Guia definitivo de recrutamento de tripulação da Rogue Waters: principais habilidades e dicas de contratação

Em Rogue Waters , você assume o papel do Capitão Cutter, que retorna à vida após 14 anos. O objetivo de Cutter é derrotar Blackbone, e garantir uma tripulação qualificada durante os ataques é essencial para o sucesso. Se você está procurando contratar membros da tripulação na Taverna em Rogue Waters ou procurando um guia de construção de personagem,

Guia para montar a melhor tripulação em Rogue Waters

Na fase inicial de Rogue Waters , você pode acabar morrendo com frequência durante os ataques. Isso ocorre por dois motivos: o jogo permite mortes sem consequências significativas, e você provavelmente começará com membros da tripulação padrão em vez de especialistas.

A base de jogadores em Rogue Waters.
Captura de tela por Pro Game Guides

Você pode contratar especialistas da Taverna somente quando retornar ao seu navio após um ataque. Esses especialistas começam com habilidades básicas e ganharão pontos de experiência, subindo de nível conforme você continua suas aventuras de ataque em Rogue Waters . Ao subir de nível, você pode desenvolver builds de personagem que se alinhem com sua estratégia.

Antes de criar personagens, você deve selecionar os melhores especialistas em Rogue Waters para sua tripulação.

Melhores especialistas para contratar em Rogue Waters

Contratação de especialistas em Rogue Waters.
Captura de tela por Pro Game Guides

Ao entrar na Taverna a partir da sua base de jogadores, você encontrará três especialistas disponíveis para contratar. Esses especialistas se revezam após cada ataque, independentemente do seu sucesso ou fracasso. Cada especialista pode ser contratado por 250 Glass, a **moeda do jogo** que substitui as tradicionais moedas de ouro.

Abaixo do nome de cada especialista, você pode identificar três tipos de classe aos quais eles pertencem. Por exemplo, Crimson Malikah é classificada como uma Spearmaiden, além de ser uma Heavy Arm e Fencer. Normalmente, os especialistas são abordados por seu tipo de classe principal. Portanto, Crimson é conhecido principalmente como uma Spearmaiden, Handsy é categorizado como um Grappler e Two-Barrel Jim é identificado como um Cook. Outros tipos de classe incluem Backstabbers.

Cada especialista terá duas classes adicionais associadas a eles, como Heavy Arm e Fencer. Você pode contratar dois Cooks com classes secundárias e terciárias diferentes, tornando vital examinar suas classes em vez de apenas sua aparência (já que todos os tipos de classe principais parecem semelhantes; portanto, ambos os seus Cooks podem compartilhar uma aparência semelhante, mas podem ter segunda e terceira classes distintas).

Como os nomes da sua tripulação podem ser alterados em Rogue Waters , é incerto se os nomes dos especialistas são randomizados. Portanto, a tabela abaixo inclui todas as três classes disponíveis para um especialista para que você possa encontrar o ajuste certo, mesmo que o nome deles possa ser diferente.

Aqui estão os principais recrutas para contratar em Rogue Waters durante o início do jogo:

