Compreendendo as Runas de Diablo 4: Criação, Efeitos e Mais Detalhes

Compreendendo as Runas de Diablo 4: Criação, Efeitos e Mais Detalhes

Quando a atualização 2.0 de Diablo 4 for lançada, os jogadores precisarão entender a nova mecânica de Runewords.

O fim do PTR para a atualização 2.0 de Diablo 4 forneceu aos jogadores uma prévia sólida do que esperar da próxima expansão Vessel of Hatred. Embora os jogadores não pudessem testar a nova classe Spiritborn, ainda havia muito conteúdo para explorar.

Durante esse período, os jogadores descobriram novos insights sobre o nível secreto da vaca, detalhes potenciais sobre a Temporada 6 e algumas builds especialmente poderosas. Dominar as novas Runewords de Diablo 4 é essencial para criar essas builds.

O que são Runewords em Diablo 4, como os jogadores podem obtê-las e quantas foram reveladas? Este guia abordará essas questões e ajudará você a se preparar para o Vessel of Hatred e a Temporada 6.

Como as Runas funcionam em Diablo 4?

Runewords funcionam combinando dois elementos: a Runa do Ritual e a Runa da Invocação . A Runa do Ritual especifica uma ação ou condição que deve ser cumprida para ativar um efeito determinado pela Runa da Invocação.

Normalmente, Runas de Invocação dão acesso a uma Habilidade associada a uma das cinco classes de Diablo 4. Por exemplo, com a Runeword apropriada, os jogadores podem fazer com que seu Bárbaro ative o Petrify Ultimate do Druida.

O jogo introduz uma ampla gama de Runewords que podem ser misturadas e combinadas para otimizar sua construção. Usar uma Runa de Invocação correspondente à sua Classe lançará essa Habilidade, aplicando todos os seus aprimoramentos.

diablo 4 runewords
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Explicação da Oferenda e do Transbordamento de Runas

Completar a ação prescrita por uma Runa de Ritual gera um recurso chamado Oferenda. Este recurso é necessário para ativar várias Runas de Ritual.

Um exemplo antigo fornecido pela Blizzard ilustra como a Runa do Ritual Bac interage com a Runa da Invocação Jah . Bac gera 50 Oferendas quando seu personagem se move cinco metros, enquanto Jah custa 500 Oferendas para converter sua próxima evasão no Teleporte do Feiticeiro.

Com ambas as runas equipadas, toda vez que seu personagem viajar 50 metros, a próxima evasão será transformada em um Teleporte. Esta é apenas uma combinação possível de Runewords em Diablo 4.

Diablo 4 Runewords Explicado
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Com duas Runewords equipadas, os jogadores podem rastrear sua Oferenda gerada por meio de um ícone acima da barra de buff. Quando esse ícone enche, o efeito da Runa de Invocação pode ser acionado.

Algumas Runewords em Diablo 4 apresentam um efeito Overflow. Se os jogadores esperarem para ativar sua Runa de Invocação e acumularem mais Oferendas do que o necessário, o efeito ganhará benefícios adicionais com base no Overflow.

Por exemplo, a Runa de Invocação Qax consome todo o seu recurso primário para fornecer um aumento de dano de 100% para sua próxima Habilidade não básica. Se os jogadores gerarem 450 Oferendas ou mais, esse aumento de dano é aprimorado ainda mais.

Como equipar Runewords em Diablo 4

Runewords são encaixadas nos soquetes de equipamentos compatíveis. Elas substituem Gems, então os jogadores precisarão escolher entre os buffs consistentes fornecidos pelas Gems e as Skills únicas que as Runas oferecem.

Runewords podem ser equipadas de forma similar a como alguém encaixaria Gems em gear. Considerações importantes ao equipar Runewords incluem:

  • Somente equipamentos com dois encaixes podem conter Runas, aplicáveis ​​a Elmos, Baús, Calças e Armas de 2 Mãos.
  • Runas não podem compartilhar um espaço com Gemas no mesmo item.
  • Apenas duas Runas podem ser equipadas por vez, limitando os jogadores a duas peças de equipamento contendo Runas.
  • A mesma runa não pode ser equipada várias vezes em peças diferentes.

Como adquirir Runewords em Diablo 4

Para acessar Runewords em Diablo 4, os jogadores devem completar uma missão específica durante a campanha da expansão Vessel of Hatred. Depois, eles serão recompensados ​​por meio de várias atividades de endgame.

As runas existem em três raridades: Mágica, Rara e Lendária, refletindo o sistema de raridade de equipamentos de Diablo 4.

Além disso, os jogadores podem trocar Runas com outros ou criá-las.

Criação de Runas de Diablo 4
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Criando Runas em Diablo 4

Os jogadores podem criar novas Runas no Joalheiro em Diablo 4 oferecendo três Runas idênticas para criar uma nova.

A Runa recém-criada conterá uma Runeword diferente das sacrificadas. Isso fornece um método prático para descartar Runas que não são úteis, e há uma chance de criar uma Runa Lendária ao sacrificar Runas Raras ou Mágicas.

