No primeiro ato de Ghost of Tsushima, Jin Sakai embarca em uma longa viagem para resgatar seu tio, Lord Shimura, do cativeiro mongol. As missões desta seção se concentram no recrutamento de samurais sobreviventes e no desenvolvimento de um dispositivo que permite a Jin escalar as paredes do castelo Kaneda ocupado pelos mongóis. Na missão final do Ato 1, “Shadow of the Samurai”, Lord Sakai livra o castelo dos invasores e resgata o tio de Jin, colocando os planos de Jin à prova.
Após a conclusão do Ato 1 e da missão de transição “Um Novo Horizonte”, o segundo ato do jogo começa para valer. Semelhante ao Ato 1, o Ato 2 começa apresentando a Jin três opções de missão para escolher. Este guia se concentrará em “Ghosts of the Past” como a primeira missão do Ato 2 porque é a mais distante do ponto de partida e fornece a Jin um dos melhores conjuntos de armaduras em Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima: Como Começar “Fantasmas do Passado”
“Fantasmas do Passado” está localizado na região noroeste de Toyotama e é difícil de alcançar se o caminho preciso não for seguido. Mesmo que Jin possa tecnicamente começar duas outras missões primeiro, muitos jogadores vão querer adquirir a Sakai Clan Armor primeiro. Há vantagens adicionais em completar “Ghosts from the Past” primeiro, a mais significativa delas é a longa cadeia de pontos de viagem rápida que Jin ativará em sua longa jornada para casa.
Evitando Yarikawa:
Entre na propriedade Sakai e conheça Yuriko
Objetivos.
- Alcance a mansão Sakai
Quando Jin finalmente se aproximar da vila de Omi, ele observará várias pequenas estruturas ao redor de uma grande residência. Toda esta região é Sakai Estate, onde Jin cresceu antes de Lord Shimura o acolher. Encontre o marcador de missão que direciona Jin para a casa correta e, em seguida, entre nele para começar a procurar a armadura da família Sakai.
- Encontre a armadura de seu pai.
Assim que Jin entrar na residência, ele notará que a armadura está ausente. Yuriko entra em Ghost of Tsushima neste ponto. Ela pode ter sido uma das atendentes da propriedade durante a vida de Jin. À medida que a trama se desenrola, fica evidente que os dois se conhecem há anos.
Yuriko informa a Jin que ela escondeu a armadura com segurança, após uma explosão inicial de felicidade pela sobrevivência de Jin. Jin acompanhará Yuriko para encontrar Taichi, outro zelador da propriedade. Juntos, eles vão pedir a Jin que visite o túmulo de seu pai.
Visite o túmulo de Kazumasa Sakai e contemple seu legado (haiku)
- Faça uma visita ao túmulo de seu pai
É impossível ignorar a grande clareira no cemitério se você seguir o vento ali. Jin vai compor um haicai em memória de seu pai enquanto se ajoelha entre a folhagem que cai.
Compondo o Legacy Haiku:
Como acontece com todos os haicai em Ghost of Tsushima, o jogador deve construir três linhas, cada uma com três formas possíveis.
Linha 1:
- Eu lamento meu pai (Túmulo)
- Deixa a sombra do meu pai (canto superior esquerdo)
- Luz para meu pai (canto superior direito)
Linha 2:
- Costumávamos meditar aqui (Terra)
- Seu túmulo perto, sua alma distante (Céu – à direita)
- Lutei muito para voltar para casa (Árvore – esquerda)
Linha 3:
- Agora estou sozinho (Inferior)
- Todas as coisas passam (Meio)
- Esta velha árvore ainda vive (Topo)
Colete a Armadura do Clã Sakai
Volte para casa depois de completar o Haiku para recuperar a nova armadura de Jin.
- Vista a armadura do seu pai
Para recuperar a armadura, simplesmente retorne ao salão principal, onde foi mostrado que ela havia desaparecido. É bastante evidente que Jin ainda luta com sua incapacidade de salvar seu pai, e que a armadura tem uma conexão significativa com essa falha em sua mente.
Enfrente os capangas do Chapéu de Palha Ronin:
Enquanto Jin e Yuriko conversam, uma voz é ouvida comandando Jin para sair e encará-lo. Jin, vestido com sua nova armadura, avança na direção do que parecem ser vários Chapéus de Palha Ronin.
Como oponentes adicionais são um dos principais benefícios da Armadura do Clã Sakai, o jogo encoraja Jin a entrar em combate. Assim, a armadura Sakai é um dos melhores conjuntos de armadura em Ghost of Tsushima.
- Falar com Yuriko
Assim que os inimigos forem derrotados, volte para Yuriko e comunique-se com ela. É evidente que sua memória está se deteriorando, pois ela confundiu os bandidos com membros do clã Yarikawa. Ela e Jin descem ao lago para que ela se recupere. Ao longo do caminho, Jin pergunta sobre o veneno que ela usa para erradicar as pragas.
Obtenha a zarabatana e pergunte a Yuriko sobre toxicidade
Jin deve viajar para uma área conhecida por seus juncos e criar uma zarabatana que usará para envenenar mongóis como objetivo final da missão.
- Viaje para o antigo cruzamento
- Retornar para Yuriko
Jin procederá à libertação do principal posto avançado mongol da vila de Kishibe. Não é necessário para a missão, mas completá-la lhe renderá os seguintes benefícios:
- Ponto de Técnica
- 2 Ouro
- Aumento moderado de legenda
Se o jogador desejar concluir esta tarefa posteriormente, ele deve simplesmente recuperar o junco e sair da área. Conforme mostrado na imagem, os juncos estão situados diretamente abaixo da ponte. Lembre-se de voltar para Yuriko no lago, não em casa, uma vez que Jin tenha o junco.
Termine o Veneno com Yuriko
Jin, armado com uma zarabatana, deve seguir Yuriko em busca das flores que ela precisa para criar o veneno. O par de cavaleiros chegará a um pequeno acampamento. Desça e procure as flores roxas de Yuriko.
- Siga Yuriko
- Junte as flores 3/3
- Envenenar o Chapéu de Palha Ronin
- Falar com Yuriko
Todas as flores estão próximas ao acampamento e não são difíceis de localizar. Depois que Yuriko terminar de preparar o veneno, um pequeno grupo de chapéus de palha irá oportunamente chegar ao acampamento. Usar um dos dardos em um Chapéu de Palha solitário fará com que os outros dois fujam. Fale com Yuriko uma última vez para completar a missão.
A versão do diretor de Ghost of Tsushima está atualmente disponível no PS5. Specter of Tsushima é um jogo para PlayStation 4.
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