Nome Classe principal Segunda e Terceira Classes Por que contratar
Aisha Bloodthorn Donzela de lança Médico de Combate e Caçador Spearmaidens têm alcance aprimorado com suas armas, permitindo que ataquem em dois quadrados , diferentemente das espadas que normalmente têm alcance de um quadrado. Entre suas classes secundárias e terciárias, a função Combat Medic é vital, permitindo habilidades de cura e recuperação de HP para aliados. Dado que todos os personagens começam com quatro pontos de vida, aumentar o HP é essencial. A classe Hunter de Aisha ajuda a aumentar seu HP e melhora o dano da arma.
Cutbait Kwame Traidor Nobre e Esgrimista A classe Backstabber oferece uma oportunidade de aumentar a produção de dano. Quando equipado com a habilidade corpo a corpo (Weakening Strike I), você pode causar dano a inimigos próximos, embora com uma penalidade temporária de dano negativo. Especialistas com a classe Noble são valiosos durante ataques devido à sua pistola oculta , que adiciona mais capacidade de dano. A classe Fencer também concede bônus de HP, Armor e dano corpo a corpo.
Costura à mão Lutador Estudo e Cutthroat Grapplers enfrentam a desvantagem de não causar dano inicialmente. Embora atirar inimigos em outros inimigos ou em estruturas de naves possa ser divertido, pode deixá-los vulneráveis. A classe Cutthroat fornece uma habilidade semelhante à Noble, oferecendo uma adaga escondida para causar dano quando necessário. Com HP adicional da classe Study, Handsy se torna uma opção versátil.
Pete a prancha Lutador Homem forte e resistente Pete serve como um Grappler alternativo para Handsy. Ambos compartilham a habilidade de melhorar seus ataques, o que é crucial ao desenvolver um Grappler. A classe Strongman fornece um bônus de dano aos ataques de Pete, enquanto Sturdy melhora HP, permitindo que você crie estratégias de formações de ataque eficazes que utilizem sua habilidade de empurrar o inimigo de forma eficiente.
Sally Vivaz Traidor Nobre e Assassino Já discutimos os papéis de Backstabber e Noble em entradas anteriores, então vamos focar na capacidade Assassin de Sally Brisk. A classe Assassin permite que seus especialistas eliminem inimigos próximos com apenas um ou dois HP restantes (dependendo da progressão da habilidade). Sally também ganha um HP adicional de suas habilidades, o que é crucial para a sobrevivência.
Jim de dois barris Cozinhar Reaver e Bruiser Ao contrário de outras classes, os Cooks não empurram os inimigos para trás ao atacar, o que atenua situações potencialmente perigosas. A classe Cook ataca os inimigos de cima, causando dois de dano . Além disso, ter um Cook com as classes Reaver e Bruiser permite a recuperação após ataques por meio das habilidades Reaver enquanto atordoa os oponentes com as habilidades Bruiser, controlando assim o combate de forma mais eficaz.
Zola Broadsnatch Donzela de lança Esgrimista e Nobre Se você quer uma Spearmaiden focada em causar dano em vez de fornecer cura, Zola é uma escolha perfeita. Sua classe Fencer contribui com habilidades extras de combate corpo a corpo e sua classe Noble permite utilizar uma arma de fogo escondida. No final das contas, ela é uma causadora de dano com três armas prontas à sua disposição.

Como criar o melhor grupo de ataque em Rogue Waters – Composição do grupo

Grupo de invasão em Rogue Waters.
Captura de tela por Pro Game Guides

É crucial ter pelo menos um healer em sua equipe de ataque. Se você ainda não tem um healer dedicado e não pode pagar para contratar um com habilidades de cura da Taverna, confie nas habilidades de cura do Capitão Cutter. Quando tiver os fundos, mire em pelo menos dois healers, como sugerido na construção de personagem do Capitão Cutter.

Além de um healer, garanta que você tenha pelo menos um especialista que possa executar ataques corpo a corpo fortes . Assassinos são ideais para essa função, pois podem efetivamente despachar inimigos adjacentes com HP baixo. Ter pelo menos um Noble que possa empunhar uma arma também é benéfico, com dois sendo preferíveis quando você desbloquear mais slots em seu grupo de ataque.

Uma donzela de lança em águas turbulentas.
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Em seguida, inclua uma Spearmaiden em sua lista. Essas especialistas podem alcançar dois espaços para atacar um inimigo e podem atacar sem causar dano a um aliado localizado no espaço entre elas e seu alvo. Se um aliado ocupar o espaço adjacente ao alvo, a Spearmaiden ainda pode causar dano.

Quanto aos Grapplers e Cooks, considere desenvolver Grapplers completamente antes de utilizar todo o seu potencial. Inicialmente, sua habilidade de empurrar inimigos pode não render ganhos táticos significativos, enquanto ter outro membro da tripulação dando um golpe corpo a corpo provavelmente seria mais vantajoso.

