Quando a atualização 2.0 de Diablo 4 for lançada, os jogadores precisarão entender a nova mecânica de Runewords.
O fim do PTR para a atualização 2.0 de Diablo 4 forneceu aos jogadores uma prévia sólida do que esperar da próxima expansão Vessel of Hatred. Embora os jogadores não pudessem testar a nova classe Spiritborn, ainda havia muito conteúdo para explorar.
Durante esse período, os jogadores descobriram novos insights sobre o nível secreto da vaca, detalhes potenciais sobre a Temporada 6 e algumas builds especialmente poderosas. Dominar as novas Runewords de Diablo 4 é essencial para criar essas builds.
O que são Runewords em Diablo 4, como os jogadores podem obtê-las e quantas foram reveladas? Este guia abordará essas questões e ajudará você a se preparar para o Vessel of Hatred e a Temporada 6.
Como as Runas funcionam em Diablo 4?
Runewords funcionam combinando dois elementos: a Runa do Ritual e a Runa da Invocação . A Runa do Ritual especifica uma ação ou condição que deve ser cumprida para ativar um efeito determinado pela Runa da Invocação.
Normalmente, Runas de Invocação dão acesso a uma Habilidade associada a uma das cinco classes de Diablo 4. Por exemplo, com a Runeword apropriada, os jogadores podem fazer com que seu Bárbaro ative o Petrify Ultimate do Druida.
O jogo introduz uma ampla gama de Runewords que podem ser misturadas e combinadas para otimizar sua construção. Usar uma Runa de Invocação correspondente à sua Classe lançará essa Habilidade, aplicando todos os seus aprimoramentos.
Explicação da Oferenda e do Transbordamento de Runas
Completar a ação prescrita por uma Runa de Ritual gera um recurso chamado Oferenda. Este recurso é necessário para ativar várias Runas de Ritual.
Um exemplo antigo fornecido pela Blizzard ilustra como a Runa do Ritual Bac interage com a Runa da Invocação Jah . Bac gera 50 Oferendas quando seu personagem se move cinco metros, enquanto Jah custa 500 Oferendas para converter sua próxima evasão no Teleporte do Feiticeiro.
Com ambas as runas equipadas, toda vez que seu personagem viajar 50 metros, a próxima evasão será transformada em um Teleporte. Esta é apenas uma combinação possível de Runewords em Diablo 4.
Com duas Runewords equipadas, os jogadores podem rastrear sua Oferenda gerada por meio de um ícone acima da barra de buff. Quando esse ícone enche, o efeito da Runa de Invocação pode ser acionado.
Algumas Runewords em Diablo 4 apresentam um efeito Overflow. Se os jogadores esperarem para ativar sua Runa de Invocação e acumularem mais Oferendas do que o necessário, o efeito ganhará benefícios adicionais com base no Overflow.
Por exemplo, a Runa de Invocação Qax consome todo o seu recurso primário para fornecer um aumento de dano de 100% para sua próxima Habilidade não básica. Se os jogadores gerarem 450 Oferendas ou mais, esse aumento de dano é aprimorado ainda mais.
Como equipar Runewords em Diablo 4
Runewords são encaixadas nos soquetes de equipamentos compatíveis. Elas substituem Gems, então os jogadores precisarão escolher entre os buffs consistentes fornecidos pelas Gems e as Skills únicas que as Runas oferecem.
Runewords podem ser equipadas de forma similar a como alguém encaixaria Gems em gear. Considerações importantes ao equipar Runewords incluem:
- Somente equipamentos com dois encaixes podem conter Runas, aplicáveis a Elmos, Baús, Calças e Armas de 2 Mãos.
- Runas não podem compartilhar um espaço com Gemas no mesmo item.
- Apenas duas Runas podem ser equipadas por vez, limitando os jogadores a duas peças de equipamento contendo Runas.
- A mesma runa não pode ser equipada várias vezes em peças diferentes.
Como adquirir Runewords em Diablo 4
Para acessar Runewords em Diablo 4, os jogadores devem completar uma missão específica durante a campanha da expansão Vessel of Hatred. Depois, eles serão recompensados por meio de várias atividades de endgame.
As runas existem em três raridades: Mágica, Rara e Lendária, refletindo o sistema de raridade de equipamentos de Diablo 4.
Além disso, os jogadores podem trocar Runas com outros ou criá-las.
Criando Runas em Diablo 4
Os jogadores podem criar novas Runas no Joalheiro em Diablo 4 oferecendo três Runas idênticas para criar uma nova.
A Runa recém-criada conterá uma Runeword diferente das sacrificadas. Isso fornece um método prático para descartar Runas que não são úteis, e há uma chance de criar uma Runa Lendária ao sacrificar Runas Raras ou Mágicas.
