Olhando para o Warframe, nunca se poderia dizer que ele foi originalmente lançado em 2012. É verdade que não é o MMO de aparência mais impressionante que existe e não pode substituir Black Desert Online, mesmo em seu pico gráfico. No entanto, ainda mantém a fidelidade visual que se espera de um padrão de geração atual. Olhando para trás, para as cenas de jogo da compilação Vanilla (beta fechada), é um contraste gritante para onde os desenvolvedores trouxeram o jogo até agora.
Por uma década, os visuais acompanharam a evolução de sua mecânica de jogo. Naturalmente, existem algumas nuances que os desenvolvedores precisam abordar ao revisar massivamente o visual de um jogo de serviço ao vivo. A Digital Extremes escolheu a opção intermediária, e o jogo atualmente suporta dois mecanismos de renderização separados: Clássico e Aprimorado.
Como os motores Clássico e Aprimorado são diferentes no Warframe?
Como um impulso para uma melhor sincronização com os padrões gráficos de última geração, o mecanismo Enhanced foi introduzido como uma nova opção para o jogo em 2020. Como proclamou a postagem do fórum dos desenvolvedores, é uma revisão do mecanismo de renderização. Como tal, permite “reflexos mais precisos” e utiliza maior iluminação dinâmica e sombreamento em todo o jogo.
O sistema de renderização herdado, ou seja, o mecanismo clássico, possui módulos de iluminação dinâmica desatualizados. Cada nova fonte de luz dinâmica no quadro essencialmente força o motor a redesenhar todas as superfícies potencialmente afetadas por ela.
Em um tileset médio, isso pode ser restrito aos limites de um corredor, na pior das hipóteses. Nos mundos abertos como Duviri , no entanto, isso significaria essencialmente ter que renderizar novamente um vale inteiro.
O novo renderizador “Enhanced”, por outro lado, terceiriza muitas das propriedades dos modelos e texturas do jogo para um buffer fora da tela. Simplificando, isso é uma maneira muito mais econômica de projetar luzes e sombras dinâmicas. A diferença é, portanto, melhor sentida em cenas com várias luzes dinâmicas de projeção de sombras – como Nekralisk .
O mecanismo aprimorado, em poucas palavras, envolve:
- Reflexão ambiente de espaço de tela mais precisa.
- Sem reflexos de espaço de tela pré-combinados ou desfoque de reflexo.
- Mais luzes de projeção de sombras.
- Renderização de sombras significativamente mais precisa, sombras de contato e sombras de personagens.
Existe apenas uma interação conhecida em que essas configurações afetam a jogabilidade no momento. O Eclipse do Mirage no cenário de mundo aberto pode, às vezes, fornecer um bônus efetivo muito maior com sombreadores de alta qualidade ativados no mecanismo aprimorado.
Desde a atualização do Duviri Paradox, Enhanced é o modo gráfico padrão para todos os jogadores. A Digital Extremes também planeja descontinuar o suporte para o renderizador Classic em algum momento. Observe que os requisitos do sistema para o modo Avançado são muito maiores do que os requisitos legados. O renderizador gráfico pode ser alternado a qualquer momento nas configurações de exibição do jogo ou no menu do iniciador.
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