Dado isso, priorize contratar um Cook em vez de um Grappler até que este último tenha pontos de experiência suficientes para aprender habilidades que causam dano. Os Cooks podem causar dano imediatamente por meio de ataques aéreos e não são prejudicados por quadrados de fogo, já que não precisam se mover para o local ocupado pelo inimigo.

Cabines de especialistas em Rogue Waters.
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Aqui estão composições de grupo sugeridas para ajudar você a progredir e adquirir mais atualizações. Você pode adicionar até cinco especialistas ao seu grupo de ataque, mas cada um requer uma atualização da Cabine dos Especialistas na Oficina. Você começará com no máximo dois especialistas no seu grupo.

Duas vagas de especialista:

  • Capitão Cutter (tenho a Pistola Heirloom I desbloqueada).
  • Sally Brisk ou outro especialista com a classe Assassino (tenha Assassinato I desbloqueado).
  • Aisha Bloodthorn ou outro especialista com a classe Combat Medic (tenha Cura I desbloqueada).

Ou

  • Capitão Cutter (tenho o Get Yourself Together desbloqueado).
  • Sally Brisk ou outro especialista com a classe Assassino (tenha Assassinato I desbloqueado).
  • Zola Broadsnatch ou outro especialista com a classe Nobre (tenha Distracting Shot I desbloqueado).

Três vagas de especialista:

  • Capitão Cutter (tenho a Pistola Heirloom I desbloqueada).
  • Sally Brisk ou outro especialista com a classe Assassino (tenha Assassinato I desbloqueado).
  • Aisha Bloodthorn ou outro especialista com a classe Combat Medic (tenha Cura I desbloqueada).
  • Two-Barrel Jim ou outro Cook (desbloqueie as habilidades de Cook o mais rápido possível).

Quatro vagas de especialistas:

  • Capitão Cutter (tenha a Pistola Heirloom I e a Armadilha Get Yourself Together I desbloqueadas).
  • Sally Brisk ou outro especialista com a classe Assassino (tenha Assassinato I desbloqueado).
  • Aisha Bloodthorn ou outro especialista com a classe Combat Medic (tenha Cura I desbloqueada).
  • Two-Barrel Jim ou outro Cook (desbloqueie as habilidades de Cook imediatamente e priorize desbloquear as habilidades de Reaver em seguida, se disponíveis).
  • Pete the Plank ou outro Grappler com a classe Strongman (desbloqueie as habilidades Strongman o mais rápido possível).

Cinco vagas de especialistas:

  • Capitão Cutter (tenha a Pistola Heirloom I e a Armadilha Get Yourself Together I desbloqueadas).
  • Sally Brisk ou outro especialista com a classe Assassino (tenha Assassinato I desbloqueado).
  • Aisha Bloodthorn ou outro especialista com a classe Combat Medic (tenha Cura I desbloqueada).
  • Jim de dois barris ou outro cozinheiro (desbloqueie habilidades de cozinheiro e habilidades de saqueador se você tiver Jim).
  • Pete the Plank ou outro Grappler com a classe Strongman (desbloqueie as habilidades Strongman ).
  • Zola Broadsnatch ou outro especialista com a classe Nobre (tenha Distracting Shot I desbloqueado, aprimorando sua equipe com uma segunda arma).

Com essa configuração, você terá dois tripulantes habilidosos em cura, dois capazes de ataques à distância, um Assassino, um Grappler que causa dano e um Cozinheiro com capacidade de autocura enquanto causa dano.

Uma equipe completa que aumenta suas chances de sucesso.

Rogue Waters Construções de Personagens

As seguintes construções de personagens correspondem à lista de equipes recomendadas na seção anterior.

Construção de personagem do Capitão Cutter (Espadachim/Comandante/Pastor)

Habilidades do Capitão Cutter em Rogue Waters.
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O Capitão Cutter é especialista nas classes Swashbuckler, Commander e Shepherd. Sua build permite que você escolha entre seis caminhos de habilidade abrangendo essas classes. Embora você possa misturar e combinar, é aconselhável focar em maximizar os caminhos de habilidade selecionados para progredir em direção a habilidades avançadas de forma eficiente.