Todas as Runewords e seus efeitos em Diablo 4

Runas de Ritual

Runa Raridade Oferta Ganha Doença
Cem Magia 50 Elenco Evasão.
Cir Magia 25 Lance a mesma Habilidade não Canalizada 3 vezes seguidas.
Dinheiro Magia 10 Lance uma Habilidade após se mover. (Tempo de recarga: 0,2 segundos).
Você Magia 10 Seu Minion ou Companheiro mata um inimigo ou morre.
Sim Magia 100 Beba uma Poção de Cura.
Eu vou Magia 150 Lance uma Habilidade Suprema.
Som Cru 1.000 Fique ferido ou sob controle coletivo (Tempo de recarga: 20 segundos).
De você Cru 2 Perca 1% da sua Vida Máxima.
Neo Cru 300 Causa dano após não receber nenhum dano em 5 segundos. (Reinicia se for invulnerável.)
Noite Cru 5 Aplique um Controle de Grupo que não seja Lento ou Relaxante.
pequeno Cru 2 Spend 5% of your Maximum Resource.
Corpo Lendário 10 Up to a 100% chance against Injured enemies.
Bac Lendário 50 Percorra 5 metros.
Lítio Lendário 25 Fique parado por 0,3 segundos.
Para isso Lendário 25 Lance uma Habilidade Essencial não Canalizada.
Pontuação Lendário 150 Evoca poder de outra classe.
Yul Lendário 50 Lance uma Habilidade com Tempo de Recarga.

Runas de Invocação

Runa Raridade Oferta necessária Esfriar Efeito Transbordamento
Magia 100 1 segundo Invoca um Lobo Espiritual para atacar inimigos por 8 segundos. Invocar vários lobos
Até Magia 25 1 segundo Ganhe 2,5% de chance de acerto crítico por 5 segundos, até 25%. Ganhe várias pilhas
Lum Magia 5 1 segundo Restaurar 1 Recurso Primário. Aumento de recursos restaurados
De Magia 100 1 segundo Saia do Solo Profanado do Necromante por 3 segundos, causando dano aos inimigos dentro dele. Duração aumentada
Ono Magia 25 1 segundo Evoca os Raios Dançantes do Druida, perseguindo e causando dano aos inimigos. Aumento de Raios Gerados
De Magia 100 1 segundo Evoca o Enxame Pestilento do Nascido do Espírito, causando dano aos inimigos. Aumento de enxames gerados
Responder Magia 100 1 segundo Evoca a Abominável Donzela de Ferro do Necromante, neutralizando o dano dos inimigos e curando você quando eles morrem. Nenhum
Tec Magia 100 1 segundo Evoca o Terremoto do Bárbaro, causando dano aos inimigos dentro dele. Tamanho aumentado
Tonelada Magia 25 1 segundo Evoca os Meteoritos do Feiticeiro, causando dano aos inimigos. Aumento de meteoritos gerados
De novo Magia 100 1 segundo Evoca as Granadas de Atordoamento do Ladino, atordoando e causando dano aos inimigos. Aumento de Granadas Geradas
Pegar Cru 500 3 segundos Evoca o Vórtice do Nascido Espiritual, causando dano e atraindo inimigos. Nenhum
Laca Cru 800 1 segundo Evoca o Grito Desafiador do Bárbaro, reduzindo o dano recebido. Duração aumentada
Coragem Cru 150 1 segundo Ganhe uma sombra do Sudário Escuro do Ladino, diminuindo o dano recebido por sombra. Ganhe várias sombras
Abaixo Cru 700 6 segundos Evoca a Disfarce de Contra-Ataque do Ladino, oferecendo Chance de Esquiva e Furtividade. Duração aumentada
Ir Cru 400 1 segundo Sua próxima Habilidade não Básica gasta todos os Recursos Primários para um aumento de dano. Dano ainda maior
Através Cru 400 1 segundo Restaura uma carga de Evasão e ganha Velocidade de Movimento temporária. Duração aumentada
Que Cru 800 1 segundo Evoque o Baluarte de Terra do Druida, concedendo a você uma Barreira. Duração aumentada
Thul Cru 400 1 segundo Evoca a Nova de Gelo Mística do Feiticeiro, causando efeitos de Congelamento e Vulnerabilidade. Tamanho aumentado
Tzić Cru 250 1 segundo Evoca o Pisão Concussivo do Nascido Espiritual, causando dano e derrubando inimigos. Nenhum
O que Cru 100 1 segundo Evoca a Decrepificação Horrível do Necromante, deixando os inimigos lentos e permitindo Execuções. Nenhum
Solução Cru 200 1 segundo Ganhe o máximo de vida por um curto período. Duração aumentada
Zeca Cru 200 2 segundos Reduza seu Tempo de Recarga Ultimate ativo. Tempo de recarga ainda mais reduzido
Eom Lendário 100 1 segundo Tempos de recarga reduzidos. Tempo de recarga ainda mais reduzido
Sim Lendário 500 2 segundos Transforme sua próxima Evasão no Teleporte do Feiticeiro, que pisca mais e causa dano. Nenhum
Ohm Lendário 500 2 segundos Evoca o Grito de Guerra Aprimorado do Bárbaro, aumentando a velocidade e o dano. Duração aumentada
Vex Lendário 400 1 segundo Melhore todas as habilidades temporariamente. Duração aumentada
Lendário 700 1 segundo Sua próxima habilidade lançada causará um acerto crítico. Nenhum
Eu Lendário 500 5 segundos Evoca a Petrificação do Druida, atordoando inimigos e aumentando seu Dano de Acerto Crítico contra eles. Nenhum

Com essas informações detalhadas, você deve estar bem preparado para utilizar a nova mecânica Runewords de Diablo 4. O recurso será lançado oficialmente com Vessel of Hatred e a Temporada 6 em 8 de outubro de 2024.

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