a-deus
- Homem de Ferro
- Magneto
Louva-a-deus
Mantis prova ser inestimável como um contra-ataque ao Punho de Ferro devido ao seu Spore Slumber . Este projétil pode sedar inimigos por 3,5 segundos após o contato, deixando o Punho de Ferro incapacitado no momento em que ele tenta sobrepujar o time do oponente, garantindo aos aliados ampla oportunidade de derrotá-lo.
Homem de Ferro
Enquanto o Homem de Ferro se destaca como companheiro do Punho de Ferro, ele representa uma ameaça considerável quando eles se enfrentam. Sua habilidade de cutucar e causar dano efetivamente impede o Punho de Ferro de iniciar engajamentos bem-sucedidos. Além disso, a capacidade de voo do Homem de Ferro oferece uma rota de fuga dos avanços do Punho de Ferro, a menos que seja interrompido por heróis capazes de efeitos de knockdown.
Magneto
Magneto é forte contra o Punho de Ferro, particularmente em cenários um contra um. Com sua habilidade Iron Bulwark , Magneto pode bloquear os ataques corpo a corpo do Punho de Ferro efetivamente e retaliar com ataques devastadores usando Mag-Cannon .
Para mais informações sobre o Punho de Ferro, você pode visitar o guia original aqui .
Deixe um comentário