Voja Jaws of the Conclave e MTG Commander Power Level

Voja Jaws of the Conclave e MTG Commander Power Level

Como Comandante MTG, Voja, Jaws of the Conclave é amplamente considerado um dos mais formidáveis ​​e dominantes dos últimos tempos, levando a debates entre os jogadores sobre seu nível de força.

Apesar de não corresponder às expectativas dos fãs e da Wizards of the Coast, o conjunto Murders at Karlov Manor do MTG ainda conseguiu apresentar vários cards poderosos de destaque. Uma dessas cartas, Voja, Tubarão do Conclave, ganhou notoriedade como uma carta de Comandante injustamente dominante entre muitos jogadores.

Em última análise, se Voja, Jaws of the Conclave pode ou não ser considerado uma carta quebrada é subjetivo e depende do nível de poder do seu grupo de jogo do Comandante.

Voja existe em um meio-termo onde é muito forte para muitos jogos casuais de Commander, mas fica aquém do nível necessário para jogar cEDH. Apesar disso, existem certos aspectos do design de Voja que podem criar uma experiência de jogo desafiadora e desconfortável para oponentes despreparados.

Carta Voja Mandíbulas do Conclave MTG
WotC

Elfos são conhecidos como um dos tipos de criaturas mais icônicos do MTG e são suportados de forma consistente. Decks focados em Elfos rampantes podem ser formidáveis, pois rapidamente acumulam mana e ganham impulso, o que lhes valeu o apelido de ‘Elfball’ dentro da comunidade.

Apesar de sacrificar o acesso a alguns poderosos Elfos de mana negra, jogar Voja como Comandante continua sendo uma decisão valiosa. A adição de mana vermelho concede aos jogadores de Voja a oportunidade de incorporar ativadores rápidos, como Rhythm of the Wild, em seus decks. Isso, juntamente com seus aprimoramentos de poder sem esforço, permite que os decks Voja causem danos letais rapidamente nos estágios iniciais do jogo.

A rápida construção de poder do deck e a capacidade de atacar imediatamente quando as Criaturas são jogadas, juntamente com fortes fontes de dano, como Shalai e Halar, podem fazer de Voja uma força dominante em muitos grupos de jogo.

Equilibrando Elfos e Lobos

Uma simples modificação poderia resolver um grande problema com Voja. As principais preocupações giram em torno da dependência dos Elfos no aumento de poder de Voja e da dependência dos Lobos para a compra de cartas.

Levar um grupo de Elfos a níveis de poder extremos é surpreendentemente simples, já que a maioria dos Elfos tem a capacidade de produzir mana ou aumentar a força e a resiliência de seus companheiros Elfos. No entanto, esta abordagem pode diminuir o tema único de Voja, pois permite um deck de Commander que carece de uma forte ênfase em Lobos.

Se Elfos fossem utilizados para a compra de cartas de Voja, o deck precisaria depender fortemente de Wolf Creatures para fortalecer sua capacidade de aumento de poder. Isso resultaria em um deck que permanece forte, mas incapaz de superar rapidamente todos os oponentes em poucos turnos.

Evidência da confirmação do uso excessivo de Ward por Voja

A imensa força de Voja o estabeleceu como um comandante “obrigatório” para vários jogadores. Comandantes semelhantes a Voja devem ser jogados estrategicamente, pois oponentes experientes usarão prontamente feitiços de remoção para eliminá-los, em vez de permitir que permaneçam no campo de batalha e conceder ao jogador a oportunidade de colher seus benefícios.

Tirar Voja do tabuleiro representa um desafio maior do que o normal devido à presença da habilidade Ward 3. Esta habilidade força outros jogadores a gastar 3 de mana adicionais ao tentar atingir Voja com feitiços e habilidades. Como resultado, o que pode ter sido considerado um método de remoção económico requer agora um investimento significativo, fazendo com que muitos jogadores hesitem e potencialmente fiquem para trás dos seus adversários.

Em um vídeo recente no YouTube, o designer principal do MTG, Gavin Verhey, abordou a habilidade Ward e anunciou que a Wizards reduzirá seu uso em cartas futuras, como Voja. Esta decisão foi tomada devido à proteção adicional que Ward oferece, o que pode tornar um Comandante potencialmente frágil como Voja mais resiliente do que o pretendido.

Embora o Ward 3 forneça proteção significativa, o ponto fraco de Voja está nos efeitos de apagamento do tabuleiro. A remoção sem alvo facilmente contorna a proteção de Ward e elimina muitas das criaturas poderosas e cartas de rampa usadas no baralho.

Embora seja verdade que Voja não é o único Comandante vulnerável a apagamentos do tabuleiro, a maioria dos Comandantes, exceto aqueles focados em estratégias de cemitério, são bastante afetados quando o tabuleiro é limpo. Portanto, é importante considerar a presença de efeitos de apagamento de tabuleiro ao construir decks de Commander no clima atual do MTG.

O foco em habilidades de proteção, como Ward e Hexproof, resultou em um aumento no número de decks que utilizam efeitos de ira abrangentes, em vez de remoção de alvo único. Espera-se que esta tendência persista no futuro próximo. À medida que os jogadores de Commander continuarem a depender de criaturas fortes e difíceis de remover, como Voja, o uso de remoção direcionada provavelmente continuará a diminuir.

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