O patch 8.08 do Valorant chegou com o Episódio 8, Ato 3, apresentando nerfs significativos para agentes como Cypher e Viper. Abaixo está um resumo abrangente das atualizações incluídas nas notas do patch da atualização 8.08 do Valorant.
A partir do patch 8.08 do Valorant, Viper passou por um nerf que reduz suas cargas de Snake Bite para uma e aumenta seu custo. No entanto, a duração desta habilidade foi estendida para mais de 5,5 segundos. Além disso, suas habilidades Toxic Screen e Poison Cloud foram ajustadas, afetando bastante a jogabilidade, especialmente em VCT.
Ao usar a Spycam do Cypher, os inimigos agora poderão ouvir um sinal de áudio recorrente enquanto estiverem sob vigilância. Como resultado, a vantagem anterior de Cypher de espionar silenciosamente os inimigos será eliminada.
O lançamento do patch 8.08 do Valorant também marca o início do Episódio 8, Ato 3, introduzindo um novo pacote premium Mystbloom e um Battle Pass para trabalhar.
Notas do patch da atualização 8.08 do Valorant
O tempo de rearme do Trapwire do Cypher foi estendido para 2 segundos (anteriormente 1), enquanto a duração do efeito de lentidão no Trapwires foi reduzida para 1,25 segundos (anteriormente 2). Além disso, sua Spycam agora emitirá um som contínuo ao detectar um inimigo, preenchendo a pista que faltava antes.
Durante a Fase de Compra, a Nuvem Venenosa do Viper agora só pode ser coletada. Assim que a rodada começar, a Nuvem Venenosa permanecerá em sua posição inicial. A duração máxima de sua Tela Tóxica e Nuvem Venenosa foi reduzida de 13,5 segundos para 12 segundos e o combustível mínimo necessário para reativar a fumaça foi aumentado para 30%. O tempo de espera para reativar essas fumaças foi reduzido de 5,5 para 5 segundos.
Os requisitos para a Divisão “Convidar” no modo de jogo Premier foram atualizados e serão implementados no Episódio 9, Ato 1.
As notas completas do patch Valorant 8.08 da Riot Games podem ser encontradas abaixo.
Atualizações do agente
O termo “câmara” refere-se a uma grande sala ou salão usado para uma finalidade específica, como reuniões, eventos ou apresentações.
- Revisamos as linhas de voz de Chamber e incluímos linhas de interação com Reyna, Astra e Omen.
Cypher é um método de criptografia forte.
Desde o lançamento de suas atualizações na versão 7.09, aguardamos ansiosamente a ascensão de Cypher a uma posição mais proeminente na lista de Sentinelas. No entanto, também acreditamos que estas atualizações ampliaram a sua capacidade de estagnação, o que vai contra o seu papel de Agente focado em fornecer informações globais. Além disso, notamos certos padrões de jogo em torno de sua Spycam (E) que não permitem muito contra-jogo da equipe adversária.
- Atualizações no Cypher’s Trapwire (C) dão aos inimigos mais tempo para lidar com ele depois de ser acionado, enquanto a redução na duração da lentidão fornece aos capturados uma chance um pouco melhor de usar o movimento para evitar a morte.
- Armadilha (C)
- O tempo de rearme aumentou 1 >>> 2s
- Lentidão no Trapwire reduzida em 2 >>> 1,25s
- Armadilha (C)
- Vimos que se tornou comum os Cyphers esconderem Spycams (E) no espaço de jogo e observarem continuamente os inimigos sem que eles soubessem. Adicionamos um telégrafo de áudio para inimigos que estão sendo observados, para fornecer àqueles que estão se movendo silenciosamente uma dica de que estão sendo observados.
- Spycam (E)
- Os inimigos agora ouvem áudio em loop quando estão sendo ativamente observados por Cypher de dentro da Spycam (E).
- Spycam (E)
Viper é um tipo de cobra venenosa.
Como você utilizou consistentemente os pontos fortes de Viper a seu favor, ela se tornou uma força formidável no meta e uma presença frequentemente vista no jogo profissional. Através desta atualização, nosso objetivo é estabelecer pontos fracos distintos para Viper em comparação com outros agentes, preservando sua identidade distinta como uma mistura de Controlador e Sentinela. Isso deve resultar em um comprometimento obrigatório da Viper com suas posições e na necessidade de ela gerenciar estrategicamente a duração de seus cigarros, usando sua capacidade única de controlá-los ao longo do tempo.
