Jogadores de Valorant questionam por que jogadores de baixo elo “não se importam em vencer”

Jogadores de Valorant questionam por que jogadores de baixo elo “não se importam em vencer”

A comunidade Valorant identificou rapidamente um problema que pode estar afetando todo o sistema de matchmaking de partidas por classificação. Aqui está o que eles disseram sobre isso.

Valorant exige que os jogadores definam estratégias claras com seus companheiros de equipe, o que é sem dúvida a coisa mais difícil fazer em um FPS competitivo. Embora a Riot Games ainda esteja trabalhando em um sistema para ajudar com matchmaking equilibrado, os fãs notaram uma tendência ao formar pares com jogadores de baixo elo.

O debate começou graças a uma postagem feita no subreddit do Valorant, onde um usuário diligente chamado ‘Antonidas-25′ listou um gráfico das taxas de rendição por classificação. “Você se rende cedo ou nunca F5? As equipes Silver têm (em média) duas vezes mais probabilidade de se render do que as equipes Acendant ou Immortal”, explicaram.

De acordo com o envio, jogadores Bronze, Prata e Ouro eram mais propensos a se render durante as partidas, o que os fãs do Valorant apontam que parecia ter acontecido. seja contra-intuitivo ao tentar subir de classificação.

Pôster do episódio 7 do ato 3 de Valorant apresentando vários agentes
Jogos de motim

Os jogadores de baixo elo do Valorant têm a maior taxa de rendição ao jogar em partidas classificadas.

“Quanto mais baixa a classificação, mais casual você é e não se preocupa tanto em ganhar quanto em se divertir. E se eles estão sendo pisoteados, eles simplesmente seguirão em frente. O foco deles é apenas se divertir com o nível de habilidade que possuem, nem sempre melhorando e se desafiando”, comentou o Redditor ‘PriorFinancial4092’.

No entanto, nem todos os fãs de Valorant concordaram que os jogadores de elo inferior estavam entrando no ranking “só por diversão”, já que apontaram que era mais fácil entrar em outros modos de jogo com expectativas mais baixas. Os jogadores teorizaram que o principal problema era que era mais fácil desistir quando se perdia uma partida e que parecia mais prático passar diretamente para outra partida “mais vencível”.

“No high elo, você realmente não se importa. Você acabou de entrar na fila para jogar, então mesmo que seja pisoteado, você jogará”, disse o usuário do Reddit ‘MrDyl4n’.

A comunidade Valorant também apontou que um problema predominante nos escalões mais baixos eram problemas técnicos ou de conexão, o que também poderia afetar suas habilidades em jogo.

O Redditor ‘PiSteps’ também propôs uma abordagem interessante sobre o problema e apontou que “pessoas de escalão inferior estão lidando demais” e que isso geralmente leva à falta de confiança para terminar uma partida inteira.

“Há amigos de escalão inferior que tentei treinar e eles sempre inventam uma desculpa para algo que fizeram de errado, em vez de reconhecer que um jogador mais experiente encontrou o motivo pelo qual não estão ganhando jogos. Eles querem muito se classificar, mas não conseguem se consertar, então você fica preso naquele lugar”, explicou o usuário.

A Riot Games não abordou formalmente a questão das taxas de rendição em partidas classificadas. No entanto, este problema generalizado afeta todo o cenário do matchmaking, algo com que o Valorant tem lutado há algum tempo.

E é por isso que os jogadores de Valorant questionam por que jogadores de baixo elo têm uma taxa de rendição mais alta do que outras categorias. Se quiser saber mais sobre o FPS da Riot Games, você pode conferir todos os desafios semanais no Episódio 8, Ato 1 ou por que os jogadores consideram o Radianite o “pior modelo de monetização.

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