Para a classe Swashbuckler, comece com a pistola , depois troque de caminho para as habilidades Retaliate no lado esquerdo. Pistolas são uma arma formidável para sua equipe, mas habilidades Retaliate são inestimáveis ​​para contra-atacar quando estiver sob fogo. Inicialmente, você pode se virar apenas com a habilidade básica de pistola e retornar para mais depois.

Para a classe Commander, priorize as habilidades do lado esquerdo primeiro, aprimorando a habilidade de cura do Captain Cutter em vez de focar na mobilidade de outros membros da tripulação. Se você já tem um healer dedicado, considere habilidades que aumentem o movimento. Sempre tente manter pelo menos dois healers dedicados em seus Quarters para facilitar a rotação entre os ataques.

Para a classe Shepherd, você pode focar em empurrar os inimigos (habilidades do lado direito) ou em melhorar o Captain Cutter com vários bônus (habilidades do lado esquerdo). Eu recomendo prosseguir pelo lado esquerdo primeiro para conceder ao Captain Cutter bônus de saúde, armadura, movimento e um bônus de dano extra .

Aqui está uma construção completa do Captain Cutter para Rogue Waters :

  1. Espadachim – Golpe de cutelo I (habilidade inicial desbloqueada).
  2. Comandante – Reúna-se I.
  3. Pastor – Presença de Shiv I.
  4. Swashbuckler – Pistola Heirloom I.
  5. Espadachim – Retaliar I.
  6. Espadachim – Golpe de cutelo II.
  7. Espadachim – Retaliação II.
  8. Pastor – Presença de Shiv II.
  9. Comandante – Reúna-se II.
  10. Comandante – Reúna-se III.
  11. Pastor – Presença de Shiv III.
  12. Pastor – Presença de Shiv IV.
  13. Swashbuckler – Pistola Heirloom II.
  14. Espadachim – Forte I.
  15. Comandante – Apresse-se, Scallywag! I.
  16. Comandante – Apresse-se, Scallywag! II.
  17. Comandante – Apresse-se, Scallywag! III.
  18. Pastor – Chamado da Sereia I.
  19. Comandante – Derrube esse rato I.
  20. Pastor – Chamado da Sereia II.
  21. Pastor – Chamado da Sereia III.

As construções de personagem subsequentes se concentrarão nos especialistas incluídos nas formações mencionadas anteriormente. Essa abordagem lhe dará insights sobre a construção de vários especialistas conforme você desbloqueia novas opções ao longo de sua jornada em Rogue Waters .

Aisha Bloodthorn Character Build (Lançadeira/Médica de Combate/Caçadora)

Habilidades de Aisha Bloodthorn em Rogue Waters.
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Se você planeja utilizar Aisha Bloodthorn como curandeira, concentre-se em maximizar suas habilidades de Combat Medic como sua principal prioridade. Três dessas habilidades permitem que ela cure a si mesma e a aliados (Cure I, Cure II, Cure III), enquanto Tough II aumenta seu HP máximo geral . As habilidades de Cure mais avançadas também eliminam os efeitos Blight e Bleeding, que são cruciais para evitar a morte de aliados.

Se você não pretende que ela seja uma healer, selecionar outra Spearmaiden seria aconselhável. Aisha se destaca como uma Combat Medic, e quando suas habilidades de Spearmaiden são acopladas a essa função, sua eficácia se multiplica. Você pode adiar o desbloqueio dos aspectos Hunter de sua build até depois de completar suas habilidades de Combat Medic e Spearmaiden.

A beleza dos especialistas está na abundância de escolhas; você deve sempre encontrar um que combine com suas classes alvo. Aisha se destaca com suas habilidades como uma dupla Spearmaiden/Combat Medic, pois ela pode curar quantidades substanciais de dano (Cure I fornece três pontos de cura!) enquanto ataca inimigos a até dois quadrados de distância.

