Desbloqueando Flynn Rider em Disney Dreamlight Valley: Guia para Storybook Vale

Desbloqueando Flynn Rider em Disney Dreamlight Valley: Guia para Storybook Vale

Disney Dreamlight Valley introduziu Flynn Rider, um personagem essencial do mundo encantador de Rapunzel, como parte da expansão DLC, Storybook Vale. No entanto, trazer Flynn para sua vila não é tão simples quanto parece. Os jogadores terão que navegar por uma série de tarefas para localizá-lo em uma das regiões recém-desbloqueadas do jogo.

Ao contrário de Merida, que é acessível logo na entrada do Vale, Flynn está escondido dentro de uma área segura. Para chegar a esse bioma, os jogadores devem progredir pelos capítulos iniciais do enredo do Storybook Vale e completar a missão chamada “A New Chapter”.

Depois de cumprir esses objetivos, o próximo passo é desbloquear o bioma Everafter e procurar Flynn.

Desbloqueando Flynn Rider: Um guia passo a passo

Etapa 1: Desbloqueie o bioma Everafter

Requisitos de desbloqueio do bioma Disney Dreamlight Valley Everafter

Sua jornada começa completando missões em Storybook Vale, particularmente o capítulo intitulado “Um Novo Capítulo”. Após sua exploração da câmara oculta de Aurora e a construção da residência de Mérida, refaça seus passos até a Biblioteca do Conhecimento.

Antes de prosseguir, reúna 2.000 Story Magic . Isso pode ser alcançado completando as missões “Storybook Duties” e “Storybook Vale” encontradas na aba Dreamlight no menu principal.

Após reunir a magia necessária, entre na Biblioteca do Conhecimento e siga para a seção da ala direita. No pátio além, você encontrará uma parede de tinta que requer 2.000 de Magia de História para limpar. Depois que essa parede for removida, você pode acessar Everafter pela entrada localizada na Floresta Selvagem .

Etapa 2: Complete a missão “O Lobo da Natureza”

Etapa 1: navegue para o sul da floresta selvagem

Ao sul da floresta selvagem DDV

Aqui, você descobrirá um pavilhão tomado por tinta . Ao localizá-lo, a missão “The Wolf of the Wilds” será atualizada, solicitando que você retorne à Biblioteca e consulte o Lorekeeper.

É aconselhável ativar quaisquer pools de viagem rápida que você encontrar para facilitar uma navegação mais rápida entre os biomas.

Após seu encontro com o Lorekeeper, você será direcionado de volta para Merida. Ela mencionará alguns sons uivantes na floresta e o guiará de volta ao pavilhão para a Trilha do Conto de Fadas inicial. Para entrar, você deve localizar uma roda perdida para o dispositivo de ativação.

Roda faltando DDV

Esta roda pode ser encontrada em um arbusto no ponto mais ao sul desta área . Siga as trilhas até o arbusto, recupere a roda, retorne-a ao pódio de ativação e use a rede nela.

Entre no portal e prossiga pela masmorra para investigar a porta lá dentro. Após uma conversa com o “Lobo” escondido atrás da porta, você deve provar que ele não é o que diz ser.

Etapa 2: Complete a missão “Uma ovelha em pele de lobo”

Comece subindo a escadaria direita ao lado da porta . Utilize sua rede na roda ali para destrancar a porta adjacente à plataforma elevada, levando a uma sala onde Wolfish Musk é preparado . Colete os ingredientes necessários das mesas para preparar esta poção. Você precisará de:

  • x1 Pele de Lobo
  • x1 Fragrância de pinho da floresta
  • x1 Óleo

A poção resultante, Eau de Wolf , é uma receita culinária de 3 estrelas. Retorne à sala principal após coletá-la.

Da porta onde você conheceu o “Lobo”, siga para a esquerda para encontrar uma roda envolta por nós de Madeira Petrificada. Limpe a área e use sua rede na roda, destrancando a porta à esquerda. Entre neste espaço para o próximo desafio de quebra-cabeça.

Antes de começar o quebra-cabeça localizado no fundo da sala , certifique-se de limpar todos os Inkies e pedras grandes para facilitar seu progresso.

Interaja com a pista no pódio para acessar o guarda-roupa, que contém os chinelos necessários para combater a parte “que pés grandes ele tem” da sua missão.