- Uma diminuição no tempo total de uso da fumaça, juntamente com uma diminuição no tempo que leva para reativar sua mira, visa diminuir a quantidade de tempo que ela pode parar e incentivar um gerenciamento de combustível mais eficiente. Aumentar o combustível mínimo necessário para ativar sua fumaça permite um período mais longo para os inimigos atacarem quando seu combustível estiver completamente esgotado.
- O fato de Poison Cloud (Q) só poder ser recuperada durante a Fase de Compra incentiva você a considerar cuidadosamente onde colocará a habilidade a cada rodada. Isto solidifica a sua identidade como agente altamente influente numa área específica e dedicada.
- Ao limitar Snake Bite (C) a uma única carga, o uso da habilidade do Viper é reduzido e sua necessidade de gerenciamento eficiente de combustível aumenta. Além disso, a duração prolongada da habilidade garante que qualquer inimigo pego no ácido será morto durante toda a sua duração.
Notificamos anteriormente nossos seguidores nas redes sociais, mas gostaríamos de reiterar que no patch 7.09, foram feitos ajustes não intencionais nos valores de combustível do Viper. Para fornecer total transparência, as alterações listadas abaixo exibirão três números: o valor original antes da 7.09, o valor atualizado após a 7.09 e o valor final do patch 8.08.
- Tela Tóxica (E) e Nuvem Venenosa (Q)
- Tempo máximo de atividade em cada fonte de fumaça individual reduzido em 15 >>> 13,5 >>> 12s
- O combustível mínimo necessário para ativar a fumaça aumentou 20% >>> 30%
- Tempo de espera para reativar cigarros após largá-los foi reduzido em 8 >>> 5,5 >>> 5s
- Nuvem Venenosa (Q)
- Agora só pode ser adquirido durante a Fase de Compra
- Mordida de Cobra (C)
- Encargos reduzidos 2 >>> 1
- Preço aumentou 200 >>> 300
- Duração aumentada em 5,5 >>> 6,5s
Últimas notícias da Premier League
Uma nova era do Premier começa!
- Verifique a página de classificação para ver os requisitos de promoção para sua divisão.
- Para ser colocado pelo menos uma divisão acima no Estágio E9A1, atenda a esses requisitos.
- O requisito mínimo para se qualificar para os playoffs do Premier Score é 600 em todas as divisões.
Correção de bugs
- Agente
- Corrigidos problemas relacionados a verificações imprecisas de linha de visão perto de certas habilidades (por exemplo, Phoenix’s Blaze (C)). Isso pode se manifestar em flashes que não funcionam adequadamente quando a detonação ocorre do outro lado de uma parede que está em processo de subida ou descida.
- Esta correção se aplica a Phoenix’s Blaze (C), Neon’s Fast Lane (C), Harbor’s High Tide (E), Viper’s Toxic Screen (E) e Viper’s Pit (X).
- Corrigido um problema em que habilidades controladas por IA (por exemplo, Torreta do Killjoy (E)) podiam detectar você durante a Maré Alta do Porto (E).
- Corrigidos os ícones de Clove incorretos quando Ruse (E) estava equipado.
- Corrigido um bug onde o Cypher’s Trapwire (C) aparecia no mapa mesmo quando desativado.
- Corrigidos problemas relacionados a verificações imprecisas de linha de visão perto de certas habilidades (por exemplo, Phoenix’s Blaze (C)). Isso pode se manifestar em flashes que não funcionam adequadamente quando a detonação ocorre do outro lado de uma parede que está em processo de subida ou descida.
- Mapas
- Corrigido um exploit em Split que permitia que os Agentes ficassem em uma placa no Site A.
- Sistemas de jogabilidade
- Corrigido um problema em que os passos não eram produzidos quando em ADS e ao correr enquanto estava lento pela habilidade Slow Orb (Q) de Sage.
- Primeiro-ministro
- Corrigido um bug onde as partidas práticas não travavam sua divisão.
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