Ao desbloquear suas habilidades de Combat Medic e Spearmaiden, comece a desenvolver suas habilidades posteriores de Hunter. As habilidades de Blighted Javelin oferecem a Aisha a oportunidade de lançar um javelin, potencialmente infligindo Blight em seu alvo . Essa funcionalidade dupla permite que ela lance um Blighted Javelin e empregue uma habilidade de Spearmaiden na mesma rodada, uma combinação vantajosa quando não focada em cura. Aqui está minha ordem de construção recomendada para Aisha:

  1. Spearmaiden – Thrust I (habilidade desbloqueada na compra).
  2. Combat Medic – Cura I.
  3. Médico de Combate – Resistente II.
  4. Caçador – Javelin Blighted I.
  5. Médico de Combate – Cura II.
  6. Médico de Combate – Cura III.
  7. Spearmaiden – Rápida e resistente.
  8. Spearmaiden – Impulso II.
  9. Spearmaiden – Foco.
  10. Hunter – Rápido e resistente.
  11. Caçador – Dardo Blighted II.
  12. Caçador – Dardo Blighted III.

Esta construção para Aisha garante que ela possa atuar como uma Médica de Combate e também ser capaz de se defender e atacar inimigos, em vez de servir apenas como uma curandeira.

Construção de personagem Pete the Plank (Grappler/Strongman/Sturdy)

As habilidades de Pete the Plank em Rogue Waters.
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Pete the Plank é meu Grappler preferido, pois você pode prepará-lo para causar muito mais dano do que simplesmente empurrar os inimigos, que é a habilidade inicial de Pete com apenas Wrestle I desbloqueado (a primeira habilidade de Grappler).

Ao criar Pete, priorize desbloquear as habilidades de Grappler e Strongman, mas considere desbloquear a primeira habilidade de Sturdy para ganhar dois HP máximos extras .

As habilidades Grappler permitem que Pete manobre inimigos em espaços adjacentes na nave, causando dano com habilidades posteriores. Enquanto isso, a classe Strongman fornece bônus de dano. No entanto, a última habilidade Strongman nega alguns efeitos de bônus – Sturdy and Weak define Max HP para +4 enquanto diminui o bônus de dano em um.

Em vez de selecionar a habilidade final de Strongman, considere progredir pelas habilidades Sturdy para aumentar o HP de Pete. Embora você possa debater se a troca de HP por dano é benéfica, optar por uma habilidade que anula outra parece contraintuitivo.

Portanto, sugiro que você construa Pete the Plank da seguinte maneira:

  1. Grappler – Wrestle I (habilidade desbloqueada no início).
  2. Grappler – Resistente II.
  3. Homem forte – Flex I.
  4. Grappler – Luta livre II.
  5. Grappler – Luta III.
  6. Homem Forte – Resiliente I.
  7. Homem forte – Flex II.
  8. Resistente – Duro II.
  9. Resistente – Resiliente II.
  10. Resistente – Volumoso e Lento.
  11. Resistente – Reforçado I.
  12. Homem forte – Volumoso e fraco.

Volumoso e Lento e Volumoso e Fraco são habilidades com efeitos adversos , então você pode optar por não desbloquear o trio final de habilidades listadas se quiser evitar essas penalidades.

Construção de personagem Sally Brisk (Traidora/Nobre/Assassina)

Habilidades de Sally Brisk em Rogue Waters.
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Sally Brisk ostenta um conjunto de habilidades empolgantes. Ela incorpora uma potência furtiva e está entre meus especialistas favoritos em Rogue Waters . Ela começa com duas habilidades disponíveis em sua compra – Backstab I e Weakening Strike I.

Embora existam outros especialistas Backstabber, o papel duplo de Sally como Nobre e Assassina se destaca. A classe Nobre concede a ela uma arma de fogo , e a classe Assassina concede a ela habilidades corpo a corpo, permitindo que ela elimine completamente os inimigos próximos com apenas um ou dois HP restantes, dependendo da progressão de sua habilidade.

Ter uma arma de fogo nivela o campo de jogo, especialmente porque você frequentemente encontrará navios inimigos onde os membros da tripulação empunham armas, o que pode ser bem perturbador. Eu geralmente miro em usuários de armas no início das batalhas navais para evitar complicações futuras ao embarcar.