Decodifique os glifos na parede para obter a combinação necessária para abrir este guarda-roupa:

  • I – Cabeça de Lobo
  • II – Castelo
  • III – Dragão
  • IV – Roda

Uma vez desbloqueado, o guarda-roupa renderá os Wolfish Slippers . Após protegê-los, retorne à área principal para realizar seu desafio final.

Aproxime-se da última porta, onde você descobrirá uma placa no chão adornada com um ponto de interrogação brilhante . A solução para este quebra-cabeça está convenientemente localizada acima da porta. Use uma para cavar até expor uma imagem de castelo, que destrancará e revelará a porta.

Este quebra-cabeça conclusivo, associado a “que uivo feroz ele tem”, requer que você organize os materiais de construção adequados em locais designados. Os materiais que você precisará são:

  • I – Palha
  • II – Registros
  • III – Tijolos

Depois de organizá-los, pegue o Gramofone Uivante antes de confrontar o Lobo.

Etapa 3: Liberte Flynn

Flynn Rider Disney Dreamlight Vale

Retorne à porta onde você interagiu com o lobo. Apresente os itens para demonstrar que a figura atrás da porta não é uma criatura ameaçadora. A porta se abre para revelar Flynn Rider , que foi enredado em um papel associado ao Lobo Mau devido a um feitiço lançado dentro da masmorra.

Ele está confuso sobre como ele acabou nessa situação perigosa e instrui você a cutucar a “fonte de corrupção” atrás dele. Fazer isso irá erradicá-la da masmorra, causando um transporte rápido para você e Flynn para fora da Trial Dungeon.

Etapa 4: Bem-vindo Flynn ao Storybook Vale

Para completar “The Wolf of the Wilds”, selecione um local para colocar a casa de Flynn . Isso o integrará ao Storybook Vale. Uma vez que sua residência for estabelecida, ele se juntará oficialmente ao Vale e começará a vagar.

Etapa 5: Complete a missão “A Companhia do Lobo”

Após seu confronto com a influência de Malévola, Flynn exibe alguns traços persistentes de lobo e pede sua ajuda para se recuperar.

Etapa 1: Iniciativa de captura de sapos

Para começar, volte para The Wild Woods e pegue cinco pedaços de sapo .

Depois de reunir os Snippets, retorne a Flynn. Ele o direcionará ao Lorekeeper em busca de uma solução para gerenciar os Snippets que o estão sobrecarregando.

Felizmente, o Guardião do Conhecimento tem um remédio na forma de Repelente Básico de Fragmentos de Fadas , embora isso tenha um custo.

Etapa 2: Crie o repelente básico de fragmentos de fada

Receita básica de repelente de fadas Disney Dreamlight Valley

Para criar este repelente, reúna os seguintes itens:

  • x1 Safira Estrela
  • x1 Lampreia
  • x5 Madeira Petrificada
  • x10 Rocha Vulcânica
  • 500 Magia de contos de fadas

Madeira petrificada pode ser facilmente extraída de nós dentro da Biblioteca do Conhecimento .

Para capturar a lampreia , pesque nas águas de The Wild Woods , especialmente nos esquivos círculos de pesca de ouro .

Encontre Star Sapphires minerando em nós de pedra azul em The Wild Woods . Elas têm um formato de estrela distinto, o que as torna fáceis de localizar. Para um melhor rendimento de pedras preciosas, use uma poção de polimento de picareta.

Rochas vulcânicas podem ser um achado raro ao escavar em The Wild Woods .

Repelente Básico de Fragmentos de Fadas Disney Dreamlight Valley

Após coletar os materiais necessários, retorne à sua estação de crafting para criar o Basic Faerie Snippet Repellent. Uma vez preparado, coloque o repelente do lado de fora da casa de Flynn e então o localize.

Etapa 3: Descubra os tesouros enterrados de Flynn

Após aliviar os Snippets, Flynn confessará que suas tendências lupinas o levaram a furtar e esconder itens que não lhe pertenciam. Vá até a casa dele para recuperar três itens roubados. Depois de recuperados, você precisará devolvê-los aos seus legítimos donos.

Etapa 4: Devolva os tesouros aos seus donos

Os itens que você irá escavar, junto com seus legítimos donos, são:

  • Refrigerador de Pesca BnL – Wall-E
  • Álbum de fotos – Mirabel
  • Moldura de foto – Mickey Mouse

Não se preocupe, você não precisará viajar de volta ao vale para devolver esses itens. Todos os três personagens aparecerão no Vale. Localize-os no mapa e deixe seus pertences perdidos. Por fim, volte para a casa de Flynn para informá-lo de sua recuperação bem-sucedida.

