Valve reprime automação de entrada do Counter Strike e exploits do SOCD Snap Tap

O uso de macros para automação de entrada ou modos de hardware como Snap Tap agora resultará em penalidades nos servidores oficiais do Counter-Strike 2, conforme anunciado pela Valve.

Counter-strafing sempre foi um aspecto essencial do nível de dificuldade do Counter-Strike. A habilidade de parar e atirar rapidamente nos oponentes não só melhora a mira, mas também diminui o recuo, desde que você tenha dominado a técnica.

Para executar esta manobra, basta tocar na tecla de strafe oposta (tipicamente A ou D) enquanto estiver em movimento. Isso fará com que você pare imediatamente, evitando qualquer deslizamento e reduzindo o momentum e a inércia. Tornar-se proficiente nesta técnica é crucial no Counter-Strike competitivo, pois é considerada uma habilidade essencial para jogadores aspirantes a aprimorarem para avançar para níveis mais altos de jogo.

No entanto, em julho de 2024, a Razer revelou um novo modo de entrada chamado “Snap Tap” no teclado Razer Huntsman V3.

Razer Huntsman V3 Pro
destro

O modo “Rappy Snappy” do Wooting recebeu uma resposta, levando o Arbiter Studio a incluir um recurso semelhante chamado “Super Tap” em seus teclados para jogos.

A comunidade do Counter-Strike está em um estado de turbulência desde a implementação do modo Snap Tap, que foi criticado por reduzir o limite de habilidade e fornecer uma vantagem injusta aos jogadores com melhor hardware.

Como resultado, certos usuários que não tinham um teclado compatível recorreram à utilização de scripts de automação de entrada e vinculações nulas para imitar a eficácia do Snap Tap para contra-ataques.

Valve toma medidas contra automação de entrada

Em 19 de agosto, a Valve lançou uma notícia afirmando que o uso de recursos de hardware e scripts escritos pela comunidade não serão permitidos em servidores oficiais do Counter-Strike 2. A postagem inclui um trecho que diz:

“De agora em diante, não toleraremos nenhuma forma de automação, seja por meio de script ou hardware, que ignore o uso de habilidades principais. Esta política será aplicada imediatamente nos Servidores Oficiais da Valve, e jogadores suspeitos de automatizar ações de múltiplos jogadores a partir de uma única entrada de jogo podem enfrentar remoção de sua partida.”

A publicação também menciona que a decisão afeta tanto os binds nulos quanto os binds de arremessos com salto. Para garantir uma jogabilidade justa, o desenvolvedor do Counter-Strike 2 aconselhou os jogadores a desabilitar modos de teclado como Snap Tap antes de entrar em uma partida.

Marc Winther, diretor de ecossistemas de jogos em CS2 da ESL, declarou no final de julho que eles não têm nenhuma preferência específica por equipamentos, uma posição que já era mantida antes mesmo da implementação de novos recursos por marcas como Wooting e Razer.

SOCD Explicado

No cerne do problema está uma técnica para limpeza de entradas chamada SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Direction). Usando o Snap Tap, é possível alterar com eficiência a última entrada feita para a direção cardinal oposta, enquanto pressiona simultaneamente o botão oposto.

A implementação das regras do SOCD já gerou controvérsia antes, já que a Capcom abordou preocupações semelhantes para os eventos do Capcom Pro Tour que levaram ao lançamento do Street Fighter 6. Isso foi em resposta ao surgimento de controles sem alavanca, como o Hitbox.

A Capcom finalmente concluiu que a limpeza do SOCD resultaria em uma entrada para cima quando duas direções opostas, especificamente para cima e para baixo, fossem pressionadas simultaneamente.

Após a decisão, os fabricantes rapidamente se apressaram para fornecer atualizações de firmware de hardware para cumprir. No entanto, as consequências dessa decisão têm implicações para as marcas e jogadores que foram os primeiros a adotar o recurso no Counter-Strike 2.

Wooting respondeu à decisão da Valve sobre o X/Twitter, expressando sua satisfação com a posição adotada.

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