Com uma gama tão rica de habilidades, criar uma build para Sally pode parecer esmagador. Aqui está uma abordagem simplificada:

  1. Backstabber – Backstab I e Weakening Strike I (habilidades disponíveis na compra).
  2. Noble – Distração I.
  3. Assassino – Assassinato I.
  4. Assassino – Rápido e resistente.
  5. Assassino – Assassinato II.
  6. Noble – Mobilidade Extra I.
  7. Noble – Distração II.
  8. Noble – Distração de Tiro III.
  9. Backstabber – Ataque Enfraquecedor II.
  10. Backstabber – Backstab II.
  11. Assassino – Assassinato III.
  12. Traidor – Desengajar.

Construção de personagem Two-Barrel Jim (Cook/Reaver/Bruiser)

Habilidades de Two-Barrel Jim em Rogue Waters.
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Two-Barrel Jim é um Cook excepcional para sua tripulação. Ao adicionar as classes Reaver e Bruiser, ele se torna um especialista formidável com capacidade ofensiva substancial. Como você provavelmente sabe, a classe Cook permite que Jim ataque inimigos à distância sem avançar . Essa habilidade é inestimável, principalmente em naves com vários quadrados de fogo.

A classe Bruiser o equipa com habilidades impressionantes, permitindo que ele mantenha os inimigos sob controle enquanto capitaliza as habilidades de Cook de Jim para causar dano. Uma abordagem bem equilibrada, alternando entre as três classes durante seu desenvolvimento, prova ser mais eficaz.

A classe Reaver harmoniza bem com as classes Cook e Bruiser. Reavers podem literalmente morder seus inimigos para restaurar a saúde deles mesmos — um pouco vampírico, mas uma habilidade incrivelmente útil em combate.

Considere desbloquear as habilidades de Jim nesta sequência:

  1. Cozinhar – Cortar I (habilidade desbloqueada na compra).
  2. Bruiser – Bash I.
  3. Reaver – Mordida I.
  4. Cozinhar – Picar II.
  5. Bruiser – Resistente II.
  6. Cozinhar – Picar III.
  7. Bruiser – Bash II.
  8. Bruiser – Forte I.
  9. Reaver – Resistente I.
  10. Reaver – Mordida II.
  11. Cook – Reforçado I.
  12. Reaver – Comedor de carne.

Construção de personagem de Zola Broadsnatch (lanceira/esgrimista/nobre)

Habilidades de Zola Broadsnatch em Rogue Waters.
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Ter duas Spearmaidens com habilidades distintas melhora a estratégia da sua equipe, fazendo de Zola Broadsnatch minha escolha final. Ela também tem acesso à classe Noble, permitindo que ela ataque oponentes em sua linha de visão com uma arma . Em suas três classes, Zola empunha três tipos diferentes de armas, tornando-a uma excelente personagem DPS para sua equipe.

Enquanto Aisha (sua outra Spearmaiden) foca na cura, delegue Zola para ser uma força de ataque. Dado que eu já discuti as classes Spearmaiden e Noble, vamos nos aprofundar na classe Fencer.

Especialistas em esgrima têm uma vantagem única; eles retaliam automaticamente quando atingidos por inimigos. Essa habilidade inestimável ativa sem a necessidade de entrada direta do jogador, permitindo que Zola contra-ataque contra qualquer inimigo próximo quando atingido.

Com essa estratégia de trabalho em equipe em mente, aqui está a ordem de desbloqueio de habilidades para Zola:

  1. Spearmaiden – Thrust I (habilidade desbloqueada na compra).
  2. Spearmaiden – Rápida e resistente.
  3. Noble – Distração I.
  4. Esgrimista – Retaliar I.
  5. Esgrimista – Resistente II.
  6. Esgrimista – Retaliar II.
  7. Spearmaiden – Impulso II.
  8. Noble – Mobilidade Extra I.
  9. Noble – Distração II.
  10. Noble – Distração de Tiro III.
  11. Esgrimista – Reforçado I.
  12. Spearmaiden – Foco.

Fonte

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