Etapa 5: Ofereça conselhos sobre namoro

Ao entrar na casa de Flynn, você a encontrará em desordem. Depois de algumas brincadeiras leves, Flynn expressará que sente falta de Rapunzel. Para ajudá-lo a ganhar a confiança de que precisa, você deve falar com Kristoff , que também foi até o Vale. Rastreie-o e convença-o a fornecer alguma orientação.

Enquanto eles discutem conselhos amorosos, você precisará arrumar a casa bagunçada de Flynn, já que ele é um dos moradores mais exigentes do Disney Dreamlight Valley.

Depois de limpar, converse primeiro com Kristoff e depois com Flynn para completar a missão “A Companhia do Lobo”.

Missões de amizade de Flynn Rider

Missão de amizade nível 4: completando “Memory Lane”

Para iniciar esta missão, os jogadores devem cumprir vários pré-requisitos, incluindo:

  • Desbloqueando Hades
  • Nivelando Flynn para o nível 4
  • Estar atualizado com Merlin
  • Desbloqueando os Campos Elísios em Mythopia

Após essas tarefas serem concluídas, converse com Flynn para embarcar na missão “Memory Lane”. Ele recomendará que você consulte o Lorekeeper para obter informações sobre uma memória preocupante com a qual ele está lutando.

Memória de Flynn DDV

O Lorekeeper dirá que não pode ajudar diretamente, mas você pode ajudar recuperando a memória de Flynn quando ela estiver disponível. Pegue o orbe azul assim que ele aparecer do livro do Lorekeeper .

Etapa 1: Reúna os materiais para poções

A memória indica uma visão perturbadora de Flynn ajoelhado aos pés de Malévola. Embora confuso, você sabe que é hora de buscar ajuda de Ursula , que coincidentemente chegou em Storybook Vale.

Após consultar Ursula, ela lhe instruirá a coletar ingredientes para uma poção de memória , incluindo:

  • x1 Dente de Monstro Marinho
  • x5 Cristais de Sal
  • x5 Relâmpago
  • x8 Azeitonas
  • x16 Madeira petrificada

Como adquirir cristais de sal no Disney Dreamlight Valley

Entre eles, Salt Crystals serão os mais difíceis de encontrar. Você deve pescá-los em regiões livres de ondulações dentro do bioma Everafter. Eles são dropados exclusivamente aqui.

O Dente de Monstro Marinho pode ser pescado nas águas onduladas de The Wild Woods, enquanto o Tempero Relâmpago pode ser coletado dos raios que se projetam do chão .

Após reunir todos os itens, retorne a Ursula para pegar a poção da memória. Ela a preparará para Flynn. Uma vez preparada, volte para a casa dele para fornecer a poção.

Etapa 2: Ajude Flynn a lembrar

Ao entregar a poção, uma segunda memória será acionada. Esta memória mostra Flynn olhando para um cartaz de procurado com Aurora. Infelizmente, esta lembrança fragmentada não esclarece sua conexão com Malévola.

No entanto, Flynn lembra que estava procurando por Aurora em Mythopia, fazendo de Hades seu próximo destino. Utilize a viagem rápida para chegar a The Elysian Fields e converse com Hades para maiores esclarecimentos.

Etapa 3: Insights de Hades

Hades ajuda Flynn

Após sua troca com Hades, ele sugerirá olhar dentro de sua residência para possíveis pistas. Explore sua casa para descobrir mais informações.

Dentro, verifique o baú situado à esquerda da porta para encontrar a Tiara de Aurora . Recupere-a e compartilhe-a com Flynn em sua casa para liberar sua memória final.

A última visão revela Flynn sentado em um tronco, embalando a Tiara de Aurora, confirmando que ele era de fato quem a perseguia. Lamentavelmente, ele ainda está confuso sobre suas motivações.

Independentemente das perguntas sem resposta, isso completará a missão “Memory Lane”.

Com Flynn Rider desbloqueado e várias de suas missões de amizade concluídas, considere explorar como completar as missões de amizade de Hades e Merida ou explore as várias receitas disponíveis no Disney Dreamlight Valley.

Fonte e Imagens

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