Warframe Classic vs Enhanced Graphics Engine: recursos, diferenças e muito mais

Warframe Classic vs Enhanced Graphics Engine: recursos, diferenças e muito mais

Olhando para o Warframe, nunca se poderia dizer que ele foi originalmente lançado em 2012. É verdade que não é o MMO de aparência mais impressionante que existe e não pode substituir Black Desert Online, mesmo em seu pico gráfico. No entanto, ainda mantém a fidelidade visual que se espera de um padrão de geração atual. Olhando para trás, para as cenas de jogo da compilação Vanilla (beta fechada), é um contraste gritante para onde os desenvolvedores trouxeram o jogo até agora.

Por uma década, os visuais acompanharam a evolução de sua mecânica de jogo. Naturalmente, existem algumas nuances que os desenvolvedores precisam abordar ao revisar massivamente o visual de um jogo de serviço ao vivo. A Digital Extremes escolheu a opção intermediária, e o jogo atualmente suporta dois mecanismos de renderização separados: Clássico e Aprimorado.

Como os motores Clássico e Aprimorado são diferentes no Warframe?

Warframe Plains of Eidolon no Classic Engine (imagem via Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon no Classic Engine (imagem via Digital Extremes)

Como um impulso para uma melhor sincronização com os padrões gráficos de última geração, o mecanismo Enhanced foi introduzido como uma nova opção para o jogo em 2020. Como proclamou a postagem do fórum dos desenvolvedores, é uma revisão do mecanismo de renderização. Como tal, permite “reflexos mais precisos” e utiliza maior iluminação dinâmica e sombreamento em todo o jogo.

Warframe Plains of Eidolon no motor gráfico aprimorado (imagem via Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon no motor gráfico aprimorado (imagem via Digital Extremes)

O sistema de renderização herdado, ou seja, o mecanismo clássico, possui módulos de iluminação dinâmica desatualizados. Cada nova fonte de luz dinâmica no quadro essencialmente força o motor a redesenhar todas as superfícies potencialmente afetadas por ela.

Em um tileset médio, isso pode ser restrito aos limites de um corredor, na pior das hipóteses. Nos mundos abertos como Duviri , no entanto, isso significaria essencialmente ter que renderizar novamente um vale inteiro.

Tileset Warframe Fortuna no motor gráfico clássico (imagem via Digital Extremes)
Tileset Warframe Fortuna no motor gráfico clássico (imagem via Digital Extremes)

O novo renderizador “Enhanced”, por outro lado, terceiriza muitas das propriedades dos modelos e texturas do jogo para um buffer fora da tela. Simplificando, isso é uma maneira muito mais econômica de projetar luzes e sombras dinâmicas. A diferença é, portanto, melhor sentida em cenas com várias luzes dinâmicas de projeção de sombras – como Nekralisk .

Conjunto de mapas Warframe Fortuna no mecanismo gráfico aprimorado (imagem via Digital Extremes)
Conjunto de mapas Warframe Fortuna no mecanismo gráfico aprimorado (imagem via Digital Extremes)

O mecanismo aprimorado, em poucas palavras, envolve:

  • Reflexão ambiente de espaço de tela mais precisa.
  • Sem reflexos de espaço de tela pré-combinados ou desfoque de reflexo.
  • Mais luzes de projeção de sombras.
  • Renderização de sombras significativamente mais precisa, sombras de contato e sombras de personagens.

Existe apenas uma interação conhecida em que essas configurações afetam a jogabilidade no momento. O Eclipse do Mirage no cenário de mundo aberto pode, às vezes, fornecer um bônus efetivo muito maior com sombreadores de alta qualidade ativados no mecanismo aprimorado.

Desde a atualização do Duviri Paradox, Enhanced é o modo gráfico padrão para todos os jogadores. A Digital Extremes também planeja descontinuar o suporte para o renderizador Classic em algum momento. Observe que os requisitos do sistema para o modo Avançado são muito maiores do que os requisitos legados. O renderizador gráfico pode ser alternado a qualquer momento nas configurações de exibição do jogo ou no menu do iniciador.

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