Compreendendo os efeitos de status na jogabilidade de Enotria: The Last Song

Compreendendo os efeitos de status na jogabilidade de Enotria: The Last Song

Em Enotria: The Last Song , os efeitos de status apresentam um aspecto único da jogabilidade. Ao contrário de jogos típicos em que os efeitos de status causam dano ao longo do tempo ou aumentam a vulnerabilidade de um personagem a tipos de ataque específicos, em Enotria, cada efeito de status vem com consequências positivas e negativas. Este elemento intrigante se aplica igualmente a jogadores e inimigos. Abaixo, vamos nos aprofundar em como os efeitos de status funcionam em Enotria: The Last Song .

Compreendendo os efeitos de status em Enotria: The Last Song

o protagonista de Enotria: The Last Song está em frente a três barris.
Captura de tela por GameSkinny

Embora os efeitos de status possam ser incrivelmente potentes em Enotria, dominá-los representa um desafio. A ausência de um guia abrangente — confiando, em vez disso, em breves dicas de tutoriais — aumenta a complexidade.

O efeito do status Vis

Representado por uma taça de vinho, o efeito de status conhecido como Dizzy é o status mais frequentemente encontrado no jogo. Personagens ficam Dizzy rolando em um barril vermelho ou pisando no líquido vermelho comumente encontrado em vários edifícios. Ataques elementais também podem infligir Dizziness.

Embora a Tontura aumente o dano causado e a recuperação de resistência, ela simultaneamente reduz as capacidades defensivas.

O efeito do status Fatuo

Fatuo, associado à magia, produz um efeito de status chamado Wicked. Esse efeito amplifica o dano elemental, permitindo que os jogadores inflijam dano aumentado ao atingir inimigos usando Vis, Fatuo, Gratia ou Malanno sob a influência de Wicked.

No entanto, personagens que experimentam o status Perverso curarão seus inimigos ao receberem dano.

O efeito de status de Malanno

Malanno significa doença, e fiel ao seu nome, inflige envenenamento. Personagens e inimigos envenenados por Malanno perderão saúde gradualmente até que o efeito diminua. Além disso, ficar muito perto de um personagem afetado por Malanno pode resultar em envenenamento para o jogador também.

O efeito do status Gratia

Gratia se traduz em favor, frequentemente carregando implicações religiosas, o que provavelmente é o motivo pelo qual serve como status de cura em Enotria. Personagens ou inimigos sob o efeito Gratia verão suas barras de saúde se reabastecerem gradualmente.

Entretanto, ser atacado sob os efeitos de Gratia causará uma explosão poderosa, tornando aconselhável atacar à distância os inimigos afetados por esse status.

Inimigos Elementais

lutando contra um inimigo em Enotria: The Last Song enquanto tanto o jogador quanto o inimigo são afetados por vários efeitos de status.
Captura de tela por GameSkinny

Inimigos elementais — variantes únicas de inimigos padrão permanentemente afetados por um elemento específico — se comportam de forma diferente de adversários típicos. Para começar, eles manterão seu efeito de status independentemente das interações do jogador. Eles também recebem dano aumentado de elementos que são mais fortes do que os seus próprios, e enquanto eles atacam predominantemente usando seu elemento, eles podem misturar outros ataques. Por fim, esses inimigos ostentam significativamente mais saúde do que os inimigos regulares.

Em essência, os inimigos elementais agem como mini-chefes, forçando os jogadores a utilizar efetivamente efeitos de status e forças elementais. Derrotá-los sem explorar sua fraqueza elemental pode ser demorado, se não quase impossível.

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