Todas as Runewords e seus efeitos em Diablo 4
Runas de Ritual
Runa | Raridade | Oferta Ganha | Doença |
Cem | Magia | 50 | Elenco Evasão. |
Cir | Magia | 25 | Lance a mesma Habilidade não Canalizada 3 vezes seguidas. |
Dinheiro | Magia | 10 | Lance uma Habilidade após se mover. (Tempo de recarga: 0,2 segundos). |
Você | Magia | 10 | Seu Minion ou Companheiro mata um inimigo ou morre. |
Sim | Magia | 100 | Beba uma Poção de Cura. |
Eu vou | Magia | 150 | Lance uma Habilidade Suprema. |
Som | Cru | 1.000 | Fique ferido ou sob controle coletivo (Tempo de recarga: 20 segundos). |
De você | Cru | 2 | Perca 1% da sua Vida Máxima. |
Neo | Cru | 300 | Causa dano após não receber nenhum dano em 5 segundos. (Reinicia se for invulnerável.) |
Noite | Cru | 5 | Aplique um Controle de Grupo que não seja Lento ou Relaxante. |
pequeno | Cru | 2 | Spend 5% of your Maximum Resource. |
Corpo | Lendário | 10 | Up to a 100% chance against Injured enemies. |
Bac | Lendário | 50 | Percorra 5 metros. |
Lítio | Lendário | 25 | Fique parado por 0,3 segundos. |
Para isso | Lendário | 25 | Lance uma Habilidade Essencial não Canalizada. |
Pontuação | Lendário | 150 | Evoca poder de outra classe. |
Yul | Lendário | 50 | Lance uma Habilidade com Tempo de Recarga. |
Runas de Invocação
Runa | Raridade | Oferta necessária | Esfriar | Efeito | Transbordamento |
Cê | Magia | 100 | 1 segundo | Invoca um Lobo Espiritual para atacar inimigos por 8 segundos. | Invocar vários lobos |
Até | Magia | 25 | 1 segundo | Ganhe 2,5% de chance de acerto crítico por 5 segundos, até 25%. | Ganhe várias pilhas |
Lum | Magia | 5 | 1 segundo | Restaurar 1 Recurso Primário. | Aumento de recursos restaurados |
De | Magia | 100 | 1 segundo | Saia do Solo Profanado do Necromante por 3 segundos, causando dano aos inimigos dentro dele. | Duração aumentada |
Ono | Magia | 25 | 1 segundo | Evoca os Raios Dançantes do Druida, perseguindo e causando dano aos inimigos. | Aumento de Raios Gerados |
De | Magia | 100 | 1 segundo | Evoca o Enxame Pestilento do Nascido do Espírito, causando dano aos inimigos. | Aumento de enxames gerados |
Responder | Magia | 100 | 1 segundo | Evoca a Abominável Donzela de Ferro do Necromante, neutralizando o dano dos inimigos e curando você quando eles morrem. | Nenhum |
Tec | Magia | 100 | 1 segundo | Evoca o Terremoto do Bárbaro, causando dano aos inimigos dentro dele. | Tamanho aumentado |
Tonelada | Magia | 25 | 1 segundo | Evoca os Meteoritos do Feiticeiro, causando dano aos inimigos. | Aumento de meteoritos gerados |
De novo | Magia | 100 | 1 segundo | Evoca as Granadas de Atordoamento do Ladino, atordoando e causando dano aos inimigos. | Aumento de Granadas Geradas |
Pegar | Cru | 500 | 3 segundos | Evoca o Vórtice do Nascido Espiritual, causando dano e atraindo inimigos. | Nenhum |
Laca | Cru | 800 | 1 segundo | Evoca o Grito Desafiador do Bárbaro, reduzindo o dano recebido. | Duração aumentada |
Coragem | Cru | 150 | 1 segundo | Ganhe uma sombra do Sudário Escuro do Ladino, diminuindo o dano recebido por sombra. | Ganhe várias sombras |
Abaixo | Cru | 700 | 6 segundos | Evoca a Disfarce de Contra-Ataque do Ladino, oferecendo Chance de Esquiva e Furtividade. | Duração aumentada |
Ir | Cru | 400 | 1 segundo | Sua próxima Habilidade não Básica gasta todos os Recursos Primários para um aumento de dano. | Dano ainda maior |
Através | Cru | 400 | 1 segundo | Restaura uma carga de Evasão e ganha Velocidade de Movimento temporária. | Duração aumentada |
Que | Cru | 800 | 1 segundo | Evoque o Baluarte de Terra do Druida, concedendo a você uma Barreira. | Duração aumentada |
Thul | Cru | 400 | 1 segundo | Evoca a Nova de Gelo Mística do Feiticeiro, causando efeitos de Congelamento e Vulnerabilidade. | Tamanho aumentado |
Tzić | Cru | 250 | 1 segundo | Evoca o Pisão Concussivo do Nascido Espiritual, causando dano e derrubando inimigos. | Nenhum |
O que | Cru | 100 | 1 segundo | Evoca a Decrepificação Horrível do Necromante, deixando os inimigos lentos e permitindo Execuções. | Nenhum |
Solução | Cru | 200 | 1 segundo | Ganhe o máximo de vida por um curto período. | Duração aumentada |
Zeca | Cru | 200 | 2 segundos | Reduza seu Tempo de Recarga Ultimate ativo. | Tempo de recarga ainda mais reduzido |
Eom | Lendário | 100 | 1 segundo | Tempos de recarga reduzidos. | Tempo de recarga ainda mais reduzido |
Sim | Lendário | 500 | 2 segundos | Transforme sua próxima Evasão no Teleporte do Feiticeiro, que pisca mais e causa dano. | Nenhum |
Ohm | Lendário | 500 | 2 segundos | Evoca o Grito de Guerra Aprimorado do Bárbaro, aumentando a velocidade e o dano. | Duração aumentada |
Vex | Lendário | 400 | 1 segundo | Melhore todas as habilidades temporariamente. | Duração aumentada |
Cã | Lendário | 700 | 1 segundo | Sua próxima habilidade lançada causará um acerto crítico. | Nenhum |
Eu | Lendário | 500 | 5 segundos | Evoca a Petrificação do Druida, atordoando inimigos e aumentando seu Dano de Acerto Crítico contra eles. | Nenhum |
Com essas informações detalhadas, você deve estar bem preparado para utilizar a nova mecânica Runewords de Diablo 4. O recurso será lançado oficialmente com Vessel of Hatred e a Temporada 6 em 8 de outubro de 2024.
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