Desbloqueando a taxa de quadros em Dragon Ball Sparking Zero: um guia passo a passo

Desbloqueando a taxa de quadros em Dragon Ball Sparking Zero: um guia passo a passo

Os fãs da série Budokai Tenkachi podem finalmente comemorar, pois Dragon Ball: Sparking Zero chegou após uma espera de 17 anos. Esta última parcela ostenta a lista mais extensa da história da franquia e aproveita ao máximo o Unreal Engine 5 para oferecer experiências de combate emocionantes. No entanto, ele enfrenta alguns desafios comuns ao Unreal Engine, como travamentos frequentes e desempenho inconsistente. Além disso, o jogo tem um limite de taxa de quadros padrão de 60 FPS, mas, felizmente, os jogadores podem facilmente ultrapassar esse limite modificando um arquivo de configuração.

Como desbloquear a taxa de quadros em Dragon Ball Sparking Zero

Para habilitar uma taxa de quadros desbloqueada em Dragon Ball: Sparking Zero, você precisará ajustar um valor no arquivo de configuração para corresponder ao que seu PC pode gerenciar efetivamente, pois isso está vinculado à lógica do jogo.

  • Comece iniciando o Executar do Windows pressionando as teclas Windows e R simultaneamente.
  • Insira o caminho abaixo e clique em OK .

%LOCALAPPDATA%\SparkingZERO\Saved\Config\Windows\

  • Localize e abra o arquivo Engine.ini usando um editor de texto, como o Bloco de Notas ou o Notepad++.
  • Adicione as seguintes linhas ao final do arquivo Engine.ini . Neste caso, estamos definindo nossa meta de taxa de quadros para 100 FPS, pois é possível com nossa configuração.

[/script/engine.engine] FixedFrameRate=100 [SystemSettings] bUseFixedFrameRate=True bSmoothFrameRate=False FixedFrameRate=100 FrameRateLimit=100.0

  • Após inserir as alterações, salve o arquivo (Ctrl + S) e feche o editor.
  • Clique com o botão direito do mouse no arquivo Engine.ini e selecione “Somente leitura”.

Agora, reinicie o jogo, e ele mirará em 100 FPS em vez de ficar preso ao padrão de 60. No entanto, tenha estes pontos cruciais em mente ao implementar esta edição:

  • A lógica do jogo dependerá da taxa de quadros que você definir, então garanta que seja um nível que seu sistema possa manter consistentemente. Ficar abaixo desse número pode resultar em lentidão significativa e outros problemas.
  • Esta modificação desabilitará a funcionalidade online, tornando-a adequada apenas para modos multijogador local e para um jogador.
  • Para voltar ao limite original de 60 FPS, basta excluir as linhas que você adicionou ao arquivo Engine.ini.

É só isso! Os jogadores agora podem experimentar Dragon Ball: Sparking Zero em seu PC com taxas de quadros que excedem 60